Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Звёздные войны: X Wing vs. TIE Fighter – космический симулятор 1997 года, разработанный компанией Totally Games для LucasArts. Это третья игра в серии X Wing. По сравнению с оригинальными версиями предыдущих игр, X Wing vs. TIE Fighter работает на Windows, требует джойстика, имеет CD-аудио саундтрек, поддерживает графику высокого разрешения и использует текстурное отображение на моделях кораблей в игровом движке. Игра предлагает широкие возможности для многопользовательской игры до восьми игроков в режимах «каждый сам за себя», командных сражений и кооперативного режима, а также сложную систему выбора пилотов и миссий, отслеживающую очки и награды игрока. Помимо выбора корабля, игрок может выбрать свою эскадрилью (и, соответственно, роль в бою) для каждой миссии. Хотя весь контент можно было проходить в одиночном режиме, это единственная часть серии, разработанная преимущественно для многопользовательской игры, и в ней отсутствует сюжетная кампания. Позже LucasArts выпустила дополнение Balance of Power, чтобы удовлетворить популярный спрос на сюжетные кампании и расширить возможности многопользовательской игры.
Star Wars: X Wing vs. TIE Fighter is a 1997 space combat game developed by Totally Games for LucasArts. It is the third installment of the X Wing series. Featuring several technical advancements over the original releases of its predecessors, X Wing vs. TIE Fighter runs on Windows, requires a joystick, features a CD audio soundtrack, supports high resolution graphics, and brings texture mapping to the ship models of the in flight game engine. It includes robust multiplayer options for up to eight players in free for all, team based, and cooperative play modes, and has a sophisticated pilot and mission selection system that tracks the player's points and awards. In addition to selecting what craft they will fly, the player can choose their squadron (and thus role in combat) for each mission. While all content could be played single player, it is the only part of the series designed primarily for multiplayer, and it lacked a story driven campaign. LucasArts later released an expansion called Balance of Power to satisfy popular demand for story driven campaigns, and to further expand on the multiplayer features.
Расширяющий пакет
Totally Games создала дополнение под названием Balance of Power в ответ на критику, что в игре недостаточно контента для одиночной игры. Помимо новых сражений и миссий, в Balance of Power представлены повстанческая и имперская кампании, каждая из которых состоит из 15 миссий. Кампании поддерживали кооперативное прохождение для 8 игроков. Параллельные сюжетные линии обеих кампаний разворачиваются вокруг одних и тех же событий, включают собственные кат-сцены, но имеют альтернативные концовки. "Распространение восстания" – включает эвакуацию базы, атаку на Империю и захват имперского крейсера-перехватчика. Кампания завершается штурмом Суперзвёздного Разрушителя "Месть". "Imperial Task Force Vengeance" – игрок выступает в роли пилота элитной эскадрильи "Мстители" под командованием адмирала Сенна. Миссии схожи с миссиями повстанческой кампании. Кампания заканчивается уничтожением завода повстанцев. Дополнение также добавляет истребители B-wing в качестве доступных для пилотирования, а также другие корабли, отсутствовавшие в оригинальной игре.
Totally Games created an expansion pack called Balance of Power in response to criticism that the game didn't offer enough in single player mode. Apart from new battles and missions, Balance of Power features a Rebel and an Imperial campaign of 15 missions each. The campaigns supported 8 player cooperative play. The parallel narratives of both campaigns revolve around the same series of events, and feature their own cutscenes, but with alternate endings. "Spreading the Rebellion" — Features the evacuation of a base, an attack against the Empire, and the capture of an Imperial Interdictor Cruiser. The campaign ends with an assault on the Super Star Destroyer Vengeance. "Imperial Task Force Vengeance" — The player flies as a member of the elite Avenger squadron under the leadership of Admiral Senn. The missions are similar to those from the Rebel campaign. The campaign ends with the destruction of a Rebel factory. The pack also adds B wings as a pilot able craft, along with other vessels that are lacking from the original game.
Коллекционное издание
Уменьшенная версия игры X Wing vs. TIE Fighter под названием Flight School была переиздана в составе сборника X Wing Collector Series, который также включал в себя специальные издания первых двух игр про космические истребители Star Wars. В этом издании к X Wing и TIE Fighter был применен графический движок из X Wing vs. TIE Fighter, использующий текстурирование вместо затенения Гуро.
A cut down limited version of X Wing vs. TIE Fighter called Flight School was re released as part of the X Wing Collector Series compilation, which also contained special editions of the first two Star Wars space fighter games. In this edition, X Wing and TIE Fighter were retrofitted with the X Wing vs. TIE Fighter graphics engine, which uses texture mapping instead of Gouraud shading.
Разработка
"X-Wing против TIE Fighter" сопряжен с огромными техническими сложностями при создании удовлетворительного многопользовательского режима. В отличие от большинства популярных многопользовательских шутеров, таких как Doom и Descent, он требовал значительно большего объема отслеживания и передачи данных. Это объяснялось тем, что типичные FPS разворачиваются в замкнутых пространствах комнат и коридоров, где игроки мало знают о статусе или местонахождении других, если не видят их непосредственно. Действие "X-Wing против TIE Fighter" в открытом космосе, а также устоявшиеся в предыдущих играх правила, требовали, чтобы информация обо всех кораблях была доступна всем игрокам постоянно. Ведущий дизайнер миссий Дэвид Вессман взял на себя ответственность за решение не реализовывать сюжетную кампанию для одного игрока. "Я в первую очередь виноват в отсутствии сюжета в [X-Wing против TIE Fighter], потому что убедил себя и всех остальных в том, что он нам не нужен."
X wing vs. TIE Fighter involved huge technical challenges to deliver a satisfactory multiplayer experience. In contrast with most popular multiplayer shooters such as Doom and Descent, it required far more data tracking and flow. This was due to the typical FPS taking place in a closed environment of rooms and corridors where players have little knowledge about other players' status or whereabouts unless they are looking directly at them. The deep space setting of X wing vs. TIE Fighter, along with the conventions established in earlier titles, required information about all craft be available to all players all of the time. Lead mission designer David Wessman took responsibility for the decision to avoid implementing a single player storyline. "I am primarily to blame for the lack of story in [X Wing vs. TIE Fighter] because I convinced myself and everyone else that we didn't really need it."
Прием
В мае 1997 года журнал Edge оценил X Wing vs. TIE Fighter в 90 баллов из 100, заявив: «LucasArts наконец-то прислушалась к своим миллионам фанатов и разработала многопользовательскую версию игр X Wing и TIE Fighter. Но что же предлагается владельцу ПК без сетевого подключения? Давайте смотреть правде в глаза. LucasArts практически невозможно потерпеть неудачу с игрой вроде X Wing vs. TIE Fighter. Команде разработчиков нужно было лишь взять чрезвычайно успешную X Wing, обновить графику (добавив затенение Гуро, текстурирование, динамическое освещение и так далее), добавить получивший признание критиков TIE Fighter (с соответствующим улучшением визуальной составляющей) и дать жаждущим игрокам то, чего они всегда хотели: многопользовательский режим. И хотя оригинальные X Wing и TIE Fighter были хороши, им не хватало возможности управлять эскадрильями Y-wing и X-wing против эскадрилий TIE Fighter, громоздких TIE Bomber и Assault Gunboat в ультимативном межзвездном смертельном поединке». Журнал Next Generation оценил X Wing vs. TIE Fighter в 3 звезды из 5, отметив: «В конечном итоге, X Wing vs. TIE Fighter – это весело, особенно в локальной сети с друзьями, но это не та игра, которой она могла бы и, возможно, должна была быть».
The May 1997 issue of Edge gave X wing vs. TIE Fighter 90 out of 100, stating, "LucasArts has finally listened to its legions of fans and developed a multiplayer version of its X Wing and TIE Fighter games. But what's on offer for the PC owner without a network? Face facts. It's practically impossible for LucasArts to fail with a game like X Wing vs. TIE Fighter. All the design team had to do was take the extremely successful X Wing game, revamp the graphics (by adding Gouraud shading, texture mapping, dynamic lighting effects and so on), bolt on the critically lauded TIE Fighter (its visuals also suitably beefed up), and give slavering gameplayers the one thing that they've always wanted: a multiplayer option. Good as the original X Wing and TIE Fighter were, they lacked the option to fly squadrons of Y Wings and X Wings against wings of TIE Fighters, bulbous TIE Bombers and Assault Gunboats in the ultimate interstellar deathmatch." Next Generation gave X wing vs. TIE Fighter 3 out of 5 stars, stating, "In the end, X Wing vs. TIE Fighter is a good time, especially over a LAN with a bunch of friends, but it's not what it could have, and perhaps should have, been."
Ремейк
В 2009 году LucasArts и Transmission Games приступили к разработке ремейка X Wing vs. TIE Fighter в высоком разрешении. Несмотря на сообщения о том, что работа над игрой была "довольно продвинутой", она была отменена до выхода в свет.
In 2009, LucasArts and Transmission Games began work on a high definition remake of X Wing vs. TIE Fighter. Despite reportedly being "quite far down the track," the game was cancelled prior to its release.