Введение

Персонаж Mortal Kombat

Дизайн и игровой процесс

Рептил появился в трех оцифрованных играх серии Mortal Kombat в качестве цветовой схемы двух мужских персонажей-ниндзя, где его зеленые доспехи представляли собой комбинацию желтого и синего цветов, соответствующих Scorpion и Sub-Zero соответственно. Он и другие ниндзя были исключены из Mortal Kombat 3 (1995), но добавлены в расширенную версию Ultimate Mortal Kombat 3. В трехмерной Mortal Kombat 4 (1997) ему впервые был дан уникальный дизайн с минимальным количеством доспехов, полностью открытым лицом и большей демонстрацией его истинной рептильной сущности, при этом в его аркадном финале он говорит шипящим голосом. Рептил не появлялся в Mortal Kombat: Deception (2004), но вернулся вместе со всем составом серии в компиляции 2006 года Mortal Kombat: Armageddon. В качестве секретного неиграбельного персонажа в первой Mortal Kombat, Рептил использовал замораживающий снаряд Sub-Zero и копье Scorpion, а также сражался с повышенной скоростью. Получив возможность играть за него, начиная с MKII, он обзавелся собственными приемами, такими как атака кислотным плевком и медленно движущийся энергетический шар, который подбрасывает противника в воздух, оставляя его уязвимым для бесплатного удара, а также способностью становиться невидимым и оставаться таковым до получения удара. В последующих играх серии эти приемы были изменены, например, атака Forceball была разделена на медленный и быстрый варианты.

Фаталити Рептила в MKII включают в себя раскрытие его рептильного лица и использование длинного языка для поглощения головы противника, или становление невидимым и отсечение его торса.