Введение

Видеоигра 2002 года выпуска.

Геймплей

Jedi Outcast позволяет игроку использовать разнообразное огнестрельное оружие из вселенной «Звёздных войн», а также световые мечи и способности Силы. Игрок может выбрать вид от первого или третьего лица для каждого оружия, включая световой меч. Боевая система типична для жанра шутеров, предлагая игрокам широкий арсенал энергетического и метательного оружия, а также различные взрывчатые вещества. У игроков есть индикаторы здоровья и щита, каждый из которых восстанавливается отдельно. В Jedi Outcast особое внимание уделяется боям на световых мечах. Как и в фильмах, световыми мечами можно отражать выстрелы из бластеров. В игре представлено три стиля владения световым мечом: быстрый, средний и мощный, каждый из которых отличается скоростью атак и наносимым уроном. Также доступен ряд комбо, многие из которых уникальны для выбранного стиля боя. Способности Силы (такие как «Толчок», «Прыжок» и «Молния») доступны как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, причём в последнем можно использовать больше способностей. Использование способностей ограничено шкалой Силы, которая уменьшается с каждым применением и постепенно восстанавливается со временем. «Уровень» способности Силы определяет её эффективность и количество энергии, потребляемой из шкалы Силы при её использовании. В многопользовательском режиме игроки делятся на сторонников Светлой и Тёмной стороны, сражаясь друг против друга в командных боях. Каждая сторона имеет доступ к общим «нейтральным» способностям Силы, которые в основном направлены на повышение скорости и физических возможностей. Существуют также многочисленные способности, уникальные для Светлой и Тёмной сторон. Как и в предыдущих играх, способности Светлой стороны в основном ориентированы на защиту и исцеление, в то время как способности Тёмной стороны – на агрессию. Однако, в отличие от предыдущих игр, Кайл в одиночном режиме не ограничивается выбором способностей только Светлой или Тёмной стороны, а получает доступ к обеим.

Одиночный игрок

В одиночной кампании Кайл Катарн проходит уровни последовательно, встречая дружественных и враждебных неигровых персонажей (НПС). Дружественные НПС иногда оказывают помощь игроку в бою. Помимо сражений, в кампании представлены разнообразные головоломки. В начале игры Кайл отказался от Силы после событий предыдущей части, и поэтому у игрока нет доступа к световому мечу или каким-либо способностям Силы. Однако после первых двух миссий Кайл вновь обретает свои способности Силы. По мере прохождения игры количество доступных способностей и их мощность увеличиваются. Развитие способностей Силы предопределено и не подлежит настройке. Ранее поддавшись Тёмной стороне, Кайл имеет доступ как к способностям Светлой стороны (таким как Исцеление Силой и Убеждение Силой), так и к способностям Тёмной стороны (таким как Сила Молнии и Сила Схватывания), а также к нейтральным способностям (таким как Ускорение Силой, Прыжок Силой, Притягивание Силой и Отталкивание Силой).

Многопользовательский

Jedi Outcast включает в себя набор многопользовательских режимов. В версиях для ПК и Macintosh в них можно играть по локальной сети или через Интернет, но в консольных версиях бой ограничен двумя игроками. Многопользовательский режим работает за счет того, что участники сообщества могут запускать собственные выделенные серверы, к которым игроки могут подключаться через список серверов в игре. Владельцы серверов могут устанавливать собственные моды, карты и модели игроков для своего сервера. Существует множество стандартных игровых режимов (таких как "Free for All", "Team Deathmatch" и "Capture the flag"), в которые можно играть с другими игроками, ботами или одновременно с ними. Владельцы серверов также могут создавать собственные игровые режимы по своему желанию. Игроки имеют ограниченные возможности настройки своих персонажей, однако на поддерживающих серверах можно импортировать пользовательские модели. Они могут выбирать модель персонажа (с доступом почти ко всем персонажам игры, а также к некоторым персонажам из фильмов, которых нет в одиночной игре) и цвет светового меча. Перед началом матча сервер определяет правила игры, включая "Ранг силы", который определяет, сколько очков игроки могут потратить на способности Силы. Затем игроки настраивают свои способности для этого матча. Сервер также может отключить обычное оружие, чтобы создать сражения только на световых мечах.

Сюжет

Игра начинается с того, что Кайл Катарн и Ян Орс расследуют предположительно заброшенный имперский форпост на Кеджиме, обнаружив, что он кишит имперскими войсками. Они пробиваются сквозь базу, обнаруживая исследовательский центр, изучающий кристаллы, подобные тем, что используются для питания световых мечей. Выслеживая происхождение кристаллов, Кайл и Ян отправляются в Артус Прайм, шахтерскую колонию, превращенную в имперскую крепость, где шахтеры порабощены и подвергаются экспериментам. Катарн срывает имперскую операцию, но Ян захватывает Тёмный джедай Десанн и его ученица Тавион. Кайл пытается её спасти, но, отринув путь джедая, он легко терпит поражение от Десанна, который приказывает Тавион убить Ян перед отходом. В ярости Кайл отправляется в Долину джедаев (ключевой элемент сюжета в Dark Forces II), чтобы вернуть свои способности Силы, а затем в Академию джедаев, чтобы забрать свой световой меч, который он оставил Люку Скайуокеру. Люк раскрывает Кайлу происхождение Десанна и ощущает его гнев через Силу, поэтому просит Кайла пройти серию испытаний, чтобы доказать, что он не снова поддастся Тёмной стороне. Кайл успешно проходит испытания и получает свой световой меч, после чего отправляется в Нар-Шаддаа, где Люк велел ему найти Рило Барука, родианского гангстера. В поисках его Кайл сталкивается с Ландо Калриссианом, заключенным в подземелья Рило. Ландо рассказывает, что Рило замешан в контрабанде кортоза в Облачном городе, который захватила Империя и люди Рило. После того, как Кайл освобождает Ландо, они вместе бегут на корабле последнего, "Леди Лаки", убивая Рило, когда тот пытается их остановить. На Беспине Ландо высаживает Кайла внизу Облачного города, и, поднимаясь по структуре города, Кайл впервые сталкивается с Возрожденными – воинами Десанна, владеющими Силой. Помогши людям Ландо вернуть контроль над городом, Кайл находит и побеждает Тавион, которая, опасаясь за свою жизнь, раскрывает, что Ян жива и находится на борту Звездного Разрушителя Галака Фьяра, "Дауггивера". Сфабрикованная смерть Ян была лишь уловкой, чтобы заманить Кайла в Долину джедаев, что позволило Десанну последовать за ним и использовать её силу. Кайл щадит Тавион и берёт её корабль, чтобы проникнуть на "Дауггивер", пристыкованный к установке "Каирн" – имперской базе, скрытой на астероиде в поясе Ленико. На базе Кайл встречает Люка, который сообщает ему, что Десанн использовал энергию Долины, чтобы усилить армию Возрожденных, численность которой может достигать тысяч. После нескольких сражений с Возрожденными Кайл и Люк разделяются, чтобы найти "Дауггивер". По пути Кайл впервые сталкивается с Теневыми войсками и обнаруживает, что база на самом деле является верфью по строительству штурмовых кораблей, готовящейся к полномасштабному планетарному вторжению. Поднимаясь на борт "Дауггивера", Кайл видит, как Люк сражается с Десанном снаружи корабля, но не может вмешаться, так как Звездный Разрушитель совершает гиперпространственный прыжок. Кайл использует коммуникационный массив корабля, чтобы связаться с эскадрильей "Роуг", и находит Ян в блоке содержания, которая рассказывает, что Десанна особенно интересовала не Долина джедаев, а Академия джедаев, в которую он вторгается прямо сейчас, чтобы поглотить её силу. После убийства Фьяра и уничтожения реактора щитов "Дауггивера", что делает корабль уязвимым для атаки, Кайл сбегает с Ян в спасательной капсуле, за мгновения до того, как эскадрилья "Роуг" уничтожает "Дауггивер". Кайл и Ян прибывают на Явин IV, в самый разгар имперского вторжения, и расходятся: Ян отправляется на помощь звёздным истребителям Новой Республики, а Кайл пешком направляется к Академии джедаев. Помогши студентам-джедаям и солдатам Республики отбить атаку, Кайл входит в подземный лабиринт Академии и сталкивается с Десанном, который пытается поглотить силу из центрального узла Силы. Кайл сообщает Десанну об уничтожении "Дауггивера" и поражении имперской армии, предлагая ему шанс вернуться к джедаям, но разъяренный Десанн отказывается и нападает на него. Кайл убивает Десанна и возвращается на поверхность, где воссоединяется с Ян, а Новая Республика арестовывает выживших имперских солдат. Позже Люк благодарит Кайла и Ян за помощь и предлагает снова сохранить световой меч Кайла, но Кайл вежливо отказывается, говоря, что он ещё не готов снова отринуть Силу.

Разработка

17 мая 2001 года на E3 2001 LucasArts объявила, что Raven Software разрабатывает третью игру в серии Jedi Knight. Были представлены некоторые детали сюжета, такие как локации, которые посетит игрок: Город Облаков, Явин IV, Луна контрабандистов и несколько оригинальных планет. На следующий день на E3 LucasArts продемонстрировала игру, показав бои на световых мечах и использование Силы, а также систему "напарников", в которой определенные NPC будут сражаться на стороне игрока. Также были раскрыты технические детали: игра будет использовать движок Quake III Arena от id Software и систему анимации GHOUL 2, впервые применённую в Raven’s Soldier of Fortune II: Double Helix. Вдвое была увеличена полигональная ёмкость движка. Игра также была представлена на QuakeCon 2001, где демонстрировался искусственный интеллект противников и боевая система. LucasArts объявила о наличии многопользовательского режима, однако из-за ранней стадии разработки подробностей было мало. 17 июля 2001 года разработчик многопользовательского режима Пэт Липо опубликовал сообщение о плане разработки, в котором сообщил, что Рич Уайтхаус присоединился к команде для работы над ботами многопользовательского режима. Уайтхаус взялся за всю кодовую базу многопользовательского режима и впоследствии был указан как единственный программист многопользовательской части игры. Дизайнер Крис Фостер отметил, что большинство членов команды выполняли множество обязанностей из-за небольшого размера команды. Одним из основных инструментов для разработки уровней был Radiant. 16 января 2002 года LucasArts запустила новый веб-сайт для Jedi Outcast, содержащий обзор игры и информацию о персонажах, оружии и способностях Силы. Также были доступны раздел часто задаваемых вопросов, скриншоты, концепт-арт, изображения моделей игроков и обои для скачивания. 8 февраля был выпущен тизер-трейлер, демонстрирующий бои, оружие, персонажей и окружение игры. 13 марта 2002 года LucasArts объявила, что игра выйдет в конце месяца. Через два дня они сообщили, что Jedi Outcast готова к релизу и поступит в продажу до 29 марта. Был также выпущен новый трейлер. После релиза программист Майк Гаммелт рассказал, что по запросу руководства команда отключила возможность отрубать головы врагам, не являющимся дроидами. Он также назвал Bushido Blade источником вдохновения для боевой системы световых мечей, требующей от игроков ждать подходящего момента для нанесения удара. С момента релиза сотни модификаций были загружены на такие сайты, как FileFront. 10 мая 2002 года была выпущена демоверсия игры размером 66 МБ, в которой был представлен тот же уровень, что и на E3 2001 в незавершенном виде, но он не вошел в финальную версию. Впоследствии были выпущены два патча: версии 1.03 и 1.04. На E3 2002 LucasArts объявила о выходе Jedi Outcast на GameCube и Xbox. 31 мая 2002 года LucasArts и Aspyr объявили о выпуске версии игры для Macintosh. Разработанная Westlake Interactive, версия для Mac OS X вышла 28 октября 2002 года. Порт для Nintendo Switch и PlayStation 4 был анонсирован 4 сентября 2019 года, а дата выхода была назначена на 24 сентября 2019 года.

Выпуск исходного кода

После решения Disney закрыть LucasArts 3 апреля 2013 года, разработчики Raven Software опубликовали исходный код игры на SourceForge под лицензией GNU GPL 2.0. Через несколько дней после публикации исходный код исчез из SourceForge без объяснения причин. Позже SourceForge объяснил изданию Kotaku, что Raven Software запросила его удаление. Kotaku предположил, что это было связано с наличием лицензионного кода, например, для формата Bink Video от Rad Game Tools, который не предназначался для публичного доступа. Однако до удаления на GitHub был создан форк под названием "OpenJK", из которого уже были исключены проблемные части кода. Это включает в себя объединение движков Jedi Outcast и Jedi Academy, сохранение совместимости с предыдущими версиями и предоставление исходных портов для Mac и Linux. Также доступны ежедневные сборки для Windows и ранние сборки для Linux.

Xbox и GameCube

Версия Xbox имеет общий балл 81 из 100 на Metacritic, основанный на двадцати четырех обзорах. Версия для GameCube получила 75 из 100 баллов на Metacritic, основываясь на семнадцати обзорах. Версия для Xbox была описана как "по-настоящему фантастическая" журналом Official Xbox Magazine, который оценил её в 9 баллов из 10. IGN также была впечатлена, оценив игру на 8.8 из 10 и назвав её "лучшим опытом Star Wars на Xbox". Рецензент Аарон Бодлинг похвалил то, как управление было адаптировано под контроллер Xbox, но резко раскритиковал отсутствие поддержки Xbox Live и отсутствие режима многопользовательской игры по сети. Он также отметил, что графика в роликах значительно уступает версии для ПК. GameSpot оценил игру на 8.3 из 10, а рецензент Амер Аджами заявил, что порт "сохраняет ощущение всемогущества джедая, которое так хорошо передавалось в оригинальной игре для ПК, не жертвуя графикой, игровым процессом или общей ценностью. Фактически, сложная схема управления лучше реализована на контроллере Xbox, чем на стандартной клавиатуре и мыши ПК". Однако он также критиковал отсутствие поддержки Xbox Live и низкое качество графики в роликах. IGN оценил игру на 7.2 из 10, а рецензент Аарон Бодлинг утверждал, что графика и управление значительно хуже, чем в версиях для ПК или Xbox. Говоря об управлении, Бодлинг написал: "В то время как версия для Xbox позволяет назначать любимые приемы на кнопки A и B для быстрого доступа, владельцам GameCube не повезло, и им придется судорожно нажимать на крестовину во время боя". Он заключил: "Очевидно, что никаких усилий для корректного запуска этой игры на GameCube предпринято не было. Частота кадров нестабильна и постоянно колеблется между плавностью и рывками, что еще больше усложняет и без того неуклюжую систему управления. Если у вас есть несколько консолей, приобретите превосходную версию для Xbox, чтобы увидеть более качественный порт". Игра стала вторым претендентом на ежегодную премию GameSpot "Лучший шутер на GameCube", которую выиграла TimeSplitters 2.

Продажи

В Соединенных Штатах компьютерная версия Jedi Outcasts продала 390 000 копий и принесла 17 миллионов долларов к августу 2006 года. В то время журнал Edge назвал её 39-й по продажам компьютерной игрой в стране и самой продаваемой компьютерной игрой серии Jedi Knight, вышедшей с января 2000 года. Совокупные продажи всех компьютерных игр Jedi Knight, выпущенных в 2000-х годах, включая Jedi Outcast, достигли 920 000 экземпляров в Соединенных Штатах к августу 2006 года. Компьютерная версия Jedi Outcasts также получила "Серебряный" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. На немецком рынке Jedi Knight II дебютировала как самая продаваемая компьютерная игра полного формата в апреле 2002 года, опустившись на пятое место в мае. В августе Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручила Jedi Knight II "Золотой" сертификат за продажи не менее 100 000 экземпляров в Германии, Австрии и Швейцарии. Несмотря на первоначальный успех компьютерной версии Jedi Knight II на немецком рынке, она потеряла динамику продаж в розничной торговле, достигнув примерно 150 000 проданных копий к маю 2003 года. Дистрибьютор игры объяснил это широким распространением пиратских копий.