Введение
Профессиональная спортивная турнирная организация
The Cyberathlete Professional League (CPL) была профессиональной спортивной турнирной организацией, специализирующейся на соревнованиях по компьютерным и консольным видеоиграм. Она была основана Анхелом Мунозом 27 июня 1997 года и проводила турниры дважды в год в отелях. Мировой тур CPL в 2005 году ознаменовал глобальное расширение киберспорта, однако возникли опасения относительно вовлеченности фанатов и привлечения новой аудитории. После завершения тура усилилась конкуренция со стороны WSVG, и CPL столкнулась с финансовыми трудностями, включая потерю главного спонсора Intel, перешедшего к WSVG в 2006 году. Вскоре после этого Мэтт Рингель из WSVG выкупил летний турнир CPL 2006 года, что привело к ослаблению влияния CPL. В конце 2006 года CPL предприняла попытку провести "Мировой сезон", организовав меньше мероприятий с уменьшенным призовым фондом. Ходили слухи о финансовом состоянии лиги, и в марте 2008 года CPL прекратила свою деятельность. Позднее в том же году CPL была приобретена инвестиционной группой из Абу-Даби, а затем полностью перешла в собственность WoLong Ventures PTE из Сингапура. CPL продолжала проводить ежегодные соревнования в Китае в сотрудничестве с муниципальным правительством Шэньяна.
Первые годы (19971999)
Профессиональная лига киберспортсменов (CPL) была запущена 27 июня 1997 года геймером и бывшим биржевым брокером из Далласа Анхелом Муносом. CPL начала проводить два турнира в год – летний и зимний – в таких отелях, как Gaylord Texan Resort, расположенном на окраине Далласа. Первое мероприятие, получившее название The FRAG, привлекло 300 игроков, соревновавшихся за призовой фонд в 4000 долларов США, в основном в виде оборудования, поскольку спонсорам из сферы вычислительной техники было проще предоставить запасные графические карты, чем денежные средства. Второе крупное мероприятие, уместно названное "The CPL Event", состоялось в июле 1998 года в Далласском Инфомарте, а третье – FRAG 2 – в октябре 1998 года в Hyatt Regency в центре Далласа. Переезд в Hyatt обеспечил преимущества, такие как увеличенное пространство, более подходящая среда для LAN-турниров и проведение первого 24-часового мероприятия CPL формата "Bring Your Own Computer" (BYOC). Hyatt Regency в Далласе стал площадкой для проведения 13 мероприятий CPL в период с 1998 по 2003 год. Следующее мероприятие CPL, "Extreme Annihilation", прошло в Большом бальном зале отеля Westin Park Central, ознаменовав отход от привычного Hyatt Regency. Мероприятие привлекло спонсоров, таких как Babbage's, Cisco Systems и Dell Computer Corporation. Babbage's увеличил поддержку, предложив 600 бесплатных билетов для зрителей и приз в размере 5000 долларов за турнир Quake II. Следующим событием CPL стало "Extreme Annihilation" в марте 1999 года. После "Extreme Annihilation" CPL сотрудничала с Interplay Entertainment для проведения чемпионата Descent III 1999 года и Lanfest в Лас-Вегасе. Несмотря на то, что мероприятие предлагало самый большой призовой фонд в истории профессиональных игр – 50 000 долларов, оно столкнулось с трудностями, включая медленную регистрацию и проблемы с площадкой. Монте Фонтенот, директор по мероприятиям CPL, подчеркнул, что Лас-Вегас не является идеальным местом для геймеров, а игра Descent III не пользовалась широкой популярностью. Затем CPL перешла к своему шестому мероприятию, "Ground Zero", в Нью-Йорке, которому предшествовал первый в истории отборочный турнир по киберспорту, прошедший в Спрингфилде, штат Вирджиния. Ground Zero также ознаменовало дебют первого официального женского игрового соревнования – Female Frag Fest 99. Ground Zero стало выходом CPL в мейнстримные СМИ, привлекая как положительное, так и отрицательное внимание таких изданий, как Rolling Stone, Wired Magazine и The Wall Street Journal. После Ground Zero CPL провела свое четвертое мероприятие 1999 года, FRAG 3, вернувшись в Даллас. Мероприятие в Hyatt Regency проходило в подвале отеля.
Расширение и появление Counter-Strike (20002004)
В 2000 году состоялось семь турниров CPL. На заре существования CPL наиболее популярными были игры в формате «каждый сам за себя», такие как Quake. Однако владелец пиццерии в Далласе по имени Фрэнк Нуччо в конечном итоге убедил организатора мероприятий CPL Монте Фонтенота включить Counter-Strike в программу турниров CPL. В 2000 году были созданы подразделения CPL в Европе и Азии, а также велись переговоры об открытии подразделений в Австралии. Хотя первое и единственное мероприятие CPL Asia, прошедшее в Сингапуре, привлекло игроков из других стран, организационные трудности и конфликты в расписании привели к закрытию CPL Asia. Планы проведения будущих мероприятий неоднократно откладывались, пока в 2003 году CPL не разорвала отношения с организатором. Турнир CPL Denmark, состоявшийся в октябре 2000 года, ознаменовал дебют дивизиона CPL Europe, объединив турниры CPL France и CPL Scandinavia. Муньос возложил вину за проблемы на шведских организаторов и планировал создание CPL Europe под новым руководством. После неудачи в Дании CPL нашла новых европейских партнеров, что привело к проведению второго мероприятия CPL Europe в декабре 2000 года в Кельне, Германия. Последним событием 2000 года стал турнир Babbage's CPL, прошедший в Hyatt Regency в Далласе. Турнир столкнулся с трудностями с самого начала: зимний шторм в Техасе вызвал задержки в поездках участников. Зарегистрировались только 240 из ожидаемых 512 участников Quake III, что привело к задержке начала турнира. В отличие от этого, турнир по Counter-Strike был полностью укомплектован 40 командами. В 2001 году Нуччо стал комиссаром CPL, а в марте того же года он интегрировал свою онлайн-лигу Counter-Strike, Domain of Games, в CPL, образовав Cyberathlete Amateur League (CAL). Нуччо покинул CPL в 2004 году из-за разногласий в принципах относительно оптимального подхода к развитию индустрии, поскольку он выступал за реинвестирование прибыли в национальную лигу, организованную по географическому принципу. Муньос, однако, решил придерживаться безопасного и прибыльного плана проведения двух турниров CPL в год.
Продажа компании (20082010)
25 августа 2008 года CPL объявила о подписании соглашения о приобретении с инвестиционной группой, базирующейся в Абу-Даби, Объединенные Арабские Эмираты. 2 апреля 2010 года бывшая сотрудница CPL Тоня Уэлч выразила обеспокоенность в связи с новым руководством CPL. Она заявила, что утверждение о покупке CPL ближневосточной инвестиционной группой из Абу-Даби является ложным и было сфабриковано с целью обмана предыдущих владельцев, потенциальных инвесторов, игрового сообщества и общественности. По словам Уэлч, фактическую покупку осуществила частная группа американских инвесторов. 23 августа 2010 года бывшая материнская компания CPL объявила о завершении двухлетнего процесса приобретения CPL, и что единственным владельцем CPL (и ее дочерних компаний) теперь является WoLong Ventures PTE из Сингапура. После этого приобретения CPL ежегодно проводит соревнования в Китае в сотрудничестве с муниципальным правительством Шэньяна. Новая компания также была переименована в Cyberathlete Pte Ltd.
Бывшие чемпионы мира по CPL
Год Дата события Местоположение Победитель игры Ссылка 1997 The FRAG 31 октября – 2 ноября Даллас, Техас Quake Том "Gollum" Доусон 1998 The CPL Event 23–26 июля Даллас, Техас Quake Дэн "RiX" Хамманс FRAG 2 30 октября – 1 ноября Даллас, Техас Quake 2 Дэн "RiX" Хамманс 1999 Extreme Annihilation 12–14 марта Даллас, Техас Quake 3 Курт "Immortal" Шимада Descent 3 World Championships 26–29 августа Лас-Вегас, Невада Descent 3 Крис "Fatal" Бонд GroundZero 9–12 сентября Нью-Йорк, Нью-Йорк Quake 3 Марк "Wombat" Ларсен Quake 3 – Женщины Анна "Lilith" Чанг FRAG 3 29–31 октября Даллас, Техас Quake 3 Амир "Hakeem" Халим 2000 Razer CPL Event 13–16 апреля Даллас, Техас Quake 3 Джонатан "Fatal1ty" Вендел FRAG 4 28 сентября – 1 октября Даллас, Техас Quake 3 – Команда Clan Kapitol Quake 3 – Женщины Кэри "Succubus" Сзето Gateway Country Challenge 4–12 ноября Gateway Country Stores Midtown Madness 2 Джон Майкл Бенедикт Babbage's CPL Event 14–17 декабря Даллас, Техас Counter Strike Team e9 Quake 3 Джон "ZeRo4" Хилл Quake 3 – Женщины Кэри "Succubus" Сзето 2001 Speakeasy CPL Event 12–17 апреля Даллас, Техас Counter Strike Team X3 CPL Pentium 4 Invitational 22–24 мая Даллас, Техас Counter Strike Team X3 CPL 4 Year Anniversary Event 28 июня – 1 июля Даллас, Техас Quakeworld Харли "HarlsoM" Грей CPL World Championship Event 5–9 декабря Даллас, Техас Counter Strike Ninjas in Pyjamas Aliens Versus Predator 2 Джонатан "Fatal1ty" Вендел 2002 Nostromo Exhibition Tournament 22–24 мая Лос-Анджелес, Калифорния Quake 3 Джон "ZeRo4" Хилл CPL Pentium 4 Summer Championship 2002 20–24 июля Даллас, Техас Counter Strike Schroet Kommando CPL Pentium 4 Winter Event 2002 18–22 декабря Даллас, Техас Counter Strike Team 3D Unreal Tournament 2003 Джонатан "Fatal1ty" Вендел Team Fortress Classic Vindicate 2003 CPL Pentium 4 Summer 2003 Championship 30 июля – 3 августа Даллас, Техас Counter Strike Schroet Kommando CPL Pentium 4 Winter 2003 Championship 16–20 декабря Даллас, Техас Counter Strike Schroet Kommando Halo PC [Xeno] 2004 Cyberathlete Extreme Summer Championships 28 июля – 1 августа Даллас, Техас Counter Strike EYE Halo Team Wat? Call of Duty United 5 Unreal Tournament 2004 Schroet Kommando Painkiller Сандер "Vo0" Каасьягер Cyberathlete Extreme Winter Championships 15–19 декабря Даллас, Техас Counter Strike NoA Painkiller Сандер "Vo0" Каасьягер Doom 3 Ян "RocketBoy" Мэн Day of Defeat Highball
Лига киберспортсменов-любителей
CPL также владела и управляла онлайн-лигой видеоигр для любительских игроков и команд под названием Cyberathlete Amateur League, или CAL. CAL функционировала круглый год, с регулярными восьминедельными сезонами, одним или двумя матчами в неделю и плей-офф с выбыванием после первого поражения. CAL была основана преимущественно на онлайн-играх. В 2003 году соревнование, организованное CAL, проходило в бальном зале отеля Hyatt Regency. Было установлено несколько столов, на которых разместили 10 компьютеров для профессиональных игроков. Игра называлась Half-Life: Counter-Strike. CAL прекратила свою деятельность в 2009 году. К 2004 году в лиге CAL участвовало более 200 000 игроков. 22 февраля 2009 года CAL прекратила онлайн-работу. В период расцвета CAL была одной из крупнейших онлайн-игровых лиг в Северной Америке, объединявшей 20 000 команд и более 600 000 зарегистрированных игроков.