Введение

Отмененная видеоигра Stargate SG 1: The Alliance – отмененный шутер от первого и третьего лица, основанный на телесериале «Звездные врата: SG-1». Игра планировалась к выпуску на Xbox, PlayStation 2 и Windows. События игры разворачиваются во время восьмого сезона «Звездных врат: SG-1», где игрокам предлагалось взять под управление четырех основных персонажей телесериала: генерала Джека О’Нила, полковника Саманту Картер, доктора Дэниела Джексона и Ти’алка. В 2003 году MGM передала разработчику Perception Pty лицензию на «Звездные врата». Perception выбрала JoWooD Productions Software AG в качестве дистрибьютора, а в 2005 году JoWood привлекла Namco для публикации игры в США. В августе 2005 года Perception и JoWooD разорвали сотрудничество из-за разногласий по вопросам оплаты, качества игры и срыва сроков. Perception продолжала разработку до января 2006 года, когда была вынуждена прекратить проект из-за отказа MGM одобрить нового издателя. Perception и JoWooD оказались вовлечены в серию продолжительных судебных разбирательств, касающихся прав на игровую лицензию, задолженностей, а также обвинений в клевете. К моменту остановки разработки игра достигла альфа-стадии, и значительная часть игрового контента была работоспособна. Различные сборки проекта просочились в сеть или были переданы отдельным лицам.

Геймплей

Stargate SG 1: The Alliance должна была быть шутером от первого или третьего лица, позволяющим игрокам выбирать перспективу. В основной кампании в начале каждой миссии игроку назначается генерал Джек О’Нилл, полковник Саманта Картер, Тил’к или доктор Дэниел Джексон, каждый из которых обладает уникальными способностями. Система команд позволяла игроку отдавать приказы остальным членам SG 1, например, атаковать конкретных врагов или укрываться. Во время миссий и боев члены SG-1 общаются друг с другом и ведут диалоги, связанные с сюжетом. В каждой миссии игрок должен достигать контрольных точек для сохранения прогресса. В игре было представлено от 25 до 30 видов оружия, включая многие из телесериала, такие как P90, Zat'nik'tel и Staff Weapon. Многопользовательский режим включал различные режимы, такие как захват флага, командный бой насмерть и поддержку до 16 игроков онлайн. Другие многопользовательские режимы включали Jaffa, Enslave и Last Man Standing. В качестве многопользовательских карт были бы использованы как Командование Звездными Вратами, так и инопланетная планета Абидос. Также планировался редактор карт, хотя он мог быть добавлен после релиза игры. Игра рассказывает о действиях SG 1, возглавляемой генералом Джеком О’Ниллом, вторым по командованию является полковник Саманта Картер, к ним присоединяются доктор Дэниел Джексон и Тил’к. Их озвучивают Ричард Дин Андерсон, Аманда Тэппинг, Майкл Шенкс и Кристофер Джадж, которые играют этих персонажей в сериале «Звездные врата SG-1». На протяжении всей истории SG-1 взаимодействует с другими персонажами из «Звездных врат SG-1», включая генерала Джорджа Хэммонда, Джонаса Квинна, Джейкоба Картера, Анубиса, Уолтера Харримана и Сайлера, которых озвучивают Дон С. Дэвис, Корин Немек, Кармен Аргензиано, Дэвид Палффи, Гэри Джонс и Дэн Ши. Тор, озвученный Шенксом, а также Ома и Шифу также появляются в игре. Тор сообщает координаты планеты P3C 796, являющейся целью сил Анубиса, и SG 1 и SG 2 отправляются туда, чтобы выяснить его намерения. Исследуя планету, SG-1 обнаруживает ряд рун, раскопанных силами Анубиса, с символами Звездных Врат, а также артефакт, который SG-1 возвращает в Командование Звездными Вратами для дальнейшего изучения. Изучая найденные артефакты, Дэниел приходит к выводу, что язык принадлежит Древним, и вскоре видит видение высокоразвитой расы, наслаждающейся уничтожением другой расы. Тем временем SG 2 и SG 12 отправляются по адресу шлюза, который SG 1 восстановила с P3C 796. На брифинге по миссии Дэниела посещает еще одно видение, на этот раз от Шифу, который объясняет, что Анубис пытается высвободить нечто, что изначально было заключено Древними. Шифу сообщает Дэниелу, что Ома Десала будет ждать его в Хебе. Силы Анубиса прибыли на планету, где находятся SG-2 и SG-12. Не имея возможности вернуться к Звездным Вратам, SG-1 отправлены на их спасение. О’Нилл и Дэниел работают в заброшенном городе, в то время как Картер и Тил’к едут на хамви, чтобы спасти потерявших ориентацию и раненых членов SG, а майор Грей Колдер захватил второй артефакт. Все команды SG сбегают через Звездные врата, кроме Дэниела и Джека, которые изо всех сил пытаются уклониться от сил Анубиса, пока Джейкоб Картер не прибывает на грузовом корабле, предупрежденный Тором. Во время шестидневного пути на Землю генерал Джордж Хэммонд временно берет на себя командование Командованием Звездными Вратами, а генерал Джек О’Нил временно командует SG-1. SG-1 отправлены на другую планету, где SG-2 пропали без вести во время поисков третьей части артефакта. Команда пробирается через заброшенный город, оккупированный силами Анубиса, и вскоре находит Колдера и Бернетта из SG-2. Колдер рассказывает О’Ниллу, что остальные члены его команды были убиты, и что он спрятал третий артефакт, чтобы силы Анубиса не смогли его найти. SG-1 отправляются с Колдером за артефактом, но попадают в засаду. Бернетт казнен, а Колдер вместе с артефактом захвачен. На Земле SG-1 и Хэммонд полагают, что Анубис может попытаться напасть на них и украсть две части артефакта. SG-1 отправляется в Кхэб, чтобы встретиться с Омой. Она объясняет Дэниелу, что Анубис освободил расу Хаакенов, которую Древние заключили в тюрьму тысячи лет назад после того, как они использовали древнюю технологию для безжалостных нападений на Древних, Асгардов, Нокс и Фурлингов. Она говорит SG-1, что артефакт состоит из трех частей и что он был создан Древними для заточения Хаакенов, а Анубис ищет его, чтобы контролировать их. Она также считает, что артефакт может быть использован против Древних. На борту земного космического корабля «Прометей» SG-1 направляется к бета-сайту, но их перенаправляют на Лангару, подвергшуюся нападению Анубиса. Оказавшись на поверхности, они должны спасти Джонаса Квинна, которого захватили в плен. Освободив Джонаса, он сообщает им, что Анубис пришел за их запасами Наквардия, мощного минерала, и направляется на планету в системе Ламора. В системе Ламора SG-1 проникает на верфь, контролируемую Анубисом, где он использует технологии Хаакенов и Наквардий для создания нового типа истребителя «Глайдер», неуязвимого для их текущего оружия. SG-1 уничтожает чертежи и сбегает на грузовом корабле Гоа’улдов. Они узнают, что Анубис планирует напасть на базу То’кра, где разрабатывается оружие против суперсолдат, и решают предупредить их. На базе То’кра они встречают Джейкоба Картера и начинают эвакуацию То’кра, когда прибывает Анубис. SG-1 вместе с Джейкобом пробираются по базе, чтобы захватить оружие против кулл, и возвращаются на Землю. Дэниела посещает еще одно видение планеты, которую Ома показала ему ранее, но на этот раз он видит Колдера, удерживаемого там Анубисом и Хаакенами. SG-1 вместе с их союзниками из Реету прибывают на планету из видения Дэниела и вскоре сталкиваются с Хаакенами. Во время миссии Реету объясняют Дэниелу, что Хаакени почти уничтожили их расу тысячи лет назад. Ома использует свои силы, чтобы атаковать Хаакенов, заманивая SG-1 в храм, где на них нападают лидеры Хаакенов. Она говорит Дэниелу, что именно она показала ему Колдера в видении, чтобы заманить SG-1 на планету. Командование Звездными Вратами обнаруживает Колдера на борту лунной базы Гоа’улдов, и SG-1 отправляется на его извлечение. Вернувшись в Командование Звездными Вратами, они получают сообщение о том, что Анубис атакует их бета-сайт. SG-1 отправляется на планету и помогает эвакуировать персонал, защищая базу и эвакуируя группу ученых в Командование Звездными Вратами. Защитный барьер «Ирис», охраняющий Звездные Врата Земли, выходит из строя, и силы Анубиса прорываются на базу в поисках частей артефакта. Дэниел обнаруживает, что часть, которую извлек Колдер, является подделкой, созданной Анубисом для отключения «Ириса» Командования Звездными Вратами, и SG-1 пробивается сквозь базу, сражаясь с силами Анубиса, чтобы уничтожить ее. В процессе силы Анубиса забирают две настоящие части. Выясняется, что Колдер был промыт мозгами Анубисом, и SG-1 приходится убить его, когда он пытается уничтожить Командование Звездными Вратами. Тор доставляет SG-1 на базу Анубиса на Тартаре, где команда проникает на базу, уничтожая щит, защищающий Звездные Врата Тартара, что позволяет персоналу Командования Звездными Вратами начать полномасштабное нападение на крепость Анубиса. SG-1 обыскивает базу в поисках артефактов, но вскоре Хаакени прибывают на орбиту и также атакуют Анубиса, который отступает. Хаакени забирают собранный артефакт, амулет, и SG-1 телепортируется на материнский корабль Хаакенов, чтобы вернуть его. Они побеждают лидера Хаакенов и снова заточают Хаакенов.

Разработка

Австралийская компания-разработчик видеоигр Perception Pty начала разработку в январе 2003 года. Perception и MGM столкнулись с "несколькими неудачными попытками" прежде чем, наконец, определились с концепцией, которая в итоге стала игрой Stargate SG 1: Альянс. В рамках расширения Perception, генеральный директор Бен Лензо планировал инвестировать в австрийского издателя видеоигр JoWooD Productions Software, публичную компанию, и 10 сентября 2003 года обе компании объявили о заключении "стратегического альянса". В рамках объявленной сделки Perception должна была приобрести "стратегическую долю в JoWooD", которая, по словам Лензо, составила бы около 9 миллионов евро. Официальный анонс игры Stargate SG 1: Альянс был сделан Perception 22 марта 2004 года. В мае 2004 года MGM объявила, что MGM Interactive Inc. и Perception PTY будут "тесно сотрудничать" с Военно-воздушными силами США, "чтобы обеспечить соответствие видеоигры атмосфере популярного телесериала "Звездные врата SG 1" и передать дух долгожданной игры, основанной на сериале".

Написание

Бен Лензо и команда Perception разработали сюжет. Творческая команда Stargate SG 1 не была вовлечена в повседневную работу, однако команда Perception консультировалась с ними по вопросам сюжета и диалогов. Создавая The Alliance, Лензо стремился к тому, чтобы игра понравилась не только поклонникам Stargate SG 1, но и была доступна тем, кто не смотрел сериал. Актеры прошли процедуру сканирования лиц для воссоздания их подобия в игре. В игре не использовалась музыка из Stargate SG 1. Версия для ПК была наиболее продвинутой в разработке, за ней следовала версия для Xbox, а PS2 немного отставала. Лензо прокомментировал: «С Unreal Engine было сложно работать на PS2. Джеймс Стил, наш ведущий разработчик версии для PS2, до сих пор вырывает себе волосы». Первый показ игры состоялся в восьмом эпизоде сезона Stargate SG 1 «Аватар», вышедшем в эфир в августе 2004 года. В эпизоде Тилк попадает в симуляцию, а Perception создала графику в стиле видеоигры для отображения симуляции. В ноябре 2004 года Perception запустила официальный сайт игры, представив первые скриншоты. В декабре 2004 года MGM предложила фанатам возможность побороться за использование их изображения в игре. Первый тизер-трейлер был выпущен 5 марта 2005 года. Игра была впервые показана на E3 в мае 2005 года, где посетители могли поиграть в уровень игры на стендах Namco и JoWood. Полный трейлер был представлен на E3 и опубликован в сети через несколько дней после мероприятия. На DVD Stargate SG 1 Season 8 Volume 43, выпущенном в июле 2005 года, был включен ролик с кадрами игры и интервью с командой Perception. На следующей неделе JoWood объявила о партнерстве с Namco, которая должна была выпустить игру в США. По словам Лензо, все сублицензии игры должны были быть одобрены Perception и, в первую очередь, MGM. JoWood по ошибке отправила Perception и MGM копию контракта, который был "подписан за месяц до" Namco, вместо проекта контракта. Это означало, что Perception непреднамеренно нарушила свой контракт с MGM, предоставив JoWood сублицензию. Лензо заявил, что "наступил полный хаос", но в конечном итоге они продолжили сотрудничество с Namco. На встрече Лензо утверждал, что Сейдл сказал ему, что JoWood "обанкротилась бы", если бы Perception разорвала с ними контракт. Лензо "не хотел нести ответственность за потерю работы 30 людьми", поэтому дал им до 5 августа 2005 года, чтобы произвести оплату, иначе Perception расторгнет контракт. С запланированным выходом игры в октябре, Seidl утверждал, что текущая версия не "соответствует ни нашим требованиям качества, ни ожиданиям фанатов", и заявил, что JoWood потеряла уверенность в способности Perception завершить игру "вовремя и с достаточным качеством". В своем заявлении JoWood объявила о своем ожидании "возврата инвестиций в разработку и дополнительных расходов" и о том, что права на название и игровые активы будут переданы JoWood, где они рассмотрят возможность продолжения работы с другим разработчиком. На следующей неделе, 12 августа 2005 года, Perception выпустила собственный пресс-релиз, заявив, что как лицензиат, они продолжают разработку игры, и подчеркнула: "Любое предположение о том, что JoWooD имеет права на Stargate SG 1: The Alliance после расторжения контракта, является неверным и не основано на коммерческих или юридических фактах". Они объявили о намерении подать в суд на генерального директора JoWood Альберта Зайдла и председателя наблюдательного совета компании Андреаса Рудаса за клевету. 29 августа 2005 года слушание началось в региональном суде Леобена (Австрия), где Perception добивалась признания JoWood банкротом. Генеральный директор JoWood доктор Альберт Зайдл, в свою очередь, заявил, что имеет право расторгнуть контракт и что Perception задолжала им 5,5 миллионов евро за разработку игры. 7 сентября 2005 года судья отклонил ходатайство о признании JoWood банкротом. 3 октября 2005 года JoWood объявила, что подала заявление о мошенничестве против Perception и потребовала вернуть 5,5 миллионов евро, инвестированных в игру, утверждая, что Perception не смогла предоставить игру желаемого качества в оговоренные сроки. По словам Лензо, Namco все еще была готова распространять игру в Соединенных Штатах, пока JoWood не продолжила заявлять о правах собственности на игру, что привело к разрыву всех связей с Namco. В ноябре 2007 года Perception подала в суд на JoWood с требованием возмещения ущерба в размере 8 миллионов евро. В частном уголовном деле против Альберта Зайдла и Андреаса Рудаса за предполагаемые порочащие честь высказывания, региональный суд Вены в июне 2008 года признал утверждения Perception неточными, хотя это решение еще не было окончательным.

Раннее восприятие и наследие

Рассматривая демонстрацию, представленную на E3 2005, Келли Хекман из Gamers Info похвалила разработчиков за воссоздание элементов серии с "кропотливой детализацией", полагая, что игра найдет свою основную аудиторию среди поклонников сериала, а также привлечет любителей тактических шутеров. Иван Сулич из IGN, также просмотрев демонстрацию на E3, отметил, что в то время как телесериал был больше посвящен приключениям и исследованию, игра целиком и полностью посвящена стрельбе, высоко оценив физику и графическую детализацию, но при этом считал, что до релиза игре потребуется "значительная доработка". В обзоре PlayStation Official Magazine – Australia отмечалось: "Как только появляется экран меню, сразу ощущаешь себя во вселенной «Звёздных врат»". The Gaming Liberty, рассматривая незаконченную версию игры для ПК, назвала её "игрой, о которой мечтали фанаты «Звёздных врат»", назвав сюжет "замечательным". PtoPOnline активно освещал игру, публикуя видео прохождения кампании как на YouTube, так и на своем сайте. В 2012 году The Gaming Liberty опубликовала серию материалов, включающих видео, скриншоты и интервью об отмененной игре. White Pointer Gaming, сотрудники которой работали над игрой в Perception, в 2020 году разместили на YouTube видео прохождения одной из миссий.