Введение

Японская компания по производству игрушек и видеоигр Taito Corporation (株式会社タイトー, Kabushiki gaisha Taitō) — японская компания, специализирующаяся на видеоиграх, игрушках, аркадных автоматах и игровых центрах, базирующаяся в Синдзюку, Токио. Компания была основана Майклом Коганом в 1953 году как Taito Trading Company (太東貿易株式会社, Taitō Bōeki Kabushiki gaisha) и занималась импортом водки, торговых автоматов и джукбоксов в Японию. Производство видеоигр компания начала в 1973 году. В 2005 году Taito была приобретена компанией Square Enix и к 2006 году стала её полностью дочерней компанией. Taito признана одним из важных лидеров, повлиявших на развитие индустрии видеоигр на раннем этапе, и создала ряд популярных аркадных игр, таких как Speed Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) и Arkanoid (1986). Вместе с Capcom, Konami, Namco и Sega, Taito является одной из наиболее известных японских компаний по разработке видеоигр и первой, экспортировавшей свои игры в другие страны. Многие из её игр были признаны важными и революционными для индустрии – в частности, Space Invaders внесла значительный вклад в рост популярности видеоигр в конце 1970-х годов, а инопланетяне из этой игры стали культовыми символами в индустрии видеоигр. Компания поддерживает сеть аркадных центров под названием "Taito Game Stations" по всей Японии, а также занимается производством игрушек, мягких игрушек и призов для аттракционов с ловлей призов.

История

В 1944 году украинский еврейский бизнесмен Майкл Коган основал компанию Taitung в Шанхае. Будучи беженцем из Советского Союза, Коган ранее работал на заводе в Японии во время участия страны во Второй мировой войне, прежде чем переехать в Шанхай к отцу. Taitung, что переводится как "Тайто" на японский язык, торговал напольными покрытиями, париками из натуральных волос и щетиной свиней. Компания Taito Trading Company начала свою деятельность с производства водки – первой компании, начавшей производство водки в Японии – и импорта торговых автоматов для продажи арахиса и духов. В 1955 году, из-за растущей конкуренции, Taito прекратил производство водки и сосредоточился на успешных торговых автоматах, а также на импорте музыкальных автоматов (джукбоксов). В 1968 году игра Crown Basketball дебютировала в США и стала самой прибыльной аркадной игрой на ярмарке в Тампе.

1970-е - 1980-е годы

Taito изменила свое название с Taito Trading Company на Taito Corporation в августе 1972 года. В 1973 году компания основала свою американскую дочернюю компанию в центре Чикаго, Taito America. Это привело к разработке ею спортивных видеоигр в стиле Pong – Soccer и Davis Cup для Taito, причем Soccer была разработана первой. Затем он разработал несколько оригинальных аркадных видеоигр для Taito, в частности спортивную игру TV Basketball (1974), гоночную игру Speed Race (1974) и шутер Western Gun (1975); эти три игры были локализованы Midway Manufacturing в Северной Америке как TV Basketball, Wheels и Gun Fight соответственно. В 1978 году Нисикадо создал Space Invaders, которая стала самой популярной игрой компании и одной из самых популярных игр в истории аркадных игр, во многом способствуя началу золотого века аркадных видеоигр. После смерти Майкла Когана в феврале 1984 года его сын, Абрахам "Абба" Коган, стал председателем Taito, а Акио Наканиси – президентом. В апреле 1986 года, всего через месяц после того, как компания вошла в состав группы Kyocera, Taito объединилась с двумя своими дочерними компаниями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd., и поглотила их обе. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была приобретена Taito в июле 1971 года для укрепления своего присутствия в сфере эксплуатации развлекательных заведений. Pacific Industrial была создана самой Taito в 1963 году для разработки продукции для компании. Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года после более чем 20 лет существования. Taito уже продала эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment годом ранее. Аналогичным образом, в Лондоне, Англия, Соединенное Королевство, существовало подразделение для распространения игр Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 году и ликвидирована в феврале 1998 года. Пока Taito принадлежала Kyocera, ее штаб-квартира находилась в Хиракавачо, Чиода. В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов. В августе 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix приобретет 247 900 акций Taito стоимостью 45,16 млрд иен (409,1 млн долларов США), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix. Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало экспансии компании в новые формы игр, в частности, в аркадную индустрию и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении от Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, что сделало Taito дочерней компанией Square Enix. 22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически получив контроль над компанией к 28 сентября 2005 года. В марте 2006 года Square Enix стремилась сделать Taito полностью принадлежащей дочерней компанией. Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из первой секции Токийской фондовой биржи.

2010 г. настоящее время

В феврале 2010 года подразделение Taito, занимавшееся разработкой видеоигр для дома, выделилось в отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не следует путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х годов). С тех пор все франшизы Taito для игровых консолей в Японии издаются компанией Square Enix. Square Enix Holdings стремилась к консолидации всех своих аркадных операций в рамках одной дочерней компании. Третья и существующая на данный момент Taito Corporation была образована 1 февраля 2010 года в результате слияния второй компании (ранее SQEX/Game Designers Studio) с ES1 Corporation. В ходе «разделения компании по типу поглощения» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, а ES1 Corporation стала третьей Taito Corporation. 30 ноября 2016 года Taito объявила о распространении Space Invaders и Arkanoid для Facebook через Instant Games в Facebook Messenger и ленте новостей Facebook. 3 июля 2018 года Taito объявила в журнале Famitsu о возвращении к издательской деятельности в сфере программного обеспечения для восьмого поколения игровых консолей. Решение вернуться на рынок домашних консолей было принято, поскольку компания посчитала необходимым выпускать интеллектуальную собственность Taito на современных платформах для увеличения прибыли. Компания планирует различные проекты в своей программной линейке, от переизданий до новых игр для различных платформ; однако Taito подчеркнула, что рынок консольного программного обеспечения представляет собой сложный бизнес для компании. Taito намерена в будущем разрабатывать оригинальные игры для консолей.