Введение

Японская компания по разработке видеоигр и патинко Irem Software Engineering (アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社, Airemu Software Engineering) — японский разработчик и издатель видеоигр, а ранее также разработчик и производитель аркадных игр. Штаб-квартира компании находится в районе Чиёда города Токио. Irem известна во всем мире тремя аркадными играми 1980-х годов: Moon Patrol (1982; лицензия на распространение в Северной Америке принадлежала Williams Electronics), одной из первых игр в жанре beat 'em up, Kung Fu Master (1984), и скролл-шутером R-Type (1987). В Японии Irem пользовалась популярностью благодаря играм, таким как Gekibo: Gekisha Boy для PC Engine и In the Hunt и Undercover Cops для аркадных автоматов. В 2010-х годах Irem в основном прекратила разработку консольных видеоигр, сосредоточившись на создании программного обеспечения для игровых автоматов патинко.

История

Предшественник Irem был основан в 1969 году Кензо Цухимото в префектуре Осака. Цухимото открыл свой магазин в Осаке для продажи машин для магазинов сладкой ваты. В то время Цухимото уже был уверен в потенциале игровых развлечений и начал включать производство машин пачинко в свой бизнес еще в 1970 году. Irem – это аббревиатура от "International Rental Electronics Machines" (Международные арендные электронные машины). В 1980 году Nanao стала мажоритарным акционером корпорации Irem. Цухимото оставался председателем корпорации Irem в начале 1980-х годов, несмотря на создание в 1979 году другой компании, I. R. M Corporation (предшественник Capcom). Однако в 1982 году Цухимото был обвинен в снижении продаж видеоигры IPM Invader и других не слишком успешных проектов, и был заменен президентом Nanao. В следующем году Цухимото покинул компанию, чтобы основать Capcom. Три аркадных игры, выпущенные Irem в 1980-х годах, стали самыми успешными проектами компании: Moon Patrol (1982; лицензирована Williams Electronics в Северной Америке), самый ранний beat 'em up, Kung Fu Master (1984) и скролл-шутер R-Type (1987). В то время как аркадные видеоигры Irem в 1980-х годах обычно разрабатывались внутри компании, выпуск ее игр для домашней консоли Famicom часто осуществлялся Tamtex, дочерней компанией из Токио, входящей в группу Nanao. В 1994 году Irem полностью прекратила разработку видеоигр. Отдел разработки корпорации Irem был переведен в штаб-квартиру Nanao в префектуре Исикава. Первоначальное оптовое подразделение компании, отвечающее за производство и аренду/продажу аркадных автоматов, осталось в Осаке и не было затронуто реструктуризацией компании. Затем группа сотрудников отдела видеоигр Irem создала свою собственную компанию под названием Nazca Corporation, которая стала известна благодаря разработке франшизы Metal Slug для SNK. В конце 1996 года Irem выпустила видеоигру Gussun Paradise (ぐっすんぱらだいす) для PlayStation. Хотя это была первая видеоигра компании за два года, она также стала последней видеоигрой от корпорации Irem. 15 апреля 1997 года Nanao основала компанию Irem Software Engineering Inc. Вскоре после этого, в июле 1997 года, Irem Software Engineering взяла на себя отдел разработки Irem Corporation и поглотила его. С уходом игрового бизнеса в новую Irem Software Engineering, Irem Corporation осталась только со своим давним подразделением аркадного оборудования. В 1997 году Nanao продала корпорацию Irem корпорации Yubis. В 1998 году корпорация Irem была переименована в Apies Corporation Ltd, чтобы избежать путаницы с Irem Software Engineering. Владение Apies сменилось в апреле 1999 года, когда Yubis продала компанию Atlus. В конечном итоге, в 2001 году Atlus продала свои акции в Apies за 1000 иен. С тех пор Apies является независимой компанией. С упадком индустрии развлекательного оборудования, ведущими продуктами Apies стали автоматы по предсказанию судьбы и автоматы по продаже сэндзяфуда. В 2018 году компания была ведущим производителем автоматов по предсказанию судьбы в Японии, занимая около 80% внутреннего рынка. Apies в настоящее время находится в Вако и является оригинальной компанией, основанной в 1974 году Кензо Цухимото. В результате землетрясения и цунами в Тохоку в 2011 году Irem отменила большинство своих оставшихся проектов по созданию видеоигр, включая Disaster Report 4 Plus: Summer Memories (производство было возобновлено в 2014 году под другим издателем) и продолжение Steambot Chronicles. Irem переориентировалась на разработку игровых автоматов и машин пачинко, отрасли, в которой она работала до перехода к видеоиграм. Многие дизайнеры Irem, включая продюсера Казуму Кудзё, объединились для создания новой компании под названием Granzella, чтобы продолжить разработку видеоигр. Компания долгое время базировалась в Хакусане, но в 2010 году переехала в Чиёду, Токио. Это полностью принадлежащая дочерняя компания Eizo Corporation (ранее Nanao).