Введение
Компьютерная игра «Inherit the Earth: Quest for the Orb» – приключенческая игра, разработанная The Dreamers Guild и изданная New World Computing в 1994 году. Эта приключенческая игра в жанре point-and-click переносит игрока в мир говорящих антропоморфных животных, где сюжет сосредоточен на лисе, отправившемся на поиски украденного шара – реликвии мифических людей.
Inherit the Earth: Quest for the Orb is an adventure game developed by The Dreamers Guild and published by New World Computing in 1994. The point and click adventure game features a world of talking humanoid animals, with the gameplay focusing on a fox on a quest to find a stolen orb, a relic of the mythical humans.
Разработка
Inherit the Earth была разработана The Dreamers Guild для платформы DOS и опубликована New World Computing. Игра впервые вышла в 1994 году, а затем была портирована на Macintosh. Немецкая версия Erben der Erde: Die große Suche была опубликована Softgold и впервые выпущена как порт для Amiga, а затем для DOS. В 1996 году немецкий компьютерный журнал на CD "Bestseller Games #10" представил на немецком рынке 300 000 экземпляров ITE в качестве бюджетного издания.
Повторное высвобождение
В 2000 году бывший соучредитель Гильдии мечтателей Джо Пирс основал новую компанию, Wyrmkeep Entertainment. В 2002 году Пирс приобрел права на игру и самостоятельно опубликовал Inherit the Earth на своем веб-сайте для Windows и macOS. Полная версия предлагалась за 20 долларов через PayPal и Kagi.com, а бесплатную демонстрационную версию можно было скачать. В конце 2004 года Пирс предоставил разработчикам ScummVM исходный код движка SAGA (Scripts for Animated Graphic Adventures) игры Inherit the Earth, что позволило портировать игру на альтернативные платформы, такие как Linux. В марте 2007 года была выпущена версия для Pocket PC. Затем, в 2010 году, последовал порт на iPad. Игра также была выпущена в цифровом виде на GOG.com и Steam в июне 2013 года.
Продолжения
По словам одной из оригинальных художниц и аниматоров, Лизы Дженнингс, игра заканчивается на обрыве, с надписью "Продолжение следует", поскольку изначально планировалась как часть трилогии, но из-за конфликтов между разработчиком и издателем эта трилогия так и не была реализована. 16 июля 2014 года была запущена вторая кампания по сбору средств с более высокой целью, чтобы учесть добавление озвучки в проект. Эта кампания также оказалась безуспешной. 5 марта 2015 года был запущен сбор средств на Patreon с целью помочь завершить финансирование первой из трех глав сиквела. Предполагалось, что Patreon станет прелюдией к еще одной кампании на Kickstarter, с базовой целью, которая еще не была определена, но заявлена как менее 30 000 долларов.
Сюжет
В далеком будущем человечество вымерло, и Земля заселена несколькими племенами антропоморфных животных – вместе именуемых Морфами – достигших уровня технологий и социальной организации, приблизительно соответствующего Европе Высокого Средневековья. В легендах говорится, что люди наделили Морфов хватательными руками, способностью говорить и думать, чувствовать, но Морфы мало что знают о своих давно ушедших предках, которые теперь существуют лишь в преданиях, руинах и немногих технологических реликвиях. Игра начинается с того, что главный герой, Риф из племени лис, ложно обвиняется в краже Орба Бурь (технологической реликвии человечества, способной предсказывать погоду), главным образом потому, что он был одним из всего двух лис, находящихся в этом районе во время кражи. Риф вызывается добровольно найти Орб, и ему оказывают помощь и охрану в лице Эаа из Стражи Лосей и Окка из племени Вепрей. Король Вепрей берет в заложницы девушку Рифа, Рену, в качестве гарантии. Трио путешествует по всем Известным Землям в ходе расследования. По пути они встречают различные племена, находящиеся под защитой Короля Леса (правителя племени лосей, осуществляющего гегемонический контроль над всем регионом), некоторые из которых владеют другими Орбами, содержащими иные знания, оставленные людьми. С помощью Систа, вожака Крыс, они в конечном итоге выясняют, что Орб Бурь был украден енотом – животным, редко встречающимся в Известных Землях. Сист также сообщает, что Король Вепрей заключил союз с Волками, живущими далеко на севере. Риф, Окк и Эаа пытаются проникнуть в Дикие Земли – необузданные северные территории, но их задерживает Принц, правитель замка, где Собаки укрылись. Риф сбегает и в конечном итоге заручается помощью Аламы, кошачьего отшельника, и племени диких кошек, чтобы освободить своих друзей. Затем трио отправляется дальше на север, на изолированный остров, принадлежащий Волкам, где они узнают, что енот Чота манипулировал политикой Волков и украл Орб, чтобы захватить Известные Земли, поскольку Орб Бурь является ключом к системе, оставленной людьми для управления погодой. В крепости Чоты, бывшей человеческой гидроэлектростанции, Риф, Окк и Эаа перехитрили своих врагов, и считается, что Чота и Орб пропали без вести. Они возвращаются в Известные Земли, где Риф убеждает племена работать вместе, чтобы им больше не требовались Орбы для улучшения своей жизни. Король Леса прислушивается к его совету, повышает Окка и Эаа и освобождает Рену. Однако Орб Бурь не был уничтожен и готовится активировать последнюю команду Чоты – начать продолжительную засуху, ожидая ввода даты ее окончания.
Тема игры
Основная тема игры – судьба людей. Согласно введению и руководству к игре, люди создали Морфов из составляющих их животных, а затем загадочным образом исчезли спустя некоторое время, и почти вся информация о человеческой цивилизации и технологиях была утеряна или превратилась в легенды. Крысы, самое образованное племя, – единственные, кто верит в существование людей, благодаря исследованию человеческих руин. Большинство человеческих артефактов находится в третьей области игры. На Северном острове игрок исследует древние руины гидроэлектростанций, аэропортов и солнечных обсерваторий, где встречаются намеки на то, что люди пали жертвой внезапной катастрофы. Дэвид Джойнер, один из разработчиков игры, в интервью сообщил, что человечество было уничтожено переносимым по воздуху биологическим оружием, сценарий, вдохновленный романом Алистера Маклина «Сатанинский жук». Об этом намекается в вступительной заставке игры, где показан гобелен, изображающий людей, спасающихся от гигантского микроба. Разработчики также рассматривали идею о людях, живших на лунной базе, о чем также есть намеки в игре.
Веб-комикс
История видеоигры продолжается в официальном веб-комиксе «Inherit the Earth», действие которого разворачивается спустя десять месяцев после событий игры. Веб-комикс создан Элисон Херши, оригинальным художником-дизайнером игры, и написан в соавторстве с Джо Пирсом, владельцем Wyrmkeep Entertainment.
Прием
В августе 1994 года Computer Gaming World оценил Inherit the Earth в 2,5 звезды из пяти. Хвалия "сказочное очарование" графики, рецензент отметил, что в игре слишком много лабиринтов и заданий по сбору предметов, "добавленных лишь для растягивания ограниченного игрового процесса". Он сообщил о "резком" и незавершенном финале и заключил, что "наименьшее внимание было уделено головоломкам". В 1994 году игра была рассмотрена Сэнди Петерсеном в журнале Dragon #209 в колонке "Eye of the Monitor". Петерсен оценил игру в 2 звезды из 5. Amiga Games, выпуск 9/95, поставил 92%, а ASM, выпуск 10/94, – 10/12 баллов. По словам Джо Пирса из The Dreamers Guild, Inherit the Earth постиг коммерческий провал. Однако игра имеет преданных поклонников в сообществе фурри.