Введение

2004 видеоигра, второй выпуск серии комиксов «Звёздные войны» с тем же названием.

«Звёздные войны: Рыцари Старой Республики II: Лорды ситхов» — это ролевая видеоигра, разработанная Obsidian Entertainment и изданная LucasArts. Она является продолжением Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare и была выпущена для Xbox 6 декабря 2004 года, для Microsoft Windows 8 февраля 2005 года, для OS X и Linux 21 июля 2015 года, для Android и iOS 18 декабря 2020 года и для Nintendo Switch 8 июня 2022 года. Как и её предшественница, действие происходит во вселенной «Звёздных войн» за 4000 лет до событий фильма «Эпизод I: Скрытая угроза» и основана на системе d20, разработанной Wizards of the Coast. В игре используется движок Odyssey, который впервые был применён в Knights of the Old Republic. Работа над сценарием началась ещё до выхода оригинальной Knights of the Old Republic, а разработка стартовала в октябре 2003 года, после того как BioWare предложила Obsidian свою лицензию Star Wars, будучи уверенной в качестве их предыдущих работ. «Рыцари Старой Республики II» начинается через пять лет после событий первой части и рассказывает историю Изгнанника, рыцаря-джедая, изгнанного из Ордена джедаев. За это время Орден джедаев был почти полностью уничтожен ситхами. Игра начинается с того, что главный герой приходит в сознание на астероидной шахтёрской станции. Сбежав с помощью своих спутников, он находит того, кто изгнал его десять лет назад, и тот отправляет героя на поиски оставшихся джедаев, чтобы противостоять ситхам. Критики в целом положительно оценили игру, отметив увлекательный сюжет, ярких персонажей и качественный сценарий, который был более неоднозначным, чем в оригинальной Knights of the Old Republic. Игра была включена в книгу «1001 видеоигра, в которую стоит поиграть, прежде чем умереть». Особенно высокую оценку получила Крейя, которую GameSpy назвала лучшим персонажем видеоигры 2005 года. Однако игру критиковали за излишнее сходство с предшественницей в плане графики и игровых механик, а также за незавершённость на момент релиза.

Геймплей

Knights of the Old Republic II – это не пошаговая игра, а ролевая видеоигра с видом от третьего лица, в которой боевые действия происходят в реальном времени с возможностью паузы. В Knights of the Old Republic II представлено 30 новых способностей Силы, являющихся проявлениями Силы. Как и в предыдущей части, в игре есть несколько мини-игр, включая гонки на свуп-байках и карточную игру под названием Pazaak. Интерфейс был упрощен по сравнению с оригинальной игрой, а управление отрядом стало более удобным; например, игрок может переключаться между двумя выбранными комплектами оружия в меню, каждый из которых полезен в различных ситуациях. Игроки могут обыскивать трупы и различные объекты окружения.

Обстановка

Действие игры происходит через пять лет после событий, развернувшихся в "Рыцарях Старой Республики", и за 3919 лет до "Эпизода I: Скрытая угроза", в эпоху, когда джедаи были почти истреблены ситхами. Главный герой, бывший рыцарь-джедай, изгнанный из Ордена джедаев, известен как "Изгнанник" или "Джедай-Изгнанник". На протяжении всей игры Изгнанник восстанавливает свою связь с Силой и, при помощи игровых компаньонов, отправляется остановить ситхов. Игрок принимает решения, склоняющие Изгнанника либо к светлой, либо к тёмной стороне Силы, и путешествует по шести планетам, чтобы помочь или помешать Республике в её стремлении установить мир и стабильность в галактике. Новые игровые локации в Knights of the Old Republic II включают Телос, Ондерон и его луну Дхун, Малахор V, горнодобывающее сооружение Перагус, а также различные звёздные корабли, такие как захваченный крейсер Республики "Харбинджер", крейсер ситхов "Раваджер" и яхта Гото, находящаяся на орбите Нар Шадды.

Персонажи

История "Изгнанника" раскрывает, что персонаж служил под командованием Ревана во время Мандалорских войн и отдал приказ об активации разрушительного оружия в кульминационной битве за Малахор V. Смерти, последовавшие за этим, нанесли такой значительный "удар" Силе, что персонаж был вынужден разорвать свою связь с Силой, чтобы выжить, а Совет джедаев приказал изгнать его из Ордена джедаев. Пилот и бывший убийца ситхов Атон Рэнд; техник и ветеран Мандалорских войн Бао Дур и его дроид-компаньон; это продолжение Knights of the Old Republic от BioWare. BioWare предложила Obsidian лицензию на Knights of the Old Republic, учитывая знакомство Obsidian с их предыдущими работами, хорошие отношения между двумя разработчиками, а также посчитав график разработки LucasArts для сиквела слишком сжатым. Игра вышла на ПК и Xbox, но из-за того, что версия для Xbox была выпущена на два месяца раньше версии для ПК, она содержит множество необнаруженных ошибок. Разработка игры началась в октябре 2003 года. При подготовке к написанию Knights of the Old Republic II ведущий дизайнер Крис Авелон попытался узнать как можно больше о вселенной "Звёздных войн". Он прочитал множество книг, справочников, модулей и графических романов, а команда Obsidian также вдохновлялась первой Knights of the Old Republic и оригинальными фильмами "Звёздных войн". Авелон отметил, что Obsidian признал, что одной из ключевых особенностей, сделавших Knights of the Old Republic великой, были сюжет и спутники, и они постарались расширить это, придав им большую глубину. Knights of the Old Republic II использует ту же систему d20, что и первая Knights of the Old Republic, с некоторыми изменениями, а также был снят предел уровня. Obsidian приложил много усилий к графике игры, включая внешний вид неигровых персонажей. Ведущим художником Knights of the Old Republic II был Аарон Майерс; он решил, кто войдёт в художественную команду, просмотрев "огромное количество заявок, резюме и демо-роликов", и выразил удовлетворение количеством желающих работать в Obsidian. Майерс также пожаловался на сжатые сроки, с которыми столкнулась команда разработчиков. Музыкальное сопровождение написал Марк Гриски, который разработал музыку и темы для персонажей и мест, включая тему джедаев, тему Дарта Сиона и тему Дарта Нихилуса (обе темы имеют много общего с темой Императора из "Возвращения джедая"). Он также создал тему для главного героя, которая иногда звучит, когда игрок испытывает внутренний конфликт. 55-минутный саундтрек был записан оркестром Sinfonia в Сиэтле. В заставке используется версия главной темы "Звёздных войн" Джона Уильямса, перезаписанная для трилогии-приквела. Когда Obsidian готовился представить Knights of the Old Republic II на E3 2004, они попытались уместить как можно больше информации, заявив, что презентация должна длиться 30 минут, поскольку это было единственное мероприятие E3, на котором она будет показана; однако из-за ограниченного времени им пришлось сократить её до пяти-десятиминутной презентации. Первый трейлер Knights of the Old Republic II был представлен в июле 2004 года, а официальный сайт был запущен в октябре. В интервью 2013 года Авелон сказал, что из-за того, что LucasArts заставила Obsidian завершить игру в сжатые сроки – 14–16 месяцев – она получилась "незавершённой". Однако Авелон признал, что Obsidian тоже виноват в этом, поскольку не вырезал достаточно контента; он отметил, что все мини-игры следовало удалить, а также указал на избыток кат-сцен в игровом движке. Из-за этого пришлось внести несколько сокращений; одним из самых значительных стало удаление планеты дроидов M4-78, которая была полностью исключена из игры после E3 2004 года, когда команда поняла, что не сможет вписать её в график. Дизайнер M4-78 Кевин Сандерс объяснил, что он перенёс ресурсы с этой планеты на яхтенный уровень Нар Шаддаа, чтобы успеть завершить его вовремя, который также, вероятно, мог быть вырезан из игры. Версия Knights of the Old Republic II для Xbox получила статус "золотой" 23 ноября 2004 года; позже она была выпущена 6 декабря 2004 года в США. В Европе игра вышла одновременно на обе платформы 11 февраля. Позже игра была переиздана в августе 2012 года на платформе цифрового распространения Steam и в январе 2015 года на GOG.com. 21 июля 2015 года были выпущены версии для OS X и Linux с новой поддержкой Steam Workshop и других функций Steamworks, ввода с контроллера и современных широкоэкранных разрешений до 5K. Обратная совместимость с Xbox One была объявлена в апреле 2018 года. Версия для iOS и Android была выпущена 18 декабря 2020 года. Помимо нескольких официальных патчей, заметный фанатский мод под названием The Sith Lords Restored Content Modification (TSLRCM) служит неофициальным патчем, исправляя около 500 оставшихся ошибок и восстанавливая большую часть контента, который был вырезан из игры. Сообщество также нашло способы улучшить совместимость с современными операционными системами ПК.

Коммерческие показатели

По данным The NPD Group, Knights of the Old Republic II продала 458 000 копий в Северной Америке в декабре 2004 года. Игра заняла 11-е место в их ежемесячном чарте и 3-е место в чарте только для Xbox. После выхода в Северной Америке на Windows она дебютировала на 2-м месте в PC-чарте за февраль. В Великобритании игра возглавила еженедельный чарт, обойдя долгожданную онлайн-игру World of Warcraft от Blizzard Entertainment, которая вышла в ту же неделю. Eurogamer сообщила, что в Великобритании Knights of the Old Republic II продалась значительно лучше в первую неделю, чем первая часть, что, по мнению сайта, связано с одновременным выходом игры на Windows и Xbox в регионах PAL, в отличие от первоначального релиза первой части только на Xbox. В 2005 году в этом регионе было продано более 60 000 копий версии для Xbox. К началу 2006 года Knights of the Old Republic II разошлась тиражом почти в 1,5 миллиона копий. К 2008 году продажи только в США достигли 1,275 миллиона.

Критический прием

Knights of the Old Republic II была встречена положительно после выхода; на Metacritic игра получила 85/100 и 86/100 для версий на PC и Xbox соответственно, что, согласно сайту, соответствует оценке "в основном благоприятные отзывы". GameSpy назвала Крейю лучшим персонажем видеоигры 2005 года, отметив, что она "безусловно самый интригующий, сложный, загадочный, тщательно проработанный и многогранный персонаж в видеоигре в этом году". В 2004 году игра заняла второе место в номинациях GameSpot "Лучшая ролевая игра", "Лучшая озвучка", "Лучший новый персонаж" и "Лучшая игра, основанная на фильме или телесериале" на всех платформах. В 2010 году игра была включена в книгу "1001 видеоигра, в которую стоит поиграть, прежде чем умереть".