Введение
Видеоигра 2003 года выпуска.
Геймплей
В качестве шутера от первого и третьего лица, действие которого разворачивается во вселенной «Звёздных войн», Jedi Academy помещает игрока в сражения с использованием разнообразного огнестрельного оружия из этой вселенной, а также световых мечей и способностей Силы. Игрок может выбирать перспективу для каждого вида оружия, за исключением светового меча, которым необходимо владеть от третьего лица. Шутерные элементы игры стандартны и включают в себя различные типы снарядов, энергетического оружия и взрывчатки. У игроков есть индикатор здоровья и индикатор щита, которые восстанавливаются отдельно. Как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, персонаж игрока является пользователем Силы и имеет доступ к множеству способностей Силы в дополнение к своему световому мечу (световым мечам). Способности включают в себя «Толчок», «Притяжение», «Прыжок», «Исцеление», «Молния» и другие умения из вселенной «Звёздных войн». Способности Силы подразделяются на базовые, способности Светлой стороны и способности Тёмной стороны, и каждая способность имеет три ранга, при этом эффективность увеличивается с каждым рангом. Как в одиночном, так и в многопользовательском режиме игроки сами выбирают, как улучшать свои способности, добавляя тем самым уровень кастомизации. Во время игры у игрока есть «шкала Силы», которая уменьшается при использовании способностей и восстанавливается, когда способности не применяются. Jedi Academy делает акцент на боях на световых мечах. Игрок может создать уникальный световой меч, выбрав рукоять и один из пяти цветов клинка. После первых нескольких миссий игроку предоставляется возможность выбрать новый стиль боя световым мечом («быстрый» или «мощный») и переключаться между этим стилем и оригинальным «средним» стилем в любое время. Позже в игре игрок может изучить третий стиль боя, владеть двумя световыми мечами одновременно или использовать «сабер-посох», похожий на двойной световой меч Дарта Мола из «Эпизода I: Скрытая угроза», который также добавляет возможность ударов ногами, недоступную при использовании других световых мечей. Различные световые мечи и стили боя обладают уникальными сильными и слабыми сторонами, а также особыми приёмами. При использовании двух световых мечей игрок может выключить второй меч и использовать стойку с одним мечом в стиле «Быстрый», или, при использовании сабер-посоха, выключить одно из лезвий и использовать его как однолезвийный меч в стойке «Средний».
Одиночный игрок
Игрок изначально выбирает расу и пол персонажа и начинает игру с одним световым мечом. Большая часть игры разделена на три блока по пять миссий в каждом. В каждом блоке игрок может пропустить одну миссию и выполнить остальные четыре в любом порядке, либо выполнить все пять в любом порядке. Эти блоки миссий предваряются обязательным обучением и связаны обязательными миссиями: акты 1 и 2 связаны миссиями на Хоте, а акты 2 и 3 – миссиями в замке Баст на планете В’юн. По завершении миссий на Хоте игрок может выбрать новый стиль боя на одном световом мече, а по завершении миссий на В’юне/в Басте игроку становится доступен бой на двух мечах или посох-меч. В игре также представлены управляемые игроком транспортные средства и одна миссия, основанная на использовании транспорта. После последнего блока необязательных миссий следует финальная серия обязательных миссий, в которой игрок может выбрать, перейти на Тёмную сторону или нет, и которая существенно меняется в зависимости от сделанного выбора.
Многопользовательский
В режиме многопользовательской игры можно играть онлайн или через локальную сеть (LAN) с другими игроками, а также с компьютерными ботами. Игрок может создать своего аватара, используя ряд опций, аналогичных созданию персонажа в одиночной игре. В качестве альтернативы игрок может выбрать одного из почти всех персонажей из Jedi Outcast и Jedi Academy. Перед началом матча сервер задает ранг владения Силой, который будет использоваться; это определяет, сколько очков игроки могут вложить в различные способности Силы. Игроки затем могут настроить свои способности для данного матча. Сервер также может отключить обычное оружие, чтобы создать игру, где используется только световой меч. Существуют различные многопользовательские режимы, такие как "Захват флага", "Поединок Силы" и "Осада". В зависимости от режима, игроки могут играть самостоятельно или в команде. По сравнению с одиночной игрой, многопользовательский режим требует высокого уровня мастерства и может быть сложным для освоения, как отмечают многие. Всего существует шесть многопользовательских режимов, но наиболее популярным и часто модифицируемым является "Free For All". С 2011 года онлайн-сообщество начало постепенно сокращаться. По состоянию на май 2019 года насчитывалось около 250 активных игроков, при этом менее трети из них были онлайн одновременно. Было выпущено множество многопользовательских модификаций, среди самых популярных – Movie Battles II, JA+ и Lugormod.
Сюжет
Действие "Академии джедаев" происходит в 14 году ПБЯ, спустя десять лет после "Возвращения джедая" и два года после "Джедаев-изгнанников". Игроки берут на себя роль Джейдена Корра (озвученного Филиппом Танзини для мужского персонажа и Дженнифер Хейл для женского), талантливого падавана, который, собрав собственный световой меч, отправляется в Академию джедаев на Явин IV, чтобы постичь пути Силы. По пути в Академию Джейден знакомится с сокурсником Рошем Пенином (Джейсон Марсден), но их шаттл внезапно сбивается неизвестным противником. Джейден и Рош добираются до Академии, где первый становится свидетелем того, как женщина с посохом выкачивает энергию из Храма; вскоре после этого Джейден теряет сознание. Его будят Люк Скайуокер (Боб Берген) и Кайл Катарн (Джефф Беннетт), которые приветствуют его в Академии. Джейден и Рош приступают к обучению под руководством Кайла, но во время первой тренировки чрезмерная соревновательность Роша подвергает Джейдена опасности. После завершения начальной подготовки студенты-джедаи получают различные задания по поддержанию мира по всей галактике. В это время Рош начинает завидовать Джейдену и приходит к убеждению, что Кайл намеренно его сдерживает. После нескольких успешных миссий Люк вызывает студентов обратно в Академию и сообщает, что он определил тёмных джедаев, напавших на Храм, как членов культа ситхов, известного как Ученики Рагноса. Член культа, тви'лек Алора (Грей ДеЛайсл), проник в Академию во время нападения и похитил дневник Люка, содержащий координаты мест, сильных в Силе. Полагая, что культ стремится истощить энергию Силы, Люк отправляет студентов на исследование этих мест. Джейден отправляется на Хос, где обнаруживает присутствие имперских сил на заброшенной базе повстанцев "Эхо" и сталкивается с Алорой, которая скрывается после короткого поединка. Вернувшись в Академию, Джейден докладывает о своих находках, но огорчается, узнав, что Рош не вернулся с миссии на Бисс. После выполнения ещё нескольких заданий и столкновений с Учениками, Джейден и Кайл отправляются к заброшенной крепости Дарта Вейдера на Вьюне – одному из немногих мест, сильных в Силе, предположительно, не посещённых Учениками, – и обнаруживают её кишащей штурмовиками и тёмными джедаями. Они сражаются с ними, но в итоге оказываются разделены. Джейден встречает Роша, который пал во тьму и присоединился к Ученикам, чтобы избежать смерти после захвата. Джейден побеждает Роша, когда прибывает Кайл, но оба оказываются беспомощны перед Тавион Аксмис (Кэт Суси), лидером Учеников и новым наставником Роша. Тавион использует Скипетр Рагноса, способный поглощать и высвобождать энергию Силы, чтобы завалить обломками Джейдена и Кайла, но им удаётся сбежать, хотя световой меч первого при этом уничтожен. В Академии Джейден и Кайл сообщают Люку о своих открытиях, и первый удостаивается чести быть повышенным в рыцари-джедаи за свои заслуги. После создания нового светового меча Джейден начинает разрушать операции Учеников, выполняя новые задания, а Люк обнаруживает, что Тавион планирует использовать украденную энергию Силы для воскрешения древнего лорда ситхов Марки Рагноса (Питер Лурье), захороненного на Коррибане. Пока джедаи готовятся к отправке туда, Кайл убеждает Джейдена сопровождать его на горнодобывающую базу на Таспире III, откуда Рош послал сигнал бедствия. Они разделяются, и Джейден в конце концов находит Роша, который утверждает, что хочет искупить свою вину, но чувства предательства Джейдена быстро перерастают в гнев. Алора пытается спровоцировать их на убийство Роша и присоединение к Ученикам, в то время как Кайл чувствует гнев Джейдена и пытается телепатически образумить его. Если игрок выбирает сторону света, Джейден прощает Роша, но разъярённая Алора нападает на них и отрубает руку последнему. Если игрок выбирает сторону тьмы, Джейден убивает Роша, но отказывается присоединяться к Ученикам, стремясь завладеть силой Скипетра. В любом случае, Джейден убивает Алору и отправляется на Коррибан. Джейден пробивается к гробнице Рагноса, где сталкивается с Тавион и побеждает её. Если Джейден следует пути света, он щадит Тавион, которая завершает процесс воскрешения, позволяя духу Рагноса вселиться в неё. Джейден уничтожает Скипетр и побеждает Рагноса, который покидает тело Тавион и возвращается в свою гробницу. В Академии Джейден воссоединяется с Рошем, которому установили протез руки, и его чествуют Люк, Кайл и другие джедаи. Если же Джейден выбрал сторону тьмы, он убивает Тавион и забирает Скипетр, когда прибывает Кайл, чтобы противостоять ему, но Джейден побеждает его и заваливает обломками. Затем он берёт под командование Звёздный Разрушитель Тавион, а Люк спасает Кайла и клянётся выследить Джейдена, хотя и заверяет его, что в его падшем ученике ещё осталась искра добра.
Разработка
После завершения Jedi Outcast, LucasArts незамедлительно обратилась к Raven Software с просьбой разработать продолжение. Производство началось, и Raven Software получила один год на разработку. Как и Jedi Outcast, Jedi Academy использует сильно модифицированный игровой движок Quake III: Team Arena, а команда разработчиков состояла из людей, работавших над Jedi Outcast, а также Star Trek: Voyager – Elite Force. Одним из первых решений, принятых в процессе разработки, был вопрос о том, станет ли Кайл Катарн игровым персонажем. Это было связано с тем, что персонаж уже являлся могущественным рыцарем-джедаем, и, следовательно, начало игры с навыками Силы могло повлиять на игровой процесс. Еще одним ранним решением было включение локаций и элементов из фильмов «Звездные войны». Дизайнеры хотели использовать такие места, как Татуин и Хот, а также существо Ранкор. Общий процесс разработки уровней начинался с планирования уровня на бумаге. Затем эти идеи «прорабатывались», чтобы определить размер и структуру уровня. После этого использовались возможности движка Quake III для добавления большей детализации, такой как световые эффекты. Заключительным этапом разработки уровней было добавление элементов, улучшающих игровой процесс и удовольствие от прохождения. Raven Software использовала миссионный формат Jedi Academy, чтобы снизить линейность игры, позволяя игрокам проходить уровни в основном в желаемом порядке. Снижение линейности также было достигнуто за счет требования завершить 80% уровней, прежде чем сюжет сможет продвинуться дальше. Raven Software предоставила инструменты для моддинга в Jedi Academy, но компания уточнила, что эти инструменты не поддерживаются службой поддержки клиентов, чтобы избежать обращений по этому поводу. Бретт Тости, продюсер LucasArts, заявил, что широкие возможности настройки персонажа, предоставляемые игрой изначально, вероятно, снизят потребность игроков в создании собственных «скинов».
Релиз
Игра была опубликована и распространена в Северной Америке компанией LucasArts. Activision взяла на себя издание и распространение игры на всех остальных территориях мира. Игра вышла для Microsoft Windows и OS X (издатель Aspyr) 17 сентября 2003 года, а для Xbox (разработчик Vicarious Visions) – в ноябре 2003 года и получила положительные отзывы. В сентябре 2009 года игра была переиздана вместе с другими играми серии Star Wars: Jedi Knight (Star Wars: Dark Forces, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith и Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast) через цифровые дистрибьюторы Steam и Direct2Drive. Оригинальная версия Jedi Academy для Xbox была одной из шести игр вселенной «Звёздные войны», ставших доступными на Xbox One благодаря обратной совместимости в апреле 2018 года. 29 января 2019 года Major Nelson объявил, что Jedi Academy будет доступна в рамках программы Games with Gold на Xbox с 16 по 28 февраля. 19 сентября 2019 года было объявлено о переиздании Jedi Academy на PlayStation 4 и Nintendo Switch в начале 2020 года, после переиздания Jedi Outcast для тех же платформ в декабре 2019 года. 26 марта 2020 года Jedi Academy вышла на PlayStation 4 и Nintendo Switch с обновлённым управлением, адаптированным для современного оборудования, и полностью функциональным многопользовательским режимом, максимально приближенным к оригиналу.
Выпуск исходного кода
После решения Disney закрыть LucasArts 3 апреля 2013 года, разработчики Raven Software опубликовали исходный код игры на SourceForge под лицензией GNU GPL 2.0. Через несколько дней после публикации исходный код исчез из SourceForge без объяснения причин. Позже SourceForge объяснил изданию Kotaku, что Raven Software запросила его удаление. Kotaku предположил, что это было связано с наличием лицензионного кода, например, для формата видео Bink от Rad Game Tools, который не предназначался для публичного доступа. На основе исходного кода, предоставленного Raven, Jedi Academy поддерживается группой JACoders в виде OpenJK.
Xbox
Кевин Гиффорд из 1Up.com оценил версию для Xbox в B−. Он высоко оценил добавление поддержки Xbox Live и возможность использовать световой меч с самого начала – два главных недостатка Jedi Outcast. Однако он назвал графику «тревожно устаревшей по современным стандартам Xbox», отметив, что в режиме от первого лица «игра выглядит скорее как двухлетний ПК-шутер, чем как современная игра во вселенной «Звёздные войны». Он заключил, что «игры Xbox Live делают Jedi Academy достойной хотя бы аренды для онлайн-игроков, но в остальном эта игра стоит внимания только поклонникам «Звёздных войн». Кристан Рид из Eurogamer также осталась не слишком впечатлена, оценив игру на 6 из 10 и раскритиковав управление: «Как и в версии для ПК, вы всё ещё оказываетесь в бою и лихорадочно роетесь в циклических меню, пока многочисленные враги осыпают вас градом пуль». Она также критиковала искусственный интеллект и графику, заключив: «Хорошо, что в этот раз Xbox Live включен в комплект, но мы разочарованы тем, что LucasArts спустя столько лет продолжает эксплуатировать бренд «Звёздные войны» таким образом. Здесь есть хорошие идеи, которые не были реализованы, и мы снова ждём появления идеального Star Wars FPS». IGN были более впечатлены, оценив игру на 8 из 10. Хотя они раскритиковали графику и частоту кадров и посчитали игру уступающей Jedi Outcast, рецензент Стив Баттс заключил: «На протяжении тех 15 с лишним часов, что я в неё играл, я получал удовольствие от Jedi Academy». Крейг Бирс из GameSpot оценил игру на 8,1 из 10. Он похвалил адаптацию управления из ПК-версии к контроллеру Xbox и реализацию Xbox Live, но, как и IGN, раскритиковал частоту кадров. Он заключил: «Игра может и не выглядеть потрясающе, но она хорошо перенесена на Xbox для тех, кто предпочитает играть на консоли. Она даже придётся по вкусу тем, кто не знаком со вселенной «Звёздных войн» и просто хочет динамичного экшена. В целом, Jedi Knight: Jedi Academy настоятельно рекомендуется». Ник Валентино из GameZone оценил игру на 8,2 из 10 и был особенно впечатлён возможностями Xbox Live: «главное достоинство и причина, по которой я часто возвращаюсь к этой игре, – это возможность играть в многопользовательские режимы онлайн через сервис Xbox Live. Да, вы не ослышались. Вы можете сражаться на световых мечах с другими игроками Xbox в любом из семи многопользовательских режимов и даже обмениваться колкостями через Xbox Communicator. Это ваш шанс доказать, что вы действительно умеете владеть световым мечом».