Введение

Ogre Battle: The March of the Black Queen (伝説のオウガバトル, Densetsu no Ōga Batoru) – тактическая ролевая игра в реальном времени, разработанная компанией Quest Corporation в 1993 году. Первоначально выпущена для Super NES компанией Quest в Японии и Enix America в Северной Америке. Это первая часть серии Ogre Battle. Режиссёром выступил Ясуми Мацуно, а дизайн игры разработан Мацуно совместно с Акихико Йосидой. Сюжет Ogre Battle рассказывает о группе повстанцев, возглавляющих революцию против коррумпированной правящей Империи, которой управляет злая императрица. Ogre Battle была портирована на Sega Saturn и PlayStation с улучшениями оригинального игрового процесса. Позже игра вышла на Virtual Console и мобильные телефоны. В 1995 году для Super NES была выпущена игра Tactics Ogre, являющаяся продолжением серии.

Геймплей

Ogre Battle: The March of the Black Queen начинается на окраинах империи Зетигинан, спустя двадцать четыре года после основания империи путем завоеваний. Главный герой возглавляет революцию против этой империи, погрязшей во зле из-за черной магии мага Рашиди. Игра начинается с провидца Уоррена, использующего карты Таро, чтобы задать серию вопросов и определить, насколько игрок подходит на роль лидера революции. Вопросы выбираются случайным образом из фиксированного набора, каждый из которых связан с одной из двадцати двух карт Старших Арканов гадательного Таро. На каждый вопрос предлагается три варианта ответа: праведный, злой и нейтральный. После завершения ответов Уоррен желает удачи революции, и игра начинается. Ответы игрока определяют способности и начальные отряды Лорда (главного героя). Ogre Battle сочетает в себе элементы перемещения из тактических игр в реальном времени с развитием персонажей и боями ролевой игры. Игра состоит из серии сражений, в которых игрок развертывает отряды для борьбы с врагами и освобождения оккупированных городов и храмов. Игрок может свободно формировать несколько отрядов, состоящих из пяти или менее бойцов, при этом лимит уменьшается при наличии более крупных персонажей. Кроме того, на тактической карте течет время, сменяя день и ночь. В соответствии с этим, вампиры и оборотни появляются только вечером: первые – в гробах днем, а вторые – в облике обычных людей. Каждый этап имеет босса, чье поражение означает завершение миссии. Во время и после этапа можно посещать города и храмы для получения информации или предметов. В игре также присутствует система мировоззрения, как для революции в целом (репутация), так и для отдельных персонажей (мировоззрение и харизма). На эти параметры влияет стиль игры. В игре двадцать пять основных этапов, с возможными вариациями в их прохождении. Также есть четыре скрытых этапа, доступных из основной игры, и дополнительный этап в качестве пасхалки. Игра может быть пройдена без завершения всех этапов. В основной игре тринадцать различных концовок, зависящих от действий игрока на протяжении всей игры. В Ogre Battle параметр мировоззрения показывает, насколько персонаж склонен к порядку (добру) или хаосу (злу), по шкале от 0 до 100. Когда персонажи с высоким мировоззрением освобождают города, это повышает репутацию игрока (хотя высокая харизма также рекомендуется). Персонажи с высоким мировоззрением уязвимы к темным атакам, но сильны против светлых. Они лучше сражаются днем и хуже ночью. Мировоззрение можно повысить, побеждая врагов более высокого уровня и уничтожая врагов с низким мировоззрением, таких как призраки. Мировоззрение снижается при победе над врагами с высоким мировоззрением, например, священниками и ангелами, или над персонажами более низкого уровня. Чтобы сохранить высокое мировоззрение персонажа, важно не отправлять его против врагов, превосходящих его по уровню. Таким образом, игрокам, стремящимся к высокому мировоззрению, важно, чтобы бои были "честными". Вытягивание карт Таро также может незначительно повышать или понижать параметр мировоззрения. Персонажи с низким мировоззрением считаются более "злыми". Соответственно, они лучше сражаются ночью и уязвимы к светлым атакам. Освобождение городов с участием таких персонажей снижает репутацию игрока (особенно при низкой харизме). Игрок с относительно высоким мировоззрением не обязательно будет наказан за использование отрядов с низким мировоззрением; скорее, сочетание бойцов с высоким и низким мировоззрением создает наиболее эффективную боевую силу. При условии, что игрок держит персонажей с низким и высоким мировоззрением в отдельных отрядах и освобождает города только отрядами с высоким мировоззрением, он сможет увидеть лучшую концовку. И наоборот, тот, кто хочет снизить свое мировоззрение, может постоянно захватывать города с помощью нескольких высокоуровневых отрядов с низким мировоззрением. Например, можно использовать несколько отрядов с явно низким мировоззрением для уничтожения вражеских отрядов, оставляя отряды с высоким мировоззрением только для освобождения городов.

Классы

Ogre Battle включает в себя систему классов для персонажей, определяющую их характеристики и способности. В Ogre Battle доступно несколько различных классов, однако для каждого персонажа набор возможных изменений класса ограничен его расой. Например, человеческие персонажи могут быть только мужского пола (воины) или женского пола (амазонки). Также существуют классы драконов, вирмов, тыкв, ангелов, гигантов, адских гончих, осьминогов, крылатых людей, демонов, грифонов, русалок, големов и нежити. Получение уровней за счёт опыта позволяет персонажам открывать доступ к более продвинутым классам в дереве классов. Помимо требований к уровню, часто предъявляются требования к мировоззрению и харизме. Кроме того, для некоторых классов требуется использование специального предмета. Два человеческих дерева классов уникальны тем, что имеют наибольшее количество ветвей, и персонажей можно понижать в ранге, чтобы выбрать другой путь развития. Среди потенциальных новобранцев – рыцари, ниндзя, волшебники, ангелы, грифы, ведьмы и другие. Помимо увеличения характеристик при повышении уровня, класс персонажа определяет его передвижение и стиль боя. Каждый персонаж имеет предпочтительный тип местности, где он передвигается быстрее и сражается эффективнее (некоторые классы также получают дополнительные атаки), а летающие персонажи могут быстро перемещаться по любой местности. Кроме того, каждый класс обладает набором атак, которые может использовать персонаж, от физических атак по одной цели до магических атак по всему отряду.

Сюжет

За 25 лет до начала игры пять отдельных королевств правили континентом Зетегенией. Война разразилась, и Эндора, правитель Северных Высот, завоевала остальные четыре королевства с помощью мудреца Рашиди и его темной магии всего за год. Рашиди также предал своего бывшего друга, короля Грана Зенобии (одно из других четырех королевств), и организовал его смерть. Эндора стала императрицей новой империи Зетегениев, но под влиянием Рашиди ее правление стало жестоким и суровым. Во время ее правления из остатков рыцарей Зенобии формируется организация сопротивления под названием Освободительная армия, стремящаяся освободить континент от ее власти. В начале игры главный герой, чье имя, пол и другие характеристики выбираются игроком, принимает командование Освободительной армией. На протяжении игры к главному герою присоединяются различные персонажи, такие как Ланс, рыцарь, служивший королю Зенобии до его смерти; Уоррен, волшебник, способный предвидеть будущее; Тристан, законный принц Зенобии; и многие другие. По мере развития игры Освободительная армия освобождает большую часть континента и в конечном итоге вторгается в Горные края. Императрица Эндора, ее сын, принц Гарес, и Рашиди погибают. Перед смертью Рашиди использует свою кровь, чтобы освободить Диабло, короля Подземного мира, который был заточен после первой великой битвы с Ограми. Главному герою и его армии удается снова запечатать Диабло, прежде чем он станет слишком могущественным. В зависимости от различных факторов, таких как мировоззрение главного героя, его репутация, выбранные персонажи и выполнение определенных побочных заданий, история имеет множество концовок. В "плохих" концовках страна, которую они создают, столь же зла, как империя Эндоры, или даже хуже; "хорошие" концовки обычно связаны с тем, что главный герой становится справедливым правителем или возводит на трон принца Тристана.

Разработка

Ogre Battle был создан Ясуми Мацуно, который присоединился к компании Quest Corporation в 1989 году; в то время в компании было две команды разработчиков, одна из которых работала над экшен-игрой, и Мацуно возглавил дизайн второй команды. Мацуно выступил режиссером и дизайнером игры. Необычный подход к игровому процессу также был призван составить конкуренцию Dragon Quest и Final Fantasy, доминировавшим на рынке RPG. До этого Мацуно никогда не играл в тактические игры, но по рекомендации коллег он опробовал Nobunaga's Ambition, чтобы понять особенности жанра. Мацуно задумал Ogre Battle как пятую главу в семичастной "Саге о Битве Огров". За графику отвечали Хироси Минагава и Акихико Йосида. Ogre Battle стал вторым проектом Йошиды во время работы в Quest, до этого он создавал иллюстрации для Musashi no Bōken. Помимо дизайна персонажей и спрайтов, Йосида также разработал обложку игры, что было сделано для обеспечения высокого качества при ограниченном бюджете.

Музыка

Музыка была написана в соавторстве Масахару Иватой, Хитоси Сакимото и Хаято Мацуо. Для Сакимото это была первая попытка сочинить оркестровую музыку, ранее он работал только в жанрах техно и электронной музыки. Его работа над Ogre Battle оказала значительное влияние на его последующий композиторский стиль. Мацуо описал весь процесс создания музыки для игры как познавательный, отметив, что каждый композитор обогащал работу другого. Также был выпущен альбом с аранжировками.

Релизы

Ogre Battle была выпущена в Японии компанией Quest 12 марта 1993 года. Название игры происходит от песен "Ogre Battle" и "The March of the Black Queen" британской рок-группы Queen, поклонником которой был Матсуно. Версия для SNES была опубликована американским филиалом Enix в мае 1995 года. Продюсером локализации выступил Роберт Джерольд, работавший над всеми релизами Enix America. Официального европейского релиза не было. Версия для Super NES была переиздана в Северной Америке на виртуальной консоли Wii 2 марта 2009 года за 800 очков Nintendo (8 долларов). Также она была выпущена в качестве импорта в регионах PAL 3 июля. Версия для SNES была портирована на мобильные устройства с дополнительными загружаемыми картами и выпущена в Японии компанией Square Enix для FOMA 1 сентября 2010 года и для EZweb 12 мая 2011 года. Эта версия включала доступ к обоям и мелодиям звонка, продвигающим ремейк Tactics Ogre 2010 года. Порт для PlayStation был разработан компанией Quest и опубликован Artdink 27 сентября 1996 года. Эта версия была локализована на английском языке под названием Ogre Battle: Limited Edition компанией Atlus USA в июле 1997 года. Частью соглашения являлась региональная 18-месячная эксклюзивность. В этой версии увеличены текстовые поля. В ней отсутствуют озвучка и графическая детализация юнитов, присутствовавшие в игре для Sega Saturn. Добавлена возможность сохранения в любой момент (в версии для Super NES сохранение возможно только в конце каждой главы). Эта версия, помимо графических улучшений, включает ограниченную озвучку.

Прием

Первоначально планировалось выпустить относительно небольшой тираж в 200 000 копий, но положительные отзывы в прессе и поддержка Nintendo убедили Мацуно уговорить Quest удвоить этот объём. Игра была распродана тиражом в 400 000 экземпляров сразу после выхода, что сделало её коммерчески успешной. Впоследствии она стала коллекционной редкостью, а картриджи без коробок продавались по цене свыше 150 долларов США за штуку в 1997 году. Версия для PlayStation стала коммерческим успехом для Atlus в Северной Америке, что послужило стимулом для локализации её продолжения Tactics Ogre. Игра получила в целом положительные отзывы критиков. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly дали версии для Super NES восторженный отзыв, высоко оценив графику, музыку, сочетание жанров, скрытые предметы и особенность, определяющую характер игрока на основе ответов на вопросы в начале игры, отметив, что это создаёт "разное приключение каждый раз". Scary Larry из GamePro дал смешанный отзыв, отметив, что игра "уникальна", но игровой процесс в основном состоит из утомительного управления военной симуляцией, не предлагая прямого контроля над сражениями. Он также раскритиковал слишком маленький обзор поля боя. Рецензент Next Generation отметил, что графика проста и не впечатляет, но понятна и легко читаема, музыка отличная, интерфейс доступен, "и, прежде всего, игра представляет собой серьёзный стратегический вызов". Johnny Ballgame из GamePro дал версии для PlayStation положительный отзыв, отметив, что "игровой процесс и сюжет идентичны" версии для Super NES, но звук был ремастирован с "музыкальным сопровождением в стиле кино". Он заключил, что с "13 концовками, захватывающим игровым процессом и целым мешком секретов, Ogre Battle – обязательная покупка для поклонников RPG, независимо от того, играли ли вы в 16-битную версию". Electronic Gaming Monthly отметил, что версия для PlayStation – это "требовательная стратегия, наполненная секретами". Ogre Battle была включена в список "200 лучших игр" от Nintendo Power под номером 180 как лучшая игра на Nintendo System. В 2018 году Complex назвала Ogre Battle 34-й в своём списке "Лучшие игры для Super Nintendo всех времён". IGN поставила игру на 41-е место в своём рейтинге 100 лучших игр для SNES.