Введение
Звёздные войны: Войны клонов – видеоигра, действие которой происходит во вселенной «Звёздных войн», разработанная Pandemic Studios и изданная LucasArts для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Геймплей в основном состоит из сражений на транспортных средствах, включая военные корабли клонов, звёздные истребители, спидеры и танки, а также миссии, где игроки могут управлять Анакином Скайуокером, Оби-Ваном Кеноби или Мейсом Винду на земле. События игры разворачиваются в период трилогии приквелов «Звёздных войн», а первый уровень посвящён битве за Геонозис из Эпизода II: Атака клонов. В игре также предусмотрены многопользовательские режимы для до четырёх игроков на разделенном экране или онлайн через Xbox Live (для Xbox). На агрегаторе рецензий Metacritic игра получила оценки 73/100, 72/100 и 71/100 для версий GameCube, PlayStation 2 и Xbox соответственно.
Геймплей
Игра разделена на два сегмента: управление транспортными средствами и сражения на световых мечах от третьего лица. Одиночная кампания ведётся от лица джедаев Энакина Скайуокера, Оби-Вана Кеноби и Мейса Винду, которые управляют транспортными средствами и скачут на ездовых животных. В сегментах с транспортом используются практически все виды техники из вселенной «Звёздных войн»: STAP, танки, AAT, AT-XT и боевые корабли Республики. Управление включает в себя основную и вспомогательную стрельбу, ускорение и специальную способность, которая различается для каждого транспортного средства. В сегментах с джедаями применяются базовые удары световым мечом и две способности Силы, использующие шкалу энергии Силы, бросок светового меча и толчок Силой. Во всех случаях игра ведётся от третьего лица. Многопользовательский режим поддерживает до четырёх игроков на одном экране. В игре представлено несколько режимов и уровней. Режим «Дуэль» позволяет от двух до четырёх игроков сражаться друг с другом в формате «все против всех». «Захват» – это командный режим, в котором игроки должны захватывать и удерживать большинство зон для победы, подобно тому, как это реализовано в более поздних играх Pandemic Studios – Star Wars: Battlefront. «Контрольная точка» – это режим, похожий на «Король горы», где для победы необходимо удерживать одну зону как можно дольше. В игре также есть режим выживания под названием «Академия». Версия с транспортом проходит на планете Туле, а версия с пешим сражением – на арене Петранаки в Геонозисе из Эпизода II: «Атака клонов». Здесь до четырёх игроков могут выбирать между джедаями и персонажами с бластерами, чтобы защищаться от волн врагов. После завершения трёх раундов игроки сражаются друг с другом в дуэли. Последний выживший игрок получает бонусные очки, все игроки возрождаются, и игра продолжается ещё три раунда. Для консоли Xbox также была доступна онлайн-игра через Xbox Live с дополнительными уровнями.
Сюжет
Игра начинается с битвы при Геонозисе из Эпизода II: Атака клонов. Мастера-джедаи Мейс Винду и Люминара Ундули возглавляют ударную группу джедаев, чтобы ослабить оборону сепаратистов и спасти Энакина Скайуокера и Оби-Вана Кеноби. Когда Энакин и Оби-Ван спасены, прибывает армия клонов и вступает в бой с армией дроидов сепаратистов, а Винду участвует в уничтожении ключевых кораблей сепаратистов. Позже в ходе событий, Энакин и Оби-Ван организуют эвакуацию республиканского аванпоста на Рен-Вар, возглавив отход всего за несколько минут до того, как армия сепаратистов захватит планету. Месяц спустя после битвы при Геонозисе Республика обнаруживает необычную активность на Раксус Прайм и отправляет ударную группу во главе с Энакином и Оби-Ваном для расследования. По прибытии они обнаруживают силы сепаратистов на месте раскопок. Они запрашивают подкрепление для захвата планеты. Республика захватывает Раксус Прайм, но во время битвы Энакин попадает в плен к лорду ситхов графу Дуку и охотнику за головами Сайдону Праксу. Энакина отправляют на Аларис Прайм, луну в системе Кашиик, для казни. Энакина и других заключенных ждет смерть от "Жатвы Силы" – древнего оружия ситхов, которое истощает Силу у всех живых существ в зоне своего действия. Энакину удается сбежать из камеры и, используя спидер, покинуть зону действия "Жатвы Силы". С помощью контрабандистки по имени Бера Казан Энакин проникает в коммуникационный форпост сепаратистов, чтобы связаться с Республикой и запросить помощь. Затем Энакин, Бера и местное население вуки сдерживают силы сепаратистов до прибытия подкрепления Республики во главе с Оби-Ваном. Энакин и Оби-Ван возглавляют контратаку против сепаратистов и успешно освобождают Аларис Прайм. Энакин возвращается в Храм джедаев на Корусанте и сообщает мастеру-джедаю Йоде и Винду о Жатве. Винду рассказывает Энакину и Оби-Вану о Тёмном Жнеце – древнем оружии ситхов, созданном во время Великой войны ситхов, настолько мощном, что ему не мог противостоять никто. Для его работы требовалось огромное количество энергии, которое могла обеспечить Жатва. Винду упоминает, что Жнец был уничтожен павшим рыцарем-джедаем Уликом Кел Дромой, а остатки оружия ситхов были рассеяны джедаями по всей галактике. Чтобы узнать больше о Тёмном Жнеце, Энакин и Оби-Ван ведут войска Республики на Рен-Вар, в место последнего упокоения Кел-Дромы, чтобы отвоевать планету у сепаратистов. После долгой битвы Энакина приводят к древней гробнице, где он встречает Кел-Дрому в виде призрака Силы, который соглашается обучить Энакина, как победить Тёмного Жнеца и раскрыть местонахождение оружия ситхов. Кел-Дрома одновременно предупреждает Энакина, что эти знания и сила могут привести его на путь Тёмной стороны. Поскольку Тёмный Жнец находится на древнем ситском мире Туле, Энакин, Оби-Ван и Винду возглавляют силы Республики на Туле, чтобы предотвратить восстановление оружия ситхов. Перед вторжением Республики на Туле Энакин возглавляет ударную группу на луне планеты, чтобы вывести из строя генератор планетарного щита. Оказавшись на Туле, Оби-Ван и Винду возглавляют войска Республики в уничтожении оборонительных сооружений сепаратистов, охраняющих столицу планеты Кессиак, где расположен храм ситхов, в котором хранится Тёмный Жнец. По мере падения обороны войска Республики входят в Кессиак. Пока джедаи и войска Республики сражаются с сепаратистами, Энакин проникает в храм ситхов, чтобы уничтожить Тёмного Жнеца. Внутри храма Энакин убивает Сайдона Пракса и сталкивается с Тёмным Жнецом, который теперь активирован. С помощью Кел-Дромы Энакин уничтожает Тёмного Жнеца и приносит победу Республике на Туле. Оби-Ван признает растущую силу Энакина, но предупреждает его не позволять ей поглотить его. Когда войска Республики покидают Туле после битвы, Винду полагает, что битва, возможно, изменила ход войны, но Йода напоминает ему, что война далека от завершения.
Разработка
Звёздные войны: Войны клонов был анонсирован 16 мая 2002 года для GameCube и PlayStation 2. Версия для Xbox была анонсирована 30 января 2003 года. Игра была разработана Pandemic Studios и издана LucasArts. Вскоре после этого она была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2002 в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Версия для GameCube вышла в октябре 2002 года, а версия для PlayStation 2 – в декабре того же года. 5 февраля 2003 года LucasArts объявила, что версия для Xbox будет поддерживать многопользовательский режим онлайн через Xbox Live. Планировалось, что она выйдет в марте 2003 года, но релиз состоялся через месяц. Позже версия для Xbox была включена в комплект поставки консоли Xbox вместе с Tetris Worlds. Игра работает на движке Pandemic Studios Zero, который также использовался при создании первых двух игр Star Wars: Battlefront. Pandemic Studios помогали две другие студии: Creat Studios из Санкт-Петербурга, Россия, которая занималась созданием предварительно отрисованных роликов, и Studio Mythos из Торранса, Калифорния, которая помогала с моделями персонажей. LucasArts также принимала участие в разработке. Всего над игрой работало от 50 до 60 человек. Музыка взята из саундтрека к фильму «Звёздные войны. Эпизод II: Атака клонов», написанного Джоном Уильямсом.
Прием
Игра получила смешанные или средние отзывы, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Она имеет совокупные оценки 73 из 100, 72 из 100 и 71 из 100 для версий на GameCube, PlayStation 2 и Xbox соответственно. В Японии, где версия для GameCube была портирована и издана Electronic Arts 20 марта 2003 года, журнал Famitsu оценил её в 27 баллов из 40.