Введение

Звёздные войны: X Wing vs. TIE Fighter – космический симулятор 1997 года, разработанный компанией Totally Games для LucasArts. Это третья игра в серии X Wing. По сравнению с оригинальными версиями предыдущих игр, X Wing vs. TIE Fighter работает на Windows, требует джойстика, имеет CD-аудио саундтрек, поддерживает графику высокого разрешения и использует текстурное отображение на моделях кораблей в игровом движке. Игра предлагает широкие возможности для многопользовательской игры до восьми игроков в режимах «каждый сам за себя», командных сражений и кооперативного режима, а также сложную систему выбора пилотов и миссий, отслеживающую очки и награды игрока. Помимо выбора корабля, игрок может выбрать свою эскадрилью (и, соответственно, роль в бою) для каждой миссии. Хотя весь контент можно было проходить в одиночном режиме, это единственная часть серии, разработанная преимущественно для многопользовательской игры, и в ней отсутствует сюжетная кампания. Позже LucasArts выпустила дополнение Balance of Power, чтобы удовлетворить популярный спрос на сюжетные кампании и расширить возможности многопользовательской игры.

Расширяющий пакет

Totally Games создала дополнение под названием Balance of Power в ответ на критику, что в игре недостаточно контента для одиночной игры. Помимо новых сражений и миссий, в Balance of Power представлены повстанческая и имперская кампании, каждая из которых состоит из 15 миссий. Кампании поддерживали кооперативное прохождение для 8 игроков. Параллельные сюжетные линии обеих кампаний разворачиваются вокруг одних и тех же событий, включают собственные кат-сцены, но имеют альтернативные концовки. "Распространение восстания" – включает эвакуацию базы, атаку на Империю и захват имперского крейсера-перехватчика. Кампания завершается штурмом Суперзвёздного Разрушителя "Месть". "Imperial Task Force Vengeance" – игрок выступает в роли пилота элитной эскадрильи "Мстители" под командованием адмирала Сенна. Миссии схожи с миссиями повстанческой кампании. Кампания заканчивается уничтожением завода повстанцев. Дополнение также добавляет истребители B-wing в качестве доступных для пилотирования, а также другие корабли, отсутствовавшие в оригинальной игре.

Коллекционное издание

Уменьшенная версия игры X Wing vs. TIE Fighter под названием Flight School была переиздана в составе сборника X Wing Collector Series, который также включал в себя специальные издания первых двух игр про космические истребители Star Wars. В этом издании к X Wing и TIE Fighter был применен графический движок из X Wing vs. TIE Fighter, использующий текстурирование вместо затенения Гуро.

Разработка

"X-Wing против TIE Fighter" сопряжен с огромными техническими сложностями при создании удовлетворительного многопользовательского режима. В отличие от большинства популярных многопользовательских шутеров, таких как Doom и Descent, он требовал значительно большего объема отслеживания и передачи данных. Это объяснялось тем, что типичные FPS разворачиваются в замкнутых пространствах комнат и коридоров, где игроки мало знают о статусе или местонахождении других, если не видят их непосредственно. Действие "X-Wing против TIE Fighter" в открытом космосе, а также устоявшиеся в предыдущих играх правила, требовали, чтобы информация обо всех кораблях была доступна всем игрокам постоянно. Ведущий дизайнер миссий Дэвид Вессман взял на себя ответственность за решение не реализовывать сюжетную кампанию для одного игрока. "Я в первую очередь виноват в отсутствии сюжета в [X-Wing против TIE Fighter], потому что убедил себя и всех остальных в том, что он нам не нужен."

Прием

В мае 1997 года журнал Edge оценил X Wing vs. TIE Fighter в 90 баллов из 100, заявив: «LucasArts наконец-то прислушалась к своим миллионам фанатов и разработала многопользовательскую версию игр X Wing и TIE Fighter. Но что же предлагается владельцу ПК без сетевого подключения? Давайте смотреть правде в глаза. LucasArts практически невозможно потерпеть неудачу с игрой вроде X Wing vs. TIE Fighter. Команде разработчиков нужно было лишь взять чрезвычайно успешную X Wing, обновить графику (добавив затенение Гуро, текстурирование, динамическое освещение и так далее), добавить получивший признание критиков TIE Fighter (с соответствующим улучшением визуальной составляющей) и дать жаждущим игрокам то, чего они всегда хотели: многопользовательский режим. И хотя оригинальные X Wing и TIE Fighter были хороши, им не хватало возможности управлять эскадрильями Y-wing и X-wing против эскадрилий TIE Fighter, громоздких TIE Bomber и Assault Gunboat в ультимативном межзвездном смертельном поединке». Журнал Next Generation оценил X Wing vs. TIE Fighter в 3 звезды из 5, отметив: «В конечном итоге, X Wing vs. TIE Fighter – это весело, особенно в локальной сети с друзьями, но это не та игра, которой она могла бы и, возможно, должна была быть».

Ремейк

В 2009 году LucasArts и Transmission Games приступили к разработке ремейка X Wing vs. TIE Fighter в высоком разрешении. Несмотря на сообщения о том, что работа над игрой была "довольно продвинутой", она была отменена до выхода в свет.