Введение

Проклятие острова обезьян – приключенческая игра, разработанная и изданная LucasArts в 1997 году. Являясь продолжением Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, вышедшей в 1991 году, она является третьей частью серии Monkey Island. Игра рассказывает о приключениях Гайбраша Трипвуда, который пытается снять проклятие со своей возлюбленной Элейн Марли, в то время как ему вновь угрожает оживший пират ЛеЧак. Разработкой игры занималась новая команда, которая внесла изменения в графику и игровой процесс: визуальный стиль выполнен в виде мультипликационной покадровой анимации, а меню команд и инвентаря из предыдущих игр заменены всплывающим меню действий и сундуком для инвентаря. The Curse of Monkey Island стала двенадцатой и последней игрой LucasArts, использующей движок SCUMM, который был значительно усовершенствован для этой игры. Это была первая игра в серии, выпущенная на CD-ROM, что позволило использовать полноценный музыкальный саундтрек, полностью анимированные ролики и озвучку персонажей. Роли Гайбраша, Элейн и ЛеЧака озвучили Доминик Армато, Александра Бойд и Эрл Боэн соответственно, и они вновь исполнили эти роли в последующих частях серии. Игра имела хорошие продажи, особенно в Германии; ведущий художник фонов Билл Тиллер оценил объём продаж в полмиллиона экземпляров по всему миру в течение нескольких последующих лет. Игра была номинирована на несколько игровых наград и признана лучшей приключенческой игрой года многими игровыми изданиями. В 2000 году последовала Escape from Monkey Island, которая вновь предложила новые направления в графике и игровом процессе серии.

Геймплей

"Проклятие острова обезьян" – это приключенческая игра в жанре point-and-click. Для создания интерфейса в этой части, как и в предыдущих играх серии Monkey Island, был использован движок SCUMM, однако меню команд и инвентаря, ранее занимавшие нижнюю часть экрана, заменены всплывающим меню действий и сундуком инвентаря, что позволило игровым сценам занимать весь экран. Эта система была смоделирована по аналогии с Full Throttle 1995 года. Игрок управляет действиями Гайбраша с помощью компьютерной мыши и дополнительных клавиатурных сочетаний. Курсор на экране меняет цвет, указывая на объекты или персонажей, с которыми Гайбраш может взаимодействовать. Затем игрок может открыть меню действий, выполненное в виде золотой монеты с тремя иконками: рукой, черепом и попугаем, соответствующими действиям, связанным с руками, взглядом и речью. Рука обычно соответствует физическим действиям, таким как поднять предмет, использовать его или активировать механизм; череп – осмотреть объект; а попугай – поговорить с кем-либо или съесть что-либо. Альтернативно, нажатие правой кнопкой мыши позволяет быстро выполнить наиболее очевидное действие; например, щелчок правой кнопкой мыши по персонажу заставит Гайбраша заговорить с ним. Игрок также может открыть свой инвентарь, который отображается в виде открытого сундука, занимающего большую часть экрана и содержащего все собранные Гайбрашем предметы. Перетаскивая предметы по экрану, игрок может попытаться использовать их с другими объектами в инвентаре (например, соединить алмаз с обручальным кольцом, чтобы создать бриллиантовое кольцо) или с объектами и персонажами в текущей сцене. В начале игры игрок может выбрать один из двух уровней сложности: обычный режим или режим "Мега-обезьяна" с большим количеством головоломок. Кроме того, в третьей главе игры игроку предлагается выбор: позволить команде Гайбраша помогать в морских сражениях между кораблями или взять управление битвами на себя.

Сюжет

После событий Острова обезьян 2, Гайбрус Трипвуд восстановил свою взрослую форму и сбежал от пирата-зомби ЛеЧака с его "Карнавалом проклятых". Дрейфуя к Острову сокровищ, он обнаруживает, что его возлюбленная Элейн Марли находится в осаде ЛеЧака. Гайбрус попадает в плен и встречает Уолли, маленького картографа из предыдущей игры. Его действия во время побега вынуждают ЛеЧака сбросить "вуду-пушечное ядро", которое взрывается, по-видимому, уничтожив злодея. Гайбрус делает предложение Элейн, используя бриллиантовое кольцо, найденное в сокровищнице ЛеЧака, но Уолли предупреждает, что оно проклято. Элейн превращается в золотую статую и вскоре похищается пиратами. Гайбрус получает наставления от Вуду-леди, которая помогала ему в прошлых приключениях. Она говорит ему, что для спасения Элейн он должен заменить кольцо не проклятым, более ценным, которое можно найти на Острове Крови. В ходе событий, включающих куриный ресторан, парикмахерскую, театральное представление, метание брёвен, дуэль на банджо, вентрилоквизм и эксклюзивный пляжный клуб, Гайбрус возвращает Элейн, получает карту Острова Крови, захватывает корабль и набирает команду из трёх пиратских парикмахеров. Однако карту вскоре крадет тщеславный капитан Роттингем. Участвуя в морских сражениях с другими пиратами, Гайбрус добывает сокровища для улучшения пушек своего корабля и изучает достаточно колкостей и острот, чтобы победить Роттингема в словесной дуэли на мечах. Корабль Гайбруса попадает в шторм и терпит крушение на Острове Крови. Тем временем ЛеЧак возвращается в виде огненного демона, всё ещё стремящегося уничтожить Гайбруса и заставить Элейн стать его невестой. На Острове Крови Гайбрус встречает каннибалов с Острова обезьян, теперь поклоняющихся вулкану вегетарианцев. Он также находит Стэна, торговца из предыдущих игр, который открывает страховую компанию. Приключения Гайбруса на острове включают отель, сырный соус начо, средство от похмелья, тофу, склепы, говорящий череп по имени Мюррей, сломанный маяк и самодельный компас. Он встречает призрак дебютантки, которую соблазнил ЛеЧак, укравший бриллиант из её фамильного обручального кольца и продавший его контрабандистам на близлежащем Острове Черепа. Гайбрус возвращает ей обручальное кольцо, воссоединяя её с другой потерянной любовью, и жульничает в покер, чтобы выиграть алмаз у контрабандистов. Объединив оба кольца, он надевает его на палец Элейн и снимает проклятие, возвращая ей прежний облик. Однако Гайбруса и Элейн быстро захватывают приспешники ЛеЧака и доставляют на его "Карнавал проклятых" на Острове обезьян. ЛеЧак раскрывает, что Большой Уп, сокровище, которое Гайбрус искал в предыдущей игре, на самом деле является порталом в ад, превращающим всех, кто через него проходит, в бессмертных нежить. Когда Элейн впервые отвергла его, ЛеЧак решил впечатлить её, найдя секрет Острова обезьян. Его корабль попал в тайфун, и он оказался на Острове Крови, пока не прибыл корабль под командованием деда Элейн. Узнав, что у капитана Марли и его команды есть карта Большого Упа, ЛеЧак украл бриллиант дебютантки, продал его контрабандистам, купил корабль и опередил их, прибыв к его местонахождению на Острове обезьян, где он прошёл через портал и получил сверхъестественные силы. Марли и его команда разделили карту, чтобы никто больше не нашёл Большой Уп. ЛеЧак организовал смерть членов экипажа и отправил Марли и его корабль в водоворот. Остров Динки, куда указывали фрагменты карты, ведущие Гайбруса, — это атолл у побережья Острова обезьян, соединённый с ним подземными туннелями. ЛеЧак построил "Карнавал Большого Упа", чтобы заманить моряков на американские горки, которые везут их в реку лавы, превращая их в свою армию скелетов. ЛеЧак превращает Гайбруса в ребёнка, но ему удаётся снять заклятие и сесть на американские горки. Прыгая с аттракциона в диорамы, изображающие сцены из предыдущих игр, Гайбрус мастерит взрывчатку и вызывает лавину, погребая ЛеЧака под тематическим парком. Гайбрус и Элейн женятся и отправляются в свадебное путешествие.

Разработка

Проклятие Острова обезьян было анонсировано на Европейской выставке компьютерной техники в сентябре 1996 года. По мнению журнала Next Generation, предыдущие игры серии имели "относительный успех" в США, но стали настоящими блокбастерами на ПК и Amiga во всей Европе. Разработка фильма была прекращена на ранних этапах, однако Тони Стакки опубликовал эскизы к нему в своем портфолио.

Аудио

Майкл Лэнд, который написал большую часть музыки для первых двух игр, сочинил саундтрек. The Curse of Monkey Island стала первой игрой в серии с озвучкой. Основной состав озвучки: Доминик Армато в роли Гайбруша Трипвуда; Александра Бойд в роли Элейн Марли и Сына Пирата; Эрл Боен в роли ЛеЧака; Денни Дельк в роли Мюррея, Скулли и Отца Пирата; Нил Росс в роли Уолли Б. Фида; Алан Янг в роли Хаггиса МакМуттона; Майкл Сорих в роли Эдварда Ван Хельгена и Чарльза ДеГулаша (Призрачного Жениха); Грегг Бергер в роли Кровожадного Билла; и Лейлани Джонс Уилмор в роли Вуду Леди. Среди других актеров озвучки: Кей Э. Кутер в роли Грисвольда Гудсупа, Том Кейн в роли капитана Рене Роттингема и Летающего Уэльсмена, Патрик Пинни в роли Стэна и Виктор Рейдер Векслер в роли Слэппи Кромвелла и Продавца Снежных Шариков. Среди прочих голосов можно выделить Мэри Кей Бергман в роли Минни "Строни" Гудсуп (Призрачной Невесты), Гэри Коулмана в роли Кенни Фалмута и будущего актера сериала "Ангелы" Гленна Куинна в роли Пирата №5.

Различия в локализованных версиях

В неанглийских версиях игры отсутствует раздел в начале второго диска, где команда Гайброша поет песню "Пират, которым я был рожден быть". В этом разделе игрок, управляя Гайброшем, должен остановить пение команды, однако при каждой попытке они начинают новую строфу, рифмующуюся с репликой игрока, пока он не произнесет фразу, заканчивающуюся словом "оранжевый", что делает продолжение песни невозможным. Поскольку весь раздел основан на англоязычной рифме, он был исключен из неанглийских версий игры.

Продажи

По данным исследовательской компании PC Data, к концу 1997 года в США было продано 52 049 копий игры «Проклятие Острова Обезьян». С января по июль 1998 года в стране было приобретено еще 40 538 копий, что принесло доход в размере 1,57 миллиона долларов за этот период. Игра имела успех на немецком рынке: Генрих Ленхардт из PC Gamer US написал: «Если бы не объемы продаж в Германии, LucasArts, вероятно, не стала бы продолжать» франшизу. Во второй половине ноября 1997 года «Проклятие» дебютировало на 4-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control на немецком рынке. Игра оставалась в первой десятке до января 1998 года, достигнув пика на 3-м месте в первой половине декабря, а ее пребывание в первой двадцатке продолжалось до марта. К концу мая игра продержалась 24 недели в топ-рейтинге Media Control, заняв 27-е место. В августе 1998 года «Проклятие» получило награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (V. U. D.), что свидетельствовало о продажах не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. Игра оставалась в продаже и в 2001 году: в том же году PC Data сообщила о продажах еще 19 552 экземпляров в Северной Америке. Луис Касл из Westwood Studios оценил общий объем продаж «Проклятия Острова Обезьян» в 300 000 копий к 2002 году, а Билл Тиллер из LucasArts заявил в 2003 году, что CMI продала более полумиллиона экземпляров по всему миру. В 2009 году Тиллер вспомнил об общем объеме продаж от 700 000 до 800 000 копий.

Критические отзывы

Computer Gaming World отметила, что "Проклятие острова обезьян" – достойное пополнение в пантеоне приключенческих игр LucasArts. Next Generation заметила, что игра привлекательна поверхностно, с присущими LucasArts высочайшими производственными ценностями, проявляющимися в музыке, графике, озвучке и анимации, но страдает от невыразительного дизайна головоломок, недостатка сильного сюжетного зацепления, отсутствия настоящих инноваций по сравнению с первыми двумя играми Monkey Island и множества отсылок к поп-культуре, которые лишь вырывают игрока из атмосферы. Они заключили, что игра едва ли достаточно увлекательна, чтобы удовлетворить поклонников серии. Just Adventure похвалила музыку игры за приятное звучание и отсутствие повторений. Adventure Classic Gaming коснулась критики сюжета, заявив: "Некоторые игроки могут критиковать многочисленные натянутые сюжетные повороты в этой игре", в то время как "другие могут просто назвать это творческим подходом!", а Adrenaline Vault сравнила "Проклятие острова обезьян" с жанром приключений в целом: "Два ключевых элемента приключенческой игры – хороший сюжет и сильные диалоги. В этой игре есть и то, и другое в избытке". Хотя Adventure Gamers отметили, что "нежелание графики воспринимать себя всерьез" добавляет "огромного шарма игре", они сочли второстепенных персонажей "вопиюще нераскрытыми", а концовку – антиклиматичной. Резкий финал игры подвергся критике со стороны GameSpot, Just Adventure и Computer Gaming World, последняя из которых назвала его "единственным серьезным разочарованием игры". В ретроспективном обзоре RPGFan прокомментировала, что добавление детализированной графики и озвученного диалога позволило вывести историю на совершенно новый уровень.

Награды

Академия интерактивных искусств и наук номинировала The Curse of Monkey Island на премии "Компьютерная игра года (развлечение)", "ПК-приключение года" и "Выдающиеся достижения в области искусства и графики" на первой церемонии вручения Interactive Achievement Awards, которые в итоге достались играм StarCraft, Blade Runner и Riven: The Sequel to Myst соответственно. Аналогично, на Конференции разработчиков компьютерных игр Curse был номинирован на четыре премии Spotlight, в том числе в категории "Лучшая приключенческая игра/RPG", но эти награды в конечном итоге получили другие проекты. Однако, Computer Games Strategy Plus, Computer Gaming World, GameSpot и PC Gamer US назвали её лучшей приключенческой игрой 1997 года. В 2008 году Рон Гилберт высоко оценил The Curse of Monkey Island, назвав её "великолепной" и отметив, что "им отлично удалось передать юмор и атмосферу игры". В 2011 году Adventure Gamers включил The Curse of Monkey Island в список 45 лучших приключенческих игр всех времен.