Введение

Инструкция, содержащая подсказки или полные прохождения для конкретной видеоигры. Стратегические руководства – это инструкции, содержащие подсказки или полные решения для конкретных видеоигр. Граница между стратегическими руководствами и прохождениями видеоигр несколько размыта, при этом первые часто включают в себя или создаются на основе вторых. Стратегические руководства часто издаются в печатном виде, как в форме книг, так и в виде статей в журналах о видеоиграх. В случае особо популярных игр руководства могут продаваться через более широкую сеть распространения, например, в книжных магазинах или даже в киосках с прессой. Некоторые издатели также продают электронные версии на своих веб-сайтах. Стратегические руководства, продаваемые как "официальные", написаны самими разработчиками и издателями игр или лицензированы специализированному издательскому дому; Prima Games и Piggyback Interactive специализируются на создании официальных руководств для различных компаний. Существуют также издатели, выпускающие нелицензионные, "неофициальные" стратегические руководства, и многие современные крупные издатели начинали именно с них.

Публикация до выхода игры

Чтобы выйти одновременно с игрой, коммерческие стратегии часто создаются на основе предварительной, а не финальной розничной версии; руководство BradyGames для Grand Theft Auto: San Andreas содержало неверные указания местоположения предметов и немного отличающуюся карту, из-за чего некоторые инструкции было невозможно выполнить. BradyGames исправила эти ошибки, предложив бесплатные страницы с исправлениями для скачивания на своем сайте. Стратегии иногда публикуются раньше самой игры. Это рискованно, поскольку всегда есть вероятность, что игра так и не выйдет. Например, в январе 2001 года Prima выпустила руководство для версии Half-Life на Dreamcast, которая была отменена на поздней стадии разработки после того, как Sega прекратила поддержку консоли.

Онлайн-руководства

Руководства по онлайн-стратегии и часто задаваемые вопросы размещаются на таких сайтах, как GameFAQs и IGN FAQs, хотя большая часть этого контента создается пользователями и не публикуется компанией-разработчиком. Существует множество других сайтов, содержащих руководства по стратегии и видеоматериалы по различным нишевым направлениям, таким как ролевые игры или шутеры от первого лица. Эти сайты могут привлекать более узкую аудиторию, но при этом предлагать более глубокий и подробный контент. Сайты обмена видео, такие как YouTube, способствовали появлению видео-прохождений, использующих программы вроде Fraps, позволяющие игрокам наглядно демонстрировать описываемые стратегии. Эти видео затем распространяются по множеству других ресурсов. Вики-сайты по видеоиграм используются как в качестве руководств по стратегии, так и в качестве документации. Весь контент создается и редактируется пользователями. Вики позволяют оперативно обновлять информацию, например, при выходе нового патча для игры. Крупные вики-фермы, такие как Fandom и Gamepedia, размещают большое количество неофициальных вики-сайтов по играм, в то время как вики могут быть интегрированы в общую структуру сайта, например, IGN Wikis. Хотя большинство вики считаются неофициальными и не поддерживаются разработчиками, некоторые разработчики могут предоставлять им поддержку по различным причинам. Эти причины могут включать в себя решение вопросов авторского права и предотвращение торговли в реальном мире, которая может быть организована на неофициальных вики. Например, ArenaNet поддерживает официальную вики для Guild Wars и Guild Wars 2, отмечая, что "она часто более полная и полезная, чем документация, которую ArenaNet разрабатывает самостоятельно". Информация из вики интегрирована в игру, что позволяет игрокам получать доступ к ней непосредственно из игрового процесса. Несмотря на то, что вики размещается ArenaNet, сайт управляется и модерируется сообществом, а все вклады распространяются под лицензией GNU Free Document License (GDFL), аналогичной лицензии, используемой на Wikipedia. Помимо качества контента, важную роль играет аспект сообщества, связанный с созданием прохождений фанатами. Существует мнение, что прохождения – это своего рода коллективные истории для геймеров и поклонников игр. Создавая прохождения, игроки активно придают играм новый смысл, что сопоставимо с деятельностью в традиционных медиа, таких как книги, фильмы и телевидение (например, фанфикшн). Растущая доступность бесплатных онлайн-руководств и прохождений снизила спрос на коммерческие руководства по стратегии, хотя рынок последних все еще существует. Печатные руководства часто содержат подробные пошаговые инструкции с иллюстрациями, карты и арты из игры, что невозможно реализовать в текстовых материалах, размещенных на популярных сайтах, таких как GameFAQs. Некоторые новые сайты позволяют размещать руководства по стратегии в форматах, поддерживающих изображения и видео, что еще больше снижает преимущества печатных изданий. Некоторые издатели пытались объединить печатные книги с онлайн-ресурсами. В 2000 году BradyGames выпустила Официальное руководство по стратегии Final Fantasy IX, но большая часть информации была размещена на сайте PlayOnline компании Square. Это казалось хорошим способом продвижения PlayOnline и создания руководства с возможностью обновления контента, однако эта попытка была встречена критикой. Игроки не видели смысла покупать книгу, если значительная часть информации была доступна в сети, и не хотели платить за онлайн-контент на одном сайте, если он был доступен бесплатно на другом. В результате Square отказалась от концепции онлайн-руководств и вернулась к выпуску традиционных печатных изданий для будущих игр.