Введение

Международное киберспортивное мероприятие

World Cyber Games (WCG) — это международное киберспортивное соревнование, включающее в себя несколько игровых дисциплин, в котором сотни киберспортсменов со всего мира принимают участие в различных турнирах, также известных как «Киберспортивная Олимпиада». Мероприятия WCG стремятся имитировать традиционные спортивные турниры, такие как Олимпийские игры; они включают в себя официальную церемонию открытия, а игроки из разных стран соревнуются за золотые, серебряные и бронзовые медали. Соревнования WCG проводятся ежегодно в городах по всему миру. WCG 2020 собрало почти 650 миллионов просмотров по всему миру.

Общий

World Cyber Games – один из крупнейших глобальных киберспортивных турниров с дивизионами в различных странах. Всемирные киберигры, созданные генеральным директором International Cyber Marketing Юсепом О и финансируемые компанией Samsung, считались олимпийскими играми в киберспорте: мероприятия включали официальную церемонию открытия, а игроки из разных стран соревновались за золотые, серебряные и бронзовые медали. У организации был официальный талисман и логотип, вдохновленный Олимпийскими играми. Организации из каждой страны-участницы проводили предварительные соревнования на региональном уровне, а затем национальные финалы, чтобы определить лучших игроков для представления страны на главном турнире Всемирных киберигр. На всех соревнованиях были предусмотрены зоны для зрителей, а сам турнир можно было смотреть в интернет-видео трансляциях. Помимо предоставления платформы для турнирных игр, Всемирные киберигры использовались как маркетинговый инструмент: спонсоры, такие как Samsung, использовали пространство вокруг площадки для демонстрации продукции и установки стендов. Кроме того, рекламодатели считали это мероприятие хорошим способом охватить молодую мужскую аудиторию, которая может быть не охвачена традиционными рекламными каналами, такими как телевидение. В первом турнире участвовало 174 игрока из 17 стран с общим призовым фондом в 20 000 долларов США. В 2001 году Всемирные киберигры провели свой первый главный турнир в Сеуле, Корея, с призовым фондом в 300 000 долларов США. Национальные отборочные этапы проходили с марта по сентябрь, а сам турнир – с 5 по 9 декабря. В предварительных соревнованиях участвовало 389 000 игроков, 430 из которых прошли в финальный турнир; в турнире участвовали команды из 24 стран. В 2002 году Всемирные киберигры провели более масштабное мероприятие в Тэчжоне, Корея, с призовым фондом в 1 300 000 долларов США. В предварительных соревнованиях приняли участие 450 000 игроков, 450 из которых вышли в финальный турнир. Турнир 2003 года, вновь проходивший в Сеуле, имел еще больший призовой фонд в размере 2 000 000 долларов США и стал первым турниром World Cyber Games, в котором было представлено соревнование на консолях, с игрой Halo: Combat Evolved на Xbox. В 2004 году Всемирные киберигры провели турнир в Сан-Франциско, Калифорния, США – первый турнир за пределами родной страны. Призовой фонд на этом этапе составил 2 500 000 долларов США, а в финале соревновались 642 игрока. С тех пор турнир проводился в различных странах мира, включая Сингапур в 2005 году и Монцу, Италия, в 2006 году. В это время Microsoft стала крупным спонсором мероприятия, предоставляя программное и аппаратное обеспечение для всех турниров до 2008 года. Кроме того, все игры на турнире проводились исключительно на ПК с Windows или на консоли Xbox. В 2006 году призовой фонд вырос до 462 000 долларов США, а мероприятие расширилось до 9 различных соревнований с участием 700 квалифицированных участников из 70 стран. В 2007 году мероприятие проходило в Сиэтле, штат Вашингтон, США, с общим призовым фондом в 4 000 000 долларов США. В 2008 году турнир проходил в Кельне, Германия; это был первый турнир World Cyber Games, в котором было представлено соревнование по мобильной игре Asphalt 4: Elite Racing. В 2009 году турнир проходил в Чэнду, Китай, и включал специальную промо-акцию игры Dungeon & Fighter. Турнир также проходил одновременно с дебютным реалити-шоу World Cyber Games – WCG Ultimate Gamer. Второй сезон WCG Ultimate Gamer транслировался с августа по октябрь 2010 года. В феврале 2014 года генеральный директор Брэд Ли объявил о закрытии WCG. Несколько партнеров сообщили о трудностях в работе с генеральным директором и организацией. В марте 2017 года товарный знак WCG, ранее принадлежавший Samsung, был передан корейскому издателю Smilegate. Планировалось развивать WCG "в будущем в ведущий мировой фестиваль цифровых развлечений". Всемирные киберигры 2018 должны были состояться в Бангкоке с 26 по 29 апреля 2018 года, но впоследствии были отменены. Всемирные киберигры 2019 года прошли в Сиане, Китай, с 18 по 21 июля 2019 года. Конкурс WCG 2020 получил почти 650 миллионов просмотров по всему миру.