Введение
Продолжительность матча по крикету
Игры в крикете длятся несколько часов или дней, что делает этот вид спорта одним из самых продолжительных по времени игры, хотя парусный спорт, яхтинг, шоссейный велоспорт и ралли иногда занимают больше времени. Как правило, тестовые и матчи первого класса проводятся в течение трех-пяти дней, при этом каждый день играют не менее шести часов. Форматы крикета с ограниченным количеством оверов проводятся в течение одного дня, матчи Листа А длятся шесть часов или более, а матчи с 20, 100 мячей и ten10 – от 90 минут до трех часов. Эти различия в продолжительности игрового времени обусловлены тем, что различные форматы крикета имеют разные ограничения на количество легальных подач или дней, в течение которых может продолжаться иннинг или вся игра, в то время как в противном случае игры теоретически не имеют ограничения по продолжительности. Поэтому в крикете существуют специальные правила, касающиеся перерывов на обед, чай и напитки, а также правил начала и окончания игры. Эти правила изложены в Правилах 11 (Перерывы) и 12 (Начало игры; окончание игры) в Законах крикета.
Когда игра будет сыграна
Игра проводится только в сухую погоду. Кроме того, поскольку в первоклассном крикете часто подают мячи со скоростью более , игра требует достаточного освещения, чтобы бэтсмен мог видеть мяч. Поэтому игру останавливают во время дождя (но обычно не во время мороси) и при плохом освещении. Некоторые однодневные матчи и тестовые матчи теперь проводятся под прожекторами. Первый день-ночной тестовый матч был сыгран между Австралией и Новой Зеландией в Аделаиде в ноябре 2015 года и был признан успешным, что привело к планированию других день-ночных тестов. В день-ночном тестовом крикете используется розовый мяч вместо традиционного красного для лучшей видимости. За исключением некоторых экспериментальных серий международных матчей в один день на крытом стадионе Marvel в Австралии, крикет играется на открытом воздухе. Эти требования означают, что в Англии, Австралии, Новой Зеландии, Южной Африке и Зимбабве в крикет играют летом. В Вест-Индии, Индии, Пакистане, Шри-Ланке и Бангладеш игры проводятся зимой. В этих странах сезон ураганов и тайфунов совпадает с летними месяцами. Это оказывает дополнительное влияние: матчи начинаются раньше, чем в странах, где крикет является летним видом спорта. В этих странах игры обычно начинаются около 09:30, а не в 10:30 или 11:00, как, например, в Англии, чтобы завершить игру за день до наступления сумерек, которые могут наступить уже в 17:30.
Интервалы
Из-за продолжительности игры в крикет, в течение матча происходит ряд перерывов. Это: период между окончанием игры в один день и началом игры на следующий день; перерывы между иннингами; перерывы на приемы пищи (обед/ужин и чай); перерывы для питья. Существуют специальные правила, определяющие продолжительность каждого перерыва. Перерыв между иннингами длится 10 минут. В тестовом крикете обед (или, в случае дневных/ночных тестовых матчей, ужин) длится 40 минут, а чай – 20 минут. Перед подбрасыванием монеты для определения команды, начинающей подачу, согласовываются часы игры, включая время и продолжительность перерывов на приемы пищи или любых нестандартных перерывов. Однако, если до согласованного времени обеда или чая осталось девять уикетов (то есть команде, подающей, нужен всего один уикет, чтобы завершить иннингс бьющей команды), этот перерыв может быть отложен до окончания иннингса, но не более чем на 30 минут. В однодневных матчах команды могут договориться о перерыве на чай между иннингами вместо отдельного перерыва. Кроме того, команды и судьи иногда договариваются о дополнительных перерывах. Это может быть сделано для представления команд важному гостю или для проведения церемонии награждения или признания, когда игрок побивает значительный рекорд. Другие перерывы могут быть незначительно изменены, если уикет падает незадолго до запланированного времени перерыва. Перерывы на питье согласовываются в начале каждого игрового дня, но не проводятся в последний час матча. Перерывы на питье особенно важны, когда игра проходит в жарком климате. Не редкость матчи, проводимые при температуре 40 °C (104 °F) и выше. Продолжительность перерыва на питье не может превышать 5 минут.
The period between close of play on one day and the start of the next day's play. Intervals between innings. Intervals for meals (lunch/dinner and tea). Intervals for drinks. There are special rules setting out the duration of each interval. The interval between innings lasts for 10 minutes. In Test cricket, lunch (or, in the case of day/night Test matches, dinner) will last for 40 minutes and tea for 20 minutes. Before the coin toss to determine which side bats first, the hours of play, including the timing and duration of intervals for meals or any non standard interval, are agreed. However, if nine wickets are down when the agreed time for lunch or tea is reached (so that the bowling team only needs one more wicket to end the batting team's innings), that interval may be delayed until the end of the innings, with a maximum delay of 30 minutes. In a one day game the teams may agree to take the interval for tea between innings rather than have a separate interval. Also, the teams and umpires sometimes agree to have other intervals. This may be to allow the teams to be presented to an important visitor or to allow time for a presentation or acclamation when a player breaks a significant record. Other intervals may be varied slightly if a wicket falls shortly before the interval is scheduled to be taken. Drinks intervals are agreed at the start of each day, but are not taken during the last hour of the match. Drinks intervals are particularly important when the game is played in hot climates. Games being played in heat of 40 °C (104 °F) and above are not unknown. Drinks intervals may not last for more than 5 minutes.
Международные правила крикета
В международном крикете с ограниченным количеством оверов существует лимит времени в 60 секунд между оверами. Если команда в поле не начинает подачу следующего овера к концу этих 60 секунд, на команду, бьющей битой, начисляется штраф в 5 пробежек. Однако первые два нарушения этого правила командой в поле приводят только к предупреждению.
Известные игры
Ряд игр примечателен либо своей продолжительностью, либо тем, что они проходили в сложных погодных условиях, при которых игра обычно была бы отменена.
Самый длинный тест
Тест-матч – это международный вид крикета, который проводится в течение трех и более дней. В настоящее время все мужские тестовые матчи запланированы на пять дней. В прошлом некоторые тестовые матчи были «бессрочными», то есть они должны были быть сыграны до конца, независимо от того, сколько времени это займет. Самый продолжительный тестовый матч в истории состоялся между Южной Африкой и Англией в Дурбане, Южная Африка. Игра началась 3 марта 1939 года, и игра продолжалась 4-го, 6-го, 7-го, 8-го, 9-го, 10-го, 13-го и 14-го числа. Игра была запланирована на 11-е, но из-за дождя не состоялась, что дало 9 дней фактической игры и 10 дней запланированной игры. К вечеру 14 марта Англия набрала 316 и 654/5, преследуя 530 и 481 от Южной Африки, и ей требовалось всего 42 очка для победы. Однако Англии нужно было покинуть Дурбан на следующий день, чтобы сесть на корабль домой, поэтому, несмотря на то, что это был «бессрочный» матч, было достигнуто соглашение о ничьей. 654 – это самый высокий результат в истории тестового крикета для команд, играющих последними (превзойдя следующий по величине результат более чем на 200 очков).