Введение

В видеоиграх клан, сообщество, гильдия или фракция — это организованная группа игроков, регулярно играющих вместе в одной или нескольких многопользовательских играх. Многие кланы участвуют в игровых соревнованиях, но некоторые представляют собой просто небольшие игровые отряды, состоящие из друзей. Такие отряды могут насчитывать от нескольких человек до организаций, объединяющих более четырех тысяч участников, с разнообразными структурами, целями и составом. Продолжительность существования клана также сильно варьируется — от нескольких недель до более чем десяти лет. Множество кланов существует практически для каждой современной онлайн-игры, особенно в шутерах от первого лица (FPS), массовых многопользовательских онлайн-играх (MMO), ролевых видеоиграх (RPG) и стратегиях. Существуют также метагруппы, охватывающие широкий спектр игр. Некоторые кланы, созданные группами игроков, выросли в многомиллионные профессиональные киберспортивные команды. Многие кланы на Xbox One, PlayStation 4 и компьютерах имеют официальные веб-сайты с форумами для общения и обсуждения различных тем со всеми членами. Они предлагают внутриклановые награды и медали за достижения, начиная от стажа в клане и заканчивая победами и вкладом в общее дело, например, пожертвованиями и призами для розыгрышей. Термины "альянс" и "команда" также используются в этом контексте, например, в играх Illyriad или Freeciv.

В шутерах от первого лица

По мере того, как жанр шутеров от первого лица (FPS) становился всё более популярным, идея создания соревновательных кланов получила широкое распространение. Кланы превращались в команды, либо элитные члены клана объединялись в команды для представления клана в онлайн-сражениях. Кланы FPS обычно поддерживают собственные серверы с правилами, которые им нравятся. Например, если группе игроков нравится играть только с пистолетами, они могут вступить в клан, который поддерживает сервер, где разрешено использовать только пистолеты, и клан будет следить за соблюдением этих правил.

В ролевых играх

Кланы также существуют в других жанрах, где их часто называют иначе и они выполняют функции, более соответствующие игровой механике. Многие многопользовательские онлайн-игры (MMO) и ролевые видеоигры (RPG) обычно именуют их "гильдиями" или придумывают собственные термины. Примерами являются Star Wars Galaxies ("ассоциации игроков") и EVE Online ("корпорации"). EVE Online также выделяется тем, что разработала эту систему более детально, чем в большинстве MMO, где "альянсы" представляют собой более крупные объединения. Высшей формой сообщества в EVE является "Коалиция" – объединение нескольких альянсов, которая не поддерживается игровым программным обеспечением, а создается и управляется самими игроками. В игре City of Heroes они называются "супергруппами" и по структуре напоминают организации героев комиксов, такие как Люди Икс. В Final Fantasy XI подобные кланы называются "linkshells", и игроки могут одновременно состоять в нескольких из них. Final Fantasy XIV использует ту же систему "linkshells", что и Final Fantasy XI, но также включает в себя "Свободные компании", которые обеспечивают более традиционную систему кланов и гильдий, характерную для большинства MMORPG.

В симуляционных играх

Многие симуляторы, такие как игры серии Microsoft Flight Simulator, имеют кланы, которые следуют схожим моделям с другими жанрами. Наиболее заметные типы симуляторных кланов включают виртуальные авиакомпании (ВА) и виртуальные военные организации (ВМО). Виртуальная авиакомпания – это организация, занимающаяся моделированием деятельности авиакомпании с использованием авиасимуляторов. ВА обычно имеют онлайн-присутствие, аналогичное реальным авиакомпаниям. В опубликованном в 1999 году руководстве по карьере пилотов было подсчитано, что существует более 100 значимых ВА, объединяющих десятки тысяч участников одновременно.