Введение

Evolution Worlds (известная как Shinkisekai Evolutia (神機世界エヴォルシア) в Японии) – это ролевая видеоигра, разработанная компанией Sting Entertainment для GameCube. Впервые она была выпущена в Японии в 2002 году издательством Entertainment Software Publishing, а затем Ubisoft в Северной Америке и Европе. Игра включает в себя сокращенную версию Evolution: The World of Sacred Device (1999) и полную версию продолжения Evolution 2: Far Off Promise (1999) на одном диске. Обе игры изначально вышли на Sega Dreamcast.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 930 году. Древняя цивилизация пала тысячу лет назад. Особые люди способны использовать Сайфреймы – древние инструменты, найденные при раскопках руин этой цивилизации. Этих людей называют пользователями Сайфреймов или искателями приключений, и они получают задания от Общества – исследовательского института. Искатели приключений используют свои Сайфреймы для исследования руин. На некоторых руинах есть иероглифы, повествующие о Сайфрейме по имени Эволюция, обладающем колоссальной силой. Многие ищут легендарную Эволюцию, включая семью Ланчеров и даже армию.

Основные персонажи

Маг Лаунчер: Единственный сын знаменитой семьи Лаунчер, Маг живёт в особняке своих родителей к западу от города Паннам. Его мечта – стать таким же известным и успешным авантюристом, как его отец, Асрок, который пропал без вести во время приключений и так и не вернулся. Теперь Маг – единственный, кто может возглавить семью; несмотря на свой талант и энтузиазм, семья Лаунчер с тех пор погрязла в долгах. Линейная Пушка: Она постоянно следует за Магом во время его приключений. За три года до событий в Мирах Эволюции она появилась в доме Лаунчера с письмом от отца Мага, в котором тот просил Мага защитить её. Когда она впервые прибыла, Линейная боялась всего вокруг, но когда Маг подарил ей окарину, она постепенно начала чувствовать себя в безопасности. Линейная обычно застенчива и молчалива, лишь изредка осмеливаясь высказывать свои мысли, но она обладает таинственными целительскими способностями. Позже выясняется, что она – Эволюция, бог эволюции. После победы над Юджином и раскрытия своей истинной формы она начинает говорить, обращаясь только к Магу, во время боя или при изучении предметов. Её предложения всё ещё короткие. Гре Нейд: Он – дворецкий семьи Лаунчер. Он присматривает за Магом и Линейной с суровым взглядом, получив от Асрока Лаунчера поручение об их безопасности. Гре часто строг, но обладает всеми навыками, достойными дворецкого: он хорошо разбирается в деньгах, является шеф-поваром, а в бою – отличный стрелок из винтовки. Гре не берёт денег, когда его выбирают для похода в подземелье. Пеппер Бокс: Она – дерзкая взрослая авантюристка с базукой, похожей на Сайфрейм, прикреплённой к её бедру. Пеппер – красивая и кокетливая молодая блондинка, которая, кажется, имеет большой опыт в качестве искательницы приключений. Её Сайфрейм, после достаточной модернизации, может стать чрезвычайно мощным. Пеппер берёт почти половину призовых денег при завершении подземелья вместе с ней. Она носит стильный синий наряд. Цепная Пушка: Молодая девушка, чья семья всегда соперничала с семьёй Лаунчер. Цепь импульсивна и немного самонадеянна, но она всегда готова помочь Магу в походе в руины (отчасти из-за её тайной влюблённости в него). Семья Ганов хотела наследника мужского пола, чтобы продолжить их наследие, и когда родилась Цепь, её родители воспитали её как сорванца. Цепь берёт небольшую часть призовых денег при завершении подземелья вместе с ней. Каркано: Таинственный, но благородный бандит, совершающий налёт на поезд, на котором Маг и его друзья направляются в Музвилль. Позже Маг находит его убежище в деревне Пайн и побеждает его. Ближе к концу приключения, впечатлённый силой и преданностью молодого Лаунчера, он присоединяется к Магу, чтобы победить Юрку. Каркано может красть предметы у врагов и владеет разрушительным и универсальным Сайфреймом, выполненным в виде бура. Юджин: Изысканный и умный, Юджин обладает непревзойденным военным влиянием как глава 8-й Императорской армии. Он размещает свои войска в городе Паннам, разыскивая Эволюцию, в надежде использовать её силу в качестве источника неограниченной энергии. Тревожно увлечённый Линейной, он в конечном итоге захватывает её, заставляя Мага противостоять и победить его. Юрка: Эволюция Разрушения, он также может быть братом Линейной. После нескольких визитов к ней в отель он убеждает Линейную покинуть Мага, полагая, что если она останется с Магом, он окажется в опасности. Позже он объединяет силу Линейной и свою собственную, чтобы привести в действие машину под названием Ультиканнон. Линейная выходит из транса, в который Юрка её ввёл, когда Маг играет на окарине, которую он ей подарил. Когда Линейная покидает его, ревность и гнев превращают Ультиканнон в гораздо более тёмную форму, но он терпит поражение от Мага и его друзей.

Повторное высвобождение

Evolution Worlds содержит ряд изменений в переиздании Evolution и Evolution 2. В первой части Evolution отсутствует озвученный диалог, а в сиквеле – японская звуковая дорожка. Evolution Worlds использует новую английскую озвучку для обеих игр. Функция «Линейные часы» была удалена из-за отсутствия портативного картриджа памяти Dreamcast, Visual Memory Unit. Из-за ограниченного объёма диска первая часть (переиздание Evolution) значительно сокращена, почти полностью лишена исследования подземелий и вмещает весь сюжет игры в меньшее количество, но более продолжительных кат-сцен.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы, согласно сайту-агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.