Введение

EverQuest Role Playing Game – это ролевая игра, основанная на массовой многопользовательской онлайн-ролевой игре EverQuest (MMORPG) в жанре фэнтези. Игра была издана компанией White Wolf под брендом Sword and Sorcery Studios. EverQuest Role Playing Game разделяет множество элементов с MMORPG, включая сеттинг, доступные расы и классы, монстров, заклинания и предметы.

История

EverQuest Role Playing Game была впервые опубликована летом 2002 года под лицензией Wizards of the Coast Open Gaming License, используя систему, почти идентичную d20 System, но не носила маркировку d20 System, поскольку включала в себя самодостаточные правила для создания и развития персонажей. В начале 2005 года была выпущена значительная редакция в виде руководства игрока EverQuest II, которая еще больше отошла от d20 System. Ярким примером является её подход к классам. Для начинающих персонажей доступны только четыре класса персонажей, называемые "Архетипами". Каждый архетип имеет несколько более продвинутых классов, называемых "Классами" и "Подклассами", связанных с ним; они функционируют аналогично престижным классам в стандартных играх d20 System. Персонажи могут свободно комбинировать четыре основных архетипа, но могут выбирать только более продвинутые классы, связанные с одним из архетипов. В руководстве игрока EverQuest II не содержались правила для магии, хотя бесплатная загрузка с веб-сайта Sword and Sorcery Studio предоставляла базовые заклинания для персонажей низкого уровня. Почти год спустя, 1 марта 2006 года, было опубликовано в формате PDF руководство по заклинаниям EverQuest II, которое включало основные правила магии и полный список заклинаний. Независимые сотрудники и представители службы поддержки заявили, что будущие выпуски EverQuest RPG, если таковые будут, будут содержать статистику как для EverQuest, так и для EverQuest II, а не только для одной из игр. По состоянию на 2011 год больше никаких продуктов в этих линейках не было выпущено, и все упоминания о EverQuest были удалены с веб-сайта White Wolf.