Введение
Инструкция, содержащая подсказки или полные прохождения для конкретной видеоигры. Стратегические руководства – это инструкции, содержащие подсказки или полные решения для конкретных видеоигр. Граница между стратегическими руководствами и прохождениями видеоигр несколько размыта, при этом первые часто включают в себя или создаются на основе вторых. Стратегические руководства часто издаются в печатном виде, как в форме книг, так и в виде статей в журналах о видеоиграх. В случае особо популярных игр руководства могут продаваться через более широкую сеть распространения, например, в книжных магазинах или даже в киосках с прессой. Некоторые издатели также продают электронные версии на своих веб-сайтах. Стратегические руководства, продаваемые как "официальные", написаны самими разработчиками и издателями игр или лицензированы специализированному издательскому дому; Prima Games и Piggyback Interactive специализируются на создании официальных руководств для различных компаний. Существуют также издатели, выпускающие нелицензионные, "неофициальные" стратегические руководства, и многие современные крупные издатели начинали именно с них.
Strategy guides are instruction books that contain hints or complete solutions to specific video games. The line between strategy guides and video game walkthroughs is somewhat blurred, with the former often containing or being written around the latter. Strategy guides are often published in print, both in book form and also as articles within video game magazines. In cases of exceptionally popular game titles, guides may be sold through more mainstream publication channels, such as bookstores or even newsstands. Some publishers also sell E Book versions on their websites. Strategy guides marketed as "official" are written by game distributors themselves or licensed to a specialty publishing house; Prima Games and Piggyback Interactive specialise in writing official guides for various companies. There are also a number of publishers who make unlicensed, "unofficial" strategy guides, and many of today's mainstream publishers began by making such guides.
Публикация до выхода игры
Чтобы выйти одновременно с игрой, коммерческие стратегии часто создаются на основе предварительной, а не финальной розничной версии; руководство BradyGames для Grand Theft Auto: San Andreas содержало неверные указания местоположения предметов и немного отличающуюся карту, из-за чего некоторые инструкции было невозможно выполнить. BradyGames исправила эти ошибки, предложив бесплатные страницы с исправлениями для скачивания на своем сайте. Стратегии иногда публикуются раньше самой игры. Это рискованно, поскольку всегда есть вероятность, что игра так и не выйдет. Например, в январе 2001 года Prima выпустила руководство для версии Half-Life на Dreamcast, которая была отменена на поздней стадии разработки после того, как Sega прекратила поддержку консоли.
Онлайн-руководства
Руководства по онлайн-стратегии и часто задаваемые вопросы размещаются на таких сайтах, как GameFAQs и IGN FAQs, хотя большая часть этого контента создается пользователями и не публикуется компанией-разработчиком. Существует множество других сайтов, содержащих руководства по стратегии и видеоматериалы по различным нишевым направлениям, таким как ролевые игры или шутеры от первого лица. Эти сайты могут привлекать более узкую аудиторию, но при этом предлагать более глубокий и подробный контент. Сайты обмена видео, такие как YouTube, способствовали появлению видео-прохождений, использующих программы вроде Fraps, позволяющие игрокам наглядно демонстрировать описываемые стратегии. Эти видео затем распространяются по множеству других ресурсов. Вики-сайты по видеоиграм используются как в качестве руководств по стратегии, так и в качестве документации. Весь контент создается и редактируется пользователями. Вики позволяют оперативно обновлять информацию, например, при выходе нового патча для игры. Крупные вики-фермы, такие как Fandom и Gamepedia, размещают большое количество неофициальных вики-сайтов по играм, в то время как вики могут быть интегрированы в общую структуру сайта, например, IGN Wikis. Хотя большинство вики считаются неофициальными и не поддерживаются разработчиками, некоторые разработчики могут предоставлять им поддержку по различным причинам. Эти причины могут включать в себя решение вопросов авторского права и предотвращение торговли в реальном мире, которая может быть организована на неофициальных вики. Например, ArenaNet поддерживает официальную вики для Guild Wars и Guild Wars 2, отмечая, что "она часто более полная и полезная, чем документация, которую ArenaNet разрабатывает самостоятельно". Информация из вики интегрирована в игру, что позволяет игрокам получать доступ к ней непосредственно из игрового процесса. Несмотря на то, что вики размещается ArenaNet, сайт управляется и модерируется сообществом, а все вклады распространяются под лицензией GNU Free Document License (GDFL), аналогичной лицензии, используемой на Wikipedia. Помимо качества контента, важную роль играет аспект сообщества, связанный с созданием прохождений фанатами. Существует мнение, что прохождения – это своего рода коллективные истории для геймеров и поклонников игр. Создавая прохождения, игроки активно придают играм новый смысл, что сопоставимо с деятельностью в традиционных медиа, таких как книги, фильмы и телевидение (например, фанфикшн). Растущая доступность бесплатных онлайн-руководств и прохождений снизила спрос на коммерческие руководства по стратегии, хотя рынок последних все еще существует. Печатные руководства часто содержат подробные пошаговые инструкции с иллюстрациями, карты и арты из игры, что невозможно реализовать в текстовых материалах, размещенных на популярных сайтах, таких как GameFAQs. Некоторые новые сайты позволяют размещать руководства по стратегии в форматах, поддерживающих изображения и видео, что еще больше снижает преимущества печатных изданий. Некоторые издатели пытались объединить печатные книги с онлайн-ресурсами. В 2000 году BradyGames выпустила Официальное руководство по стратегии Final Fantasy IX, но большая часть информации была размещена на сайте PlayOnline компании Square. Это казалось хорошим способом продвижения PlayOnline и создания руководства с возможностью обновления контента, однако эта попытка была встречена критикой. Игроки не видели смысла покупать книгу, если значительная часть информации была доступна в сети, и не хотели платить за онлайн-контент на одном сайте, если он был доступен бесплатно на другом. В результате Square отказалась от концепции онлайн-руководств и вернулась к выпуску традиционных печатных изданий для будущих игр.