Введение
1999 видеоигра
Mac OS, Mac OS X 19 октября 2001 (Gold)
| жанр = Шутер от первого лица
| режимы = Одиночная игра, многопользовательская игра
| genre = First person shooter
| modes = Single player, multiplayer
Aliens Versus Predator – научно-фантастический шутер от первого лица 1999 года разработки Rebellion Developments и издательства Fox Interactive для Microsoft Windows, Mac OS и Mac OS X. Игра является частью кроссовер-франшизы «Чужой против Хищника» (Alien vs. Predator). Продолжение, Aliens Versus Predator 2, было разработано Monolith Productions и выпущено Sierra в 2001 году.
Геймплей
Как и в игре Alien vs. Predator 1994 года для Atari Jaguar, Aliens Versus Predator предлагает три отдельных кампании, в каждую из которых можно играть за отдельный вид: Чужого, Хищника или человека – Колониального морского пехотинца. Каждый игровой персонаж обладает различными целями, способностями и оружием. Однопользовательская кампания представляет игроку последовательность уровней, разработанных с учетом особенностей каждого персонажа. Играя за Колониального морского пехотинца, игрок использует разнообразное оружие для борьбы с Чужими и Хищниками. Морской пехотинец носит броню для защиты и использует прибор ночного видения и сигнальные ракеты для улучшения видимости в темных областях. В роли Хищника игрок применяет различное оружие из фильмов о Хищнике, такое как выдвижные лезвия на запястьях, «умный диск» и энергетическую пушку на плече. Хищник – самый выносливый из трех персонажей и может выдерживать падения с большей высоты, чем человек. Игрок может использовать устройство маскировки, чтобы стать невидимым, и различные режимы зрения для обнаружения врагов, включая инфракрасный режим и режим, чувствительный к электрическим системам. Играя за Чужого, игрок может свободно исследовать большинство игровых локаций, даже перемещаясь по стенам и потолкам. Чужой не использует оружие, атакуя врагов когтями, хвостом и челюстями. Экран искажается, создавая эффект «рыбьего глаза», чтобы имитировать поле зрения Чужого. Игрок также может использовать эхолокацию в темноте и обнаруживать феромоны, чтобы различать врагов – людей или Хищников. Чужой может падать с любой высоты, не получая повреждений, и является самым быстрым из трех игровых персонажей. Несколько бонусных уровней позволяют каждому персонажу получить доступ к частям миссий других персонажей. Чтобы Колониальный морской пехотинец и Хищник могли перемещаться по локациям миссий Чужого, игроку предоставляется реактивный ранец для морского пехотинца и захватный крюк для Хищника.
Сюжет
Сюжетные линии трех игровых персонажей независимы друг от друга. Играя за Чужого, игрок должен защитить улей от морских пехотинцев, затем тайно пробраться на покидающий планету корабль и добраться до корабля морской пехоты – "Ферарко". Когда на "Ферарко" активируется система самоуничтожения, игрок должен достичь спасательного шаттла, который доставит его на станцию "Gateway" из фильма "Чужие" (1986). Там игрок исследует станцию и сражается с новыми морскими пехотинцами, пока не достигнет корабля, отправляющегося на Землю. Перед посадкой на корабль игрок сражается с двумя Хищниками, после чего Чужой входит в шаттл, направляющийся на Землю. Играя за колониального морского пехотинца, игрок начинает на исследовательской станции на LV 426, построенной для изучения заброшенного корабля, где экипаж "Ностромо" впервые столкнулся с яйцами Чужих в фильме "Чужой" (1979). На станцию нападают Чужие, и игрок должен пробиться через исследовательский комплекс, заброшенный корабль и прилегающую колонию. Затем игрок исследует станцию обработки атмосферы и отключает охлаждающие клапаны, чтобы вызвать взрыв, который уничтожит Чужих. Игровой персонаж спасается на десантном корабле и отправляется на станцию "Одобенус", находящуюся на орбите планетоида, где он сражается с другими Чужими, Хищниками, личинками и кибернетически улучшенными Чужими, пока не достигнет космического корабля "Тирарго". На борту корабля игрок сражается с новыми врагами, включая гибрида Чужого и Хищника, а также "преторианских" Чужих. Затем игрок сражается с Чужой-королевой, побеждая её, выбросив в открытый космос через шлюз. Сюжетная линия Хищника разворачивается на трех разных планетах, начиная с охоты на морских пехотинцев, чтобы вернуть захваченный корабль Хищника и его пилота с человеческой военной базы. Чужие случайно выпущены на базу, и игрок обнаруживает, что люди создали гибрид Чужого и Хищника, имплантировав захваченному Хищнику эмбрион Чужого. Игрок побеждает гибрида, активирует механизм самоуничтожения объекта и спасается на корабле Хищника. Далее игрок посещает Фиорину "Ярость" 161, тюремную планету, являющуюся местом действия фильма "Чужой 3" (1992), где сражается с Чужими и морскими пехотинцами. Наконец, игрок посещает контролируемую морскими пехотинцами среду обитания Чужих, сражаясь с кибернетически улучшенными Чужими, "преторианскими" Чужими и, в конечном итоге, с Чужой-королевой.
Разработка и выпуск
Aliens Versus Predator была разработана компанией Rebellion Developments и опубликована компанией Fox Interactive. Игра была анонсирована в 1995 году с планируемым релизом в рождественский сезон 1997 года на PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows. Однако выпуск версии для ПК был перенесён на 1999 год, а версии для Saturn и PlayStation были полностью отменены, хотя версия для PlayStation демонстрировалась на ранней стадии на E3 1997. Версия для Saturn на выставке не показывалась, хотя Rebellion всё ещё планировала её выпуск для этой системы. Также велась разработка версии для Dreamcast, но она так и не вышла. В 2000 году был выпущен аддон под названием Millennium Expansion Pack. Он добавлял девять уровней для одиночной и многопользовательской игры, возможность сохраняться на уровнях и новое оружие для морского пехотинца. В 2000 году также был выпущен сборник Aliens Versus Predator: Gold Edition, включающий в себя основную игру и аддон. Версия для Apple Macintosh, работающая на OS X и классической Mac OS и основанная на Gold Edition, была выпущена компанией MacPlay в 2001 году. Разработка и публикация версии для Game Boy Advance планировались компанией Ubisoft, но в итоге проект был отменён. В оригинальной версии игры брифинги миссий озвучивали профессиональные актёры, однако команда разработчиков посчитала, что их игра не передаёт необходимого ощущения срочности. Для Gold Edition были созданы новые брифинги с участием членов команды.
Выпуск исходного кода
В 2001 году, с окончанием поддержки и жизненного цикла игры, Rebellion Developments опубликовала исходный код и инструменты игры в открытом доступе, чтобы дать возможность игровому сообществу продолжать поддержку игры. После публикации исходного кода игра была неофициально портирована на Linux и размещена на сайте icculus.org в 2001 году, на Xbox в 2009 году и на PlayStation Vita в 2020 году. Кроме того, существует неофициальный патч для PC-версии, основанный на исходном коде.
Повторное высвобождение
15 января 2010 года, после нескольких лет отсутствия в продаже, Aliens Versus Predator был вновь выпущен в коммерческой продаже под названием Aliens Versus Predator Classic 2000. Эта версия игры была обновлена для работы на современных компьютерах и поддерживает контроллеры Xbox 360. Более того, в этот релиз вошли все уровни из Золотого издания и дополнительный контент из пакета расширения Millennium. Изначально поддерживался только одиночный режим, но впоследствии была добавлена многопользовательская игра. Приобрести этот релиз можно через сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve, Green Man Gaming или GOG.com, где он первоначально распространялся бесплатно. 19 января 2010 года вышел патч, добавивший поддержку широкоформатного экрана, опциональное неограниченное количество сохранений, фиксированную частоту кадров, улучшенную работу мыши и другие обновления для игры. В какой-то момент игра была доступна через ныне не функционирующий сервис потоковой передачи игр OnLive.
Прием
Aliens Versus Predator получил положительные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Журнал Next Generation назвал игру "полностью захватывающим и даже пугающим опытом. Жаль, что движок не обладал графической мощью, скажем, Unreal, или более оригинальным дизайном уровней, но он отлично справляется с созданием атмосферы, которой игра пропитана на каждом шагу, что делает её одним из самых запоминающихся игровых приключений, которые вам, возможно, доведётся пережить". Однако, Золотое издание получило от него три звезды, с комментарием: "Решать, покупать эту игру или нет, совсем не сложно. Если вам понравилась одиночная кампания, но вы быстро забыли о ней, то золотое издание – пустая трата денег. Если вы играете только в мультиплеер (или, возможно, в режим Skirmish), то можно приобрести новый контент за 9,99 доллара. Хотя это и не компенсирует отсутствие сообщества игроков и разработчиков, количество доступных уровней более чем удваивается (с семи до шестнадцати)". В 1999 году Aliens Versus Predator одержал победу в категории "First Person Shooter" по версии журнала Level. Aliens Versus Predator был номинирован на премии PC PowerPlay в категориях "Лучшие звуковые эффекты", "Лучший враг" и "Лучший шутер от первого лица (одиночная игра)", все из которых достались Half-Life. Aliens Versus Predator также стал финалистом в категории "Лучшая Shoot 'em Up игра" по версии PC Formats, победителем в которой стала Quake III Arena.
Продолжение
Сиквел под названием Aliens Versus Predator 2 был разработан Monolith Productions и выпущен Sierra в 2001 году. Он вновь включал отдельные кампании для каждого из трех игровых видов, но на этот раз сюжеты этих кампаний были объединены общим повествованием, а сами кампании напрямую пересекались в нескольких точках.