Введение

Несуществующий японский разработчик видеоигр.

Sega AM Research & Development No. 3 (セガ第三AM研究開発部, Sega Daisan Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu), известная как Hitmaker Co., Ltd. (株式会社ヒットメーカー, Kabushiki gaisha Hittomēkā) с 2000 по 2004 год, является упразднённым подразделением Sega, японской компании по производству видеоигр. Основанная примерно в 1993 году, AM3 управлялась Хисао Огучи и разработала множество аркадных игр для Sega. Серии, представленные AM3, включают Virtual On, Sega Rally, Crazy Taxi и Virtua Tennis. Основной сферой деятельности AM3 были аркадные игры до выхода Dreamcast. Кроме того, разработчики Тетсуя Мизугути и Кенджи Сасаки разработали Sega Rally Championship вместе с AM3, прежде чем основать AM Annex, которая впоследствии разделилась на Sega AM9 и Sega AM5. В 2000 году Sega реорганизовала свои студии в полуавтономные компании, и AM3 стала Hitmaker. Компания расширила свою деятельность, включив разработку игр и портов для Dreamcast, но добилась меньшего успеха по сравнению с предыдущими годами. Однако Derby Owners Club, World Club Champion Football и The Key of Avalon оказались весьма успешными на японской аркадной сцене. Все эти игры были созданы Hitmaker и использовали магнитные карты. Hitmaker была одной из немногих прибыльных студий для Sega, что дало Огучи возможность расширить сферу деятельности за пределы видеоигр и инвестировать в бизнес по производству дротиков. Благодаря его работе над аркадными играми, связанными с медалями и картами, Огучи был повышен в должности в Sega. Огучи покинул Hitmaker в 2003 году, чтобы стать президентом Sega. В рамках плана консолидации студий Sega, разработанного Огучи, студия Sega Rosso Сасаки была объединена с Hitmaker. В следующем году Hitmaker была вновь интегрирована в Sega. Обозначение AM3 сохранялось до 2009 года, пока оно не было объединено с другими отделами.

История

Хисао Огучи присоединился к Sega в 1984 году, когда существовало только одно подразделение исследований и разработок для аркадных и видеоигр. В рамках своей ранней работы он занимался планированием проектов для Master System, а его первой разработанной игрой была Doki Doki Penguin. Он руководил разработкой Super Derby, Super Monaco GP, Rad Mobile и Heavyweight Champ. Огучи работал в Sega AM1, прежде чем перейти в AM3. Он был назначен менеджером AM3 через месяц после открытия подразделения. AM3 открылось в апреле 1993 года. SegaSonic the Hedgehog была разработана AM3 при поддержке Sonic Team. В течение следующих четырех лет AM3 продолжала разрабатывать новые игры, такие как Sega Rally Championship, Gunblade NY, Manx TT Super Bike, Virtual On: Cyber Troopers, Last Bronx и Top Skater. Мизугути и Сасаки позже покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship, чтобы разработать Sega Touring Car Championship со своей новой группой, AM Annex. В интервью 1997 года Огучи заявил, что в AM3 не принято отвергать или вмешиваться в идеи, хотя он и высказывал свои предложения. Он сравнил атмосферу с университетской лабораторией и назвал её "в духе AM3". Огучи также отметил отсутствие у AM3 специализации в каком-либо конкретном жанре игр, заявив, что основной целью его отдела было создание игр, которые "выглядят интересно", что также подразумевало акцент на аркадных играх, которые нельзя было найти на видеоигровых консолях. AM3 предпочитала использовать аркадную системную плату Model 2, которая была использована в Last Bronx и Top Skater, хотя первая вышла всего за несколько недель до Virtua Fighter 3 от AM2 на Model 3. Derby Owners Club оказалась весьма влиятельной аркадной игрой с использованием физических карт. В 2000 году Sega реструктурировала свои команды разработки аркадных и консольных игр, создав девять полуавтономных студий под руководством ведущих дизайнеров компании. Огучи решил назвать свою новую компанию Hitmaker, так как это было "идеальным переводом нашего имиджа". Он выразил желание развивать сетевые игры и работать над новыми концепциями с командой из 128 сотрудников. В 2001 году Hitmaker продолжала выпускать аркадные игры и игры для Dreamcast, включая Cyber Troopers Virtual On Force, Confidential Mission и Segagaga. Несмотря на эти успешные релизы, Hitmaker не достигла прежнего уровня успеха. В 2006 году японские аркады показали рекордную прибыль благодаря подобным аркадным играм. К 2016 году было продано 850 миллионов карточек игроков для World Club Champion Football, что сделало её самой продаваемой цифровой коллекционной карточной игрой для аркадных автоматов. Sega считалась пионером карточных видеоигр, которые стали очень популярны в мобильных играх в Японии. В 2003 году Огучи был повышен в должности вместе с Юдзи Нака и Тосихиро Нагоси, благодаря успеху аркадных игр с использованием карт. Поскольку Hitmaker была одной из немногих прибыльных студий Sega, Огучи получил свободу заниматься бизнесом за пределами видеоигр и инвестировал в дартс. Hitmaker участвовала в создании DARTSLIVE Co., Ltd., которая производит электронные дартс-машины, а в 2002 году в Сибуя был открыт дартс-бар под названием Bee. В 2003 году Огучи был назначен президентом Sega после ухода Хидеки Сато. В то время Sega недавно объявила о первой прибыли за пять лет. Продюсер Virtua Tennis Мие Кумагаи сменила Огучи на посту президента Hitmaker, став первой женщиной-руководителем студии Sega. Огучи объявил о намерении консолидировать студии Sega в "четыре или пять основных направлений". Затем, в 2004 году, Sega вновь объединила все свои студии в рамках компании, а 1 июля Hitmaker закрыла свой веб-сайт. Обозначение AM3 продолжало использоваться в Sega до апреля 2009 года, когда студия была интегрирована в другие отделы. По словам Трэвиса Фаха из IGN, AM3 была одной из ведущих аркадных студий Sega, но получила меньше признания по сравнению с AM2. По словам Хисао Огучи, Мизугути и Сасаки покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship и AM5 в 1999 году. Обозначение AM5 ранее использовалось для команды, которая разрабатывала крупные аттракционы для аркад и крытых парков развлечений Sega. Мизугути позже решил покинуть Сасаки, получив в своё распоряжение собственный отдел CS4, позже AM9, а затем United Game Artists. Сасаки стал главой AM5, а обозначение AM8 перешло к Sonic Team. Будучи самым маленьким отделом AM с персоналом от 40 до 50 сотрудников, большинство сотрудников Сасаки пришли из Namco, где сам Сасаки участвовал в разработке серии Ridge Racer. Когда студии были отделены от Sega, Сасаки выбрал название "Sega Rosso", чтобы создать "более горячий" имидж, чем "холодный" синий цвет Sega, и ему понравилось сочетание Sega с итальянским словом, означающим красный. Следующими тремя играми Sega Rosso были NASCAR Arcade и Cosmic Smash. Сасаки выразил желание работать как над аркадными, так и над играми для Dreamcast, поскольку аркадная индустрия испытывала трудности. Sega Rosso также работала над серией Initial D Arcade Stage, прежде чем в 2003 году была объединена с Hitmaker.