Smash TV (1990) – аркадный шутер от создателей Robotron: 2084. Выживайте в жестоком телешоу будущего, зарабатывайте призы и бонусы! Игры для SNES, Genesis и др.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
видеоигра 1990 года
the arcade game
1990 video game
Smash TV — это аркадная видеоигра 1990 года, созданная Юджином Джарвисом и Марком Турмеллом для Williams Electronics Games. Это шутер с двумя стиками, выполненный в том же стиле, что и Robotron: 2084 1982 года, который также был создан при участии Джарвиса. Версии для Super Nintendo Entertainment System, Genesis, Master System и Game Gear называются Super Smash TV. Сюжет вращается вокруг антиутопического телевизионного игрового шоу в будущем, в 1999 году, где один или два участника стреляют по нападающим, чтобы выжить, собирая деньги, призы и временные усиления. Шоу записывается перед живой студийной аудиторией и транслируется по всему миру через спутник. Как только все противники на каждой арене будут уничтожены, участник(и) переходят в следующую комнату. В каждом уровне есть одна комната с боссом, победа над которым завершает уровень.
Smash TV is a 1990 arcade video game created by Eugene Jarvis and Mark Turmell for Williams Electronics Games. It is a twin stick shooter in the same vein as 1982's Robotron: 2084, which was also co created by Jarvis. The Super Nintendo Entertainment System, Genesis, Master System, and Game Gear versions are titled Super Smash TV. The plot centers on a dystopian television game show in the then future year of 1999, where one or two contestants shoot attackers in order to survive while collecting money, prizes, and temporary power ups. The show is taped in front of a live studio audience and broadcast via satellite worldwide. Once all of the challengers in each arena have been massacred, the contestant(s) proceeds to the next room. One room in each level contains a boss which ends the level when defeated.
Геймплей
Механика игры похожа на механику более раннего Robotron: 2084 Юджина Джарвиса, с управлением двумя джойстиками и серией одноэкранных арен. В то время как большинство врагов в Robotron видны в начале уровня, в Smash TV они появляются волнами по мере прохождения уровня. Усиления, некоторые из которых дают игроку новое оружие, подбираются, если по ним проехать. Темы были заимствованы из жестоких и антиутопических научно-фантастических блокбастеров 1987 года, таких как RoboCop и The Running Man. Сюжет рассказывает о богатой знаменитости по имени Ведущий (или MC) который проводит и участвует в своем жестоком игровом шоу в недалеком будущем 1999 года. Ведущий заставляет игрока(ов) перемещаться от одной высокотехнологичной полосы препятствий к следующей, где каждый игрок должен отстреливать орды врагов, появляющихся через проходы по обе стороны экрана, одновременно собирая оружие, предметы усиления и призы в подарочной упаковке. Последняя комната каждого уровня – это продолжительная битва с боссом. В конце игры происходит схватка с ведущим шоу, где игрокам даруется жизнь и свобода. Среди игровых предметов есть ключи. Собрав достаточное количество, игроки могут получить доступ к бонусному уровню под названием Pleasure Dome, где можно "собирать" сотни девушек в бикини голубого цвета, пышнотелых и привлекательных, как и другие призы в игре. В игре звучат словесные реплики ведущего игрового шоу, такие как "Тотальный хаос! Мне это нравится!" и "Я бы купил это за доллар!". Первая из этих реплик стала названием продолжения 1992 года – Total Carnage. Вторая фраза взята из вымышленного телешоу в фильме RoboCop.
The play mechanic is similar to that of Eugene Jarvis' earlier Robotron: 2084, with twin joystick controls and series of single screen arenas. While most of the enemies in Robotron are visible at the start of a level, in Smash TV they are generated in waves as a level progresses. Power ups, some of which give the player a new weapon, are picked up by running over them. The themes were borrowed from violent and dystopian sci fi blockbuster films from 1987 such as RoboCop and The Running Man. The plot involves a wealthy celebrity named Master of Ceremonies (or MC for short) who is hosting and competing in his violent game show, in the not too distant future of 1999. MC has the playable contestant(s) moving from one high tech gauntlet to the next, each player has to shoot hordes of enemies who enter via passages on each side of the screen while also collecting weapons, power up items, and gift wrapped prizes. The final room in each level is a protracted fight with a boss. At the end of the game is a showdown with the show's host where players are granted their life and freedom. Among the game's items are keys. If enough are collected, players can access a bonus level called the Pleasure Dome where players can "collect" hundreds of blue bikini clad blonde and buxom "babes" akin to other prizes in the game. The game features verbal interjections from the game show host such as "Total carnage! I love it!" and "I'd buy that for a dollar!". The first of these became the title of the 1992 follow up, Total Carnage. The second phrase is from a fictional TV show within RoboCop.
Разработка
Марк Турмел рассказал: "Когда Hasbro закрыла проект интерактивного фильма, над которым я работал, я перешел в Williams для разработки аркадных игр. Я переехал в Чикаго, нанял Джона Тобиаса, и вместе мы создали нашу первую аркаду, Smash T.V."
Mark Turmell recounted: "When Hasbro pulled the plug on an interactive movie project I was working on, I went to Williams to design coin op games. I moved to Chicago, hired John Tobias, and together we did our first coin op, Smash T. V."
Голос комментатора в игре озвучен звукорежиссером Полом Хайтчем. Сценарий был написан композитором и звукорежиссером игры Джоном Хеем. Изначально аркадная версия игры поставлялась без бонусного уровня Pleasure Dome, хотя упоминания о нем в игре присутствовали. Команда разработчиков сомневалась, что игроки смогут дойти до конца. Однако игроки все же прошли игру, и после того, как операторы игровых залов сообщили Williams о жалобах игроков, не сумевших завершить игру, компания выпустила новую версию, включающую уровень Pleasure Dome. Система двойного управления особенно удачно реализована на SNES, поскольку четыре основные кнопки – A, B, X и Y – расположены как крестовина, позволяя игроку стрелять в одном направлении и одновременно двигаться в другом.
The announcer in the game is voiced by sound designer Paul Heitsch. The script was created by the game's composer and sound designer Jon Hey. Originally the arcade game shipped without the Pleasure Dome bonus level implemented, although there was text mentioning it in the game. The design team had not been sure that players would actually get to the end of the game. However, players did finish the game and after arcade operators informed Williams of player complaints of being unable to finish it, the company sent out a new revision that included the Pleasure Dome level. The dual control aspect of the game works particularly well on the SNES, as its four main buttons, A, B, X and Y, are laid out like a D pad, enabling the player to shoot in one direction while running in another.
Прием
Аркадная игра была в целом хорошо принята. Ассоциация операторов развлечений и музыки (AMOA) присудила ей награду "самой инновационной игры" в 1990 году. Домашние версии Smash TV получили от положительных до смешанных отзывов. Версия для Amiga получила 895 баллов из 1000 в обзоре британского журнала, а журнал Spectrum CRASH оценил версию для ZX в 97%, удостоив её звания "Crash Smash". В 2004 году Smash TV была включена в список GameSpot величайших игр всех времен. В 1995 году журнал Total! поместил Super Smash TV на 51-е место в списке "100 лучших игр для SNES". В 1996 году GamesMaster ранжировал игру на 84-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен".
The arcade game was generally well received. The Amusement & Music Operators Association (AMOA) gave it the "most innovative game" award in 1990. The home conversions of Smash TV received positive to mixed reviews. The Amiga version scored 895 out of a possible 1,000 in a UK magazine review, and the Spectrum magazine CRASH awarded the ZX version 97%, making it a Crash Smash. In 2004, Smash TV was inducted into GameSpot's list of the greatest games of all time. In 1995, Total! rated Super Smash TV 51st on its "Top 100 SNES Games" list. In 1996, GamesMaster ranked the game 84th on their "Top 100 Games of All Time" list.
Наследие
Аркадная игра Total Carnage, выпущенная Williams в 1992 году, имеет много общего с Smash TV и также была разработана Turmell, но не является её продолжением.
The 1992 Williams arcade game Total Carnage shares many elements with Smash TV and was also programmed by Turmell, but is not a sequel.
Переиздания
Smash TV входит в состав Arcade Party Pak, выпущенного для PlayStation в 1999 году. Она также включена в коллекцию Midway Arcade Treasures, доступную для Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Xbox и PlayStation 2, и вышедшую в 2003 году. В этих версиях игрокам предоставляется возможность сохранять рекорды. Smash TV также является частью компиляции Midway Arcade Origins, вышедшей в 2012 году. Smash TV была доступна для загрузки через сервис Xbox Live Arcade от Microsoft на Xbox 360 и стала первой версией игры, официально поддерживающей игру двух игроков онлайн. Игра была удалена из списка доступных в феврале 2010 года после ликвидации Midway Games.
Smash TV is part of Arcade Party Pak released for the PlayStation in 1999. It is included in the Midway Arcade Treasures collection, which is available for Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Xbox and PlayStation 2 and was released in 2003. These versions give the player the option to save high scores. Smash TV is also part of the 2012 compilation Midway Arcade Origins. Smash TV was made available for download through Microsoft's Xbox Live Arcade service on the Xbox 360 and was the first version of the game to officially allow two players to play the game online. It was delisted from the service in February 2010 after the dissolution of Midway Games.