Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Несуществующий японский разработчик видеоигр.
Defunct Japanese video game developer
Sega AM Research & Development No. 3 (セガ第三AM研究開発部, Sega Daisan Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu), известная как Hitmaker Co., Ltd. (株式会社ヒットメーカー, Kabushiki gaisha Hittomēkā) с 2000 по 2004 год, является упразднённым подразделением Sega, японской компании по производству видеоигр. Основанная примерно в 1993 году, AM3 управлялась Хисао Огучи и разработала множество аркадных игр для Sega. Серии, представленные AM3, включают Virtual On, Sega Rally, Crazy Taxi и Virtua Tennis. Основной сферой деятельности AM3 были аркадные игры до выхода Dreamcast. Кроме того, разработчики Тетсуя Мизугути и Кенджи Сасаки разработали Sega Rally Championship вместе с AM3, прежде чем основать AM Annex, которая впоследствии разделилась на Sega AM9 и Sega AM5. В 2000 году Sega реорганизовала свои студии в полуавтономные компании, и AM3 стала Hitmaker. Компания расширила свою деятельность, включив разработку игр и портов для Dreamcast, но добилась меньшего успеха по сравнению с предыдущими годами. Однако Derby Owners Club, World Club Champion Football и The Key of Avalon оказались весьма успешными на японской аркадной сцене. Все эти игры были созданы Hitmaker и использовали магнитные карты. Hitmaker была одной из немногих прибыльных студий для Sega, что дало Огучи возможность расширить сферу деятельности за пределы видеоигр и инвестировать в бизнес по производству дротиков. Благодаря его работе над аркадными играми, связанными с медалями и картами, Огучи был повышен в должности в Sega. Огучи покинул Hitmaker в 2003 году, чтобы стать президентом Sega. В рамках плана консолидации студий Sega, разработанного Огучи, студия Sega Rosso Сасаки была объединена с Hitmaker. В следующем году Hitmaker была вновь интегрирована в Sega. Обозначение AM3 сохранялось до 2009 года, пока оно не было объединено с другими отделами.
Sega AM Research & Development No. 3 (セガ第三AM研究開発部, Sega Daisan Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu), known as Hitmaker Co., Ltd. ( 株式会社ヒットメーカー, Kabushiki gaisha Hittomēkā) from 2000 to 2004, is a defunct division of Sega, a Japanese video game company. Established by 1993, AM3 was managed by Hisao Oguchi and developed a number of arcade games for Sega. Series introduced by AM3 include Virtual On, Sega Rally, Crazy Taxi, and Virtua Tennis. AM3's main focus was on arcade games until the release of the Dreamcast. Additionally, developers Tetsuya Mizuguchi and Kenji Sasaki developed Sega Rally Championship with AM3 before departing to form AM Annex, which later split into Sega AM9 and Sega AM5. In 2000, Sega reorganized its studios into semi autonomous companies, and AM3 became Hitmaker. The company expanded its development into Dreamcast games and ports, but saw a reduced amount of success in compared to previous years. However Derby Owners Club, World Club Champion Football and The Key of Avalon, proved to be highly successful in the Japanese arcade scene. All of which were made by Hitmaker and used magnetic cards. Hitmaker was one of the few profitable studios for Sega, which gave Oguchi the opportunity to expand beyond videogames and invest into the darts business. Owing to his work on medal and card related arcade games, Oguchi was promoted within Sega. Oguchi departed Hitmaker in 2003 to become president of Sega. As part of Oguchi's studio consolidation plan with Sega, Sasaki's Sega Rosso studio was merged into Hitmaker. The next year, Hitmaker was integrated back into Sega. The AM3 designation would continue until 2009 until it was merged into other departments.
История
Хисао Огучи присоединился к Sega в 1984 году, когда существовало только одно подразделение исследований и разработок для аркадных и видеоигр. В рамках своей ранней работы он занимался планированием проектов для Master System, а его первой разработанной игрой была Doki Doki Penguin. Он руководил разработкой Super Derby, Super Monaco GP, Rad Mobile и Heavyweight Champ. Огучи работал в Sega AM1, прежде чем перейти в AM3. Он был назначен менеджером AM3 через месяц после открытия подразделения. AM3 открылось в апреле 1993 года. SegaSonic the Hedgehog была разработана AM3 при поддержке Sonic Team. В течение следующих четырех лет AM3 продолжала разрабатывать новые игры, такие как Sega Rally Championship, Gunblade NY, Manx TT Super Bike, Virtual On: Cyber Troopers, Last Bronx и Top Skater. Мизугути и Сасаки позже покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship, чтобы разработать Sega Touring Car Championship со своей новой группой, AM Annex. В интервью 1997 года Огучи заявил, что в AM3 не принято отвергать или вмешиваться в идеи, хотя он и высказывал свои предложения. Он сравнил атмосферу с университетской лабораторией и назвал её "в духе AM3". Огучи также отметил отсутствие у AM3 специализации в каком-либо конкретном жанре игр, заявив, что основной целью его отдела было создание игр, которые "выглядят интересно", что также подразумевало акцент на аркадных играх, которые нельзя было найти на видеоигровых консолях. AM3 предпочитала использовать аркадную системную плату Model 2, которая была использована в Last Bronx и Top Skater, хотя первая вышла всего за несколько недель до Virtua Fighter 3 от AM2 на Model 3. Derby Owners Club оказалась весьма влиятельной аркадной игрой с использованием физических карт. В 2000 году Sega реструктурировала свои команды разработки аркадных и консольных игр, создав девять полуавтономных студий под руководством ведущих дизайнеров компании. Огучи решил назвать свою новую компанию Hitmaker, так как это было "идеальным переводом нашего имиджа". Он выразил желание развивать сетевые игры и работать над новыми концепциями с командой из 128 сотрудников. В 2001 году Hitmaker продолжала выпускать аркадные игры и игры для Dreamcast, включая Cyber Troopers Virtual On Force, Confidential Mission и Segagaga. Несмотря на эти успешные релизы, Hitmaker не достигла прежнего уровня успеха. В 2006 году японские аркады показали рекордную прибыль благодаря подобным аркадным играм. К 2016 году было продано 850 миллионов карточек игроков для World Club Champion Football, что сделало её самой продаваемой цифровой коллекционной карточной игрой для аркадных автоматов. Sega считалась пионером карточных видеоигр, которые стали очень популярны в мобильных играх в Японии. В 2003 году Огучи был повышен в должности вместе с Юдзи Нака и Тосихиро Нагоси, благодаря успеху аркадных игр с использованием карт. Поскольку Hitmaker была одной из немногих прибыльных студий Sega, Огучи получил свободу заниматься бизнесом за пределами видеоигр и инвестировал в дартс. Hitmaker участвовала в создании DARTSLIVE Co., Ltd., которая производит электронные дартс-машины, а в 2002 году в Сибуя был открыт дартс-бар под названием Bee. В 2003 году Огучи был назначен президентом Sega после ухода Хидеки Сато. В то время Sega недавно объявила о первой прибыли за пять лет. Продюсер Virtua Tennis Мие Кумагаи сменила Огучи на посту президента Hitmaker, став первой женщиной-руководителем студии Sega. Огучи объявил о намерении консолидировать студии Sega в "четыре или пять основных направлений". Затем, в 2004 году, Sega вновь объединила все свои студии в рамках компании, а 1 июля Hitmaker закрыла свой веб-сайт. Обозначение AM3 продолжало использоваться в Sega до апреля 2009 года, когда студия была интегрирована в другие отделы. По словам Трэвиса Фаха из IGN, AM3 была одной из ведущих аркадных студий Sega, но получила меньше признания по сравнению с AM2. По словам Хисао Огучи, Мизугути и Сасаки покинули AM3 вместе с командой Sega Rally Championship и AM5 в 1999 году. Обозначение AM5 ранее использовалось для команды, которая разрабатывала крупные аттракционы для аркад и крытых парков развлечений Sega. Мизугути позже решил покинуть Сасаки, получив в своё распоряжение собственный отдел CS4, позже AM9, а затем United Game Artists. Сасаки стал главой AM5, а обозначение AM8 перешло к Sonic Team. Будучи самым маленьким отделом AM с персоналом от 40 до 50 сотрудников, большинство сотрудников Сасаки пришли из Namco, где сам Сасаки участвовал в разработке серии Ridge Racer. Когда студии были отделены от Sega, Сасаки выбрал название "Sega Rosso", чтобы создать "более горячий" имидж, чем "холодный" синий цвет Sega, и ему понравилось сочетание Sega с итальянским словом, означающим красный. Следующими тремя играми Sega Rosso были NASCAR Arcade и Cosmic Smash. Сасаки выразил желание работать как над аркадными, так и над играми для Dreamcast, поскольку аркадная индустрия испытывала трудности. Sega Rosso также работала над серией Initial D Arcade Stage, прежде чем в 2003 году была объединена с Hitmaker.
Hisao Oguchi joined Sega in 1984, when there was only one research and development division for arcade and video games. As part of his earliest work, he worked on project planning for the Master System, and his first game developed was Doki Doki Penguin. He directed Super Derby, Super Monaco GP, Rad Mobile, and Heavyweight Champ. Oguchi worked with Sega AM1 before going to AM3. He was appointed as manager of AM3 one month after it opened. AM3 opened by April 1993. SegaSonic the Hedgehog was developed by AM3, with assistance from Sonic Team. Over the next four years, AM3 continued to develop new games, such as Sega Rally Championship, Gunblade NY, Manx TT Super Bike, Virtual On: Cyber Troopers, Last Bronx, and Top Skater. Mizuguchi and Sasaki later departed AM3 with the team of Sega Rally Championship to develop Sega Touring Car Championship with their new group, AM Annex. In a 1997 interview, Oguchi stated that the culture at AM3 was that he would not reject or interfere with ideas, although he would make suggestions. He likened the environment to a university laboratory and called it "the AM3 way". Oguchi also addressed AM3's lack of a genre of game in which they specialized, stating that his department's primary objective was to create games that "look interesting", which also meant a focus on arcade games that one would not find on a video game console. AM3 had a fondness for using the Model 2 arcade system board, which was used on Last Bronx and Top Skater even though the former released just a few weeks before AM2's Virtua Fighter 3 on the Model 3. Derby Owners Club proved to be highly influential as an arcade game with physical card features. Sega restructured its arcade and console development teams into nine semi autonomous studios headed by the company's top designers in 2000. Oguchi chose to name his new company Hitmaker, as "the perfect translation of our image". He expressed a desire to move forward with network gaming and work on new concepts with his staff of 128 employees. Into 2001, Hitmaker continued to release arcade and Dreamcast games, including Cyber Troopers Virtual On Force, Confidential Mission, and Segagaga. Even with these positive releases, Hitmaker was not reaching the level of success they had before. In 2006, Japanese arcades made record profits based on these type of arcade games. World Club Champion Football has sold 850 million player cards, as of 2016, making it the bestselling arcade digital collectible card game. Sega was considered to be a pioneer of card related video games, which have become very prevalent in mobile games in Japan. Oguchi was promoted in 2003 alongside Yuji Naka and Toshihiro Nagoshi, based on the success of arcade games that used cards. Due to Hitmaker being one of the few profitable studio of Sega, Oguchi had the freedom to pursue businesses outside of video games, and invested into the darts business. Hitmaker was involved in the establishment of DARTSLIVE Co., Ltd. which produces electronic darts machines, and a darts bar called Bee was opened in Shibuya in 2002. In 2003, Oguchi was promoted to president of Sega when Hideki Sato stepped down. At the time, Sega had recently announced its first profit in five years. Virtua Tennis producer Mie Kumagai replaced Oguchi as president of Hitmaker, becoming Sega's first female studio head. Oguchi announced his intention to consolidate Sega's studios into "four or five core operations". Then, in 2004, Sega reintegrated all of its studios into the company, with Hitmaker shutting down its website on July 1. The AM3 designation continued within Sega until April 2009, when the studio was integrated into other departments. According to IGN's Travis Fahs, AM3 was one of Sega's top arcade studios but received little recognition in comparison to AM2. According to Hisao Oguchi, Mizuguchi and Sasaki had departed AM3 with the team of Sega Rally Championship. and AM5 in 1999. The AM5 designation was previously used for a team that designed large attractions for Sega's arcades and indoor amusement parks. Mizuguchi later chose to leave Sasaki after being granted his own department as CS4, later AM9, and even later United Game Artists. Sasaki became head of AM5, while the AM8 designation went to Sonic Team. As the smallest AM department with a staff between 40 and 50 employees, most of Sasaki's staff came from Namco, where Sasaki himself had a role in the development of the Ridge Racer series. When the studios were separated from Sega, Sasaki chose the name "Sega Rosso" to have a "hotter" image than the "cool" blue color of Sega, and he liked the combination of Sega with the Italian word for red. Sega Rosso's next three games were NASCAR Arcade and Cosmic Smash. Sasaki expressed a desire to work on both arcade and Dreamcast games, as the arcade industry was struggling. Sega Rosso would also work on the Initial D Arcade Stage series before being merged with Hitmaker in 2003.