Введение

Американский журнал видеоигр

итальянский журнал

GamePro был американским мультиплатформенным медиа-изданием, которое публиковало онлайн и печатный контент, освещающий индустрию видеоигр, аппаратное и программное обеспечение для видеоигр. В журнале публиковались материалы о различных игровых консолях, персональных компьютерах и мобильных устройствах. В состав GamePro Media входили журнал GamePro и его веб-сайт. Компания также являлась частью дочерней компании частной International Data Group (IDG), медиа-группы, занимающейся проведением мероприятий и исследованиями в области технологий. Журнал и издательство, печатавшее его, прекратили свое существование в 2011 году, но Gamepro.com пережил их. Изначально опубликованный в 1989 году, журнал GamePro предоставлял статьи, новости, анонсы и обзоры различных видеоигр, игрового оборудования и индустрии развлекательных видеоигр. Журнал издавался ежемесячно (последняя штаб-квартира находилась в Окленде, штат Калифорния), последний выпуск вышел в октябре 2011 года после более чем 22 лет публикации. В феврале 2010 года GamePro представил обновленный макет и новое редакционное направление, ориентированное на людей и культуру гейминга. Несмотря на закрытие американских изданий, журнал продолжает работать на международном уровне во Франции, Германии и Испании. Gamepro.com был официально запущен в 1998 году. Контент сайта, обновляемый ежедневно, включал в себя статьи, новости, анонсы, обзоры, скриншоты и видео, посвященные видеоиграм, игровому оборудованию и индустрии развлекательных игр. На сайте также размещался пользовательский контент, такой как форумы, обзоры и блоги. В январе 2010 года веб-сайт был переработан, чтобы отразить те же редакционные изменения, которые были внесены в печатный журнал. Не имея достаточного денежного потока для поддержания роста после публикации первого номера, основатели начали поиск крупного издателя и в 1989 году нашли его в лице IDG Peterborough, подразделения глобального гиганта IDG, базирующегося в Нью-Гэмпшире. Возглавляемая командой по слияниям и поглощениям, состоящей из президента IDG Peterborough Роджера Мерфи и двух других руководителей, Джима МакБрайана и Роджера Струхоффа, журнал был приобретен, а затем через несколько месяцев выделен в независимое бизнес-подразделение IDG под руководством Феррелла в качестве президента/генерального директора. Позднее, с присоединением Джона Руссо в качестве издателя и главного редактора Уэса Нихея, а также известного художника Фрэнсиса Мао, GamePro стал крупным и прибыльным изданием по всему миру. Фрэнсис Мао, в качестве арт-директора нового GamePro, заключил контракт с игровым иллюстратором Марком Эриксеном на создание обложки для первого выпуска журнала. Эриксен создал пять из первых десяти обложек для GamePro, в конечном итоге создав восемь в общей сложности, и продолжил работать над созданием нескольких разворотов для очень популярной ежемесячной рубрики Pro Tips. Ежемесячный тираж журнала составлял 300 000 экземпляров.

За эти годы офисы GamePro переезжали из Редвуд-Сити (1989–1991) в Сан-Матео (1991–1998), Сан-Франциско (1998–2002) и, наконец, в Окленд. В 1993 году компания была переименована из Gamepro Inc. в Infotainment World в связи с расширением и диверсификацией издательской деятельности. Журнал был известен тем, что его редакторы использовали комиксоподобные аватары и псевдонимы при обзорах игр. Однако, начиная с января 2004 года, GamePro перестал использовать аватары из-за изменения общего дизайна и макета журнала. Тем временем, редакционные голоса перешли в сообщество на своем онлайн-издании-партнере, www.gamepro.com. GamePro также был наиболее известен своими ProTips – небольшими советами и рекомендациями по игровому процессу, сопровождаемыми подписями к скриншотам из игр. В журнале также был специальный раздел под названием Code Vault (ранее Strategies Weapons and Tactics или S.W.A.T. Pro), где публиковались секретные коды. Эти особенности постепенно исчезли. Code Vault также издавался в печатном виде и продавался как ежеквартальный журнал с чит-кодами и стратегиями в киосках. Также существовало телешоу под названием GamePro TV. Ведущими шоу были Джей Ди Рот и Бреннан Говард. Шоу было национально синдицировано в течение одного года, а затем перешло на кабельное телевидение (USA и Sci Fi) на второй год. В 1993 году Патрик Феррелл отправил Дебру Вернон, вице-президента по маркетингу, на встречу между игровой индустрией и Consumer Electronics Show (CES). Увидев возможность, команда, теперь представляющая Infotainment World, запустила E3, Electronic Entertainment Expo. Индустрия поддержала E3, и Феррелл сотрудничал с IDSA для проведения мероприятия. Это был один из самых успешных запусков торговых выставок в истории. В начале своего существования журнал также включал в себя комические страницы о приключениях супергероя по имени GamePro, который был игроком из реального мира, перенесенным в измерение, где видеоигры были реальными, чтобы спасти его от существ, называемых Evil Darklings. В 2003 году Joyride Studios выпустила лимитированную серию фигурок действия некоторых из редакционных персонажей GamePro. GamePro также выходил в нескольких международных изданиях, включая издания во Франции, Германии, Испании, Португалии, Италии, Турции, Австралии, Бразилии и Греции. Некоторые из этих изданий использовали контент из североамериканской версии, в то время как другие использовали только название и логотип, но публиковали оригинальный контент. В начале 2006 года IDG Entertainment начала внутренние изменения и перенесла акцент с публикации "из печати в онлайн" на "из онлайн в печать". Первые шаги: создание большой онлайн-сети веб-сайтов и перестройка редакционной команды. В игру вступил Джордж Джонс, ветеран индустрии. В феврале 2006 года онлайн-видеоканал GamePro, Games.net, запустил серию видеопрограмм, связанных с видеоиграми. Обширная онлайн-программа была ориентирована на более взрослую и зрелую аудиторию. В августе 2006 года онлайн-команда GamePro запустила новый сайт с чит-кодами, GamerHelp.com. За ним последовал сайт с агрегацией информации об играх, Games.net, и сайт с загрузками игр, GameDownloads.com. Под новым руководством Джорджа Джонса журнал GamePro претерпел масштабную переработку в мартовском выпуске 2007 года. Потеряв некоторые устаревшие элементы журнала, новая структура была сосредоточена на пяти основных разделах: изображения игр в высоком разрешении, больше обзоров и анонсов в каждом выпуске, демонстрация сообщества www.gamepro.com, пользовательский контент и инсайдерские новости. Однако немецкий веб-сайт GamePro по-прежнему поддерживается, но теперь в партнерстве с "GameStar", о чем свидетельствует сообщение в верхней части экрана: "Партнер GameStar" (Примечание: это написано на немецком языке).

В 2009 году 20-летие GamePro совпало с присоединением 20-летнего ветерана индустрии Джона Дэвисона к команде GamePro Media в октябре 2009 года в качестве исполнительного вице-президента по контенту. Под руководством Дэвисона журнал и веб-сайт были переработаны в начале 2010 года с редакционным уклоном в сторону людей и культуры гейминга. Переработанный журнал и веб-сайт получили положительный отклик от аудитории. Партнерство было названо Gamepro Escapist Media Group. В ноябре 2010 года Джулиан Ригналл присоединился к GamePro Media в качестве нового вице-президента по контенту, заменив Джона Дэвисона, который ушел в отставку в сентябре 2010 года. GamePro прекратил ежемесячный выпуск после более чем 22 лет с выпуском за октябрь 2011 года. Сразу после этого выпуска журнал был преобразован в Gamepro Quarterly, ежеквартальный журнал, использующий бумагу более высокого качества, а также более крупный и толстый, чем все предыдущие стандартные выпуски журнала. Gamepro Quarterly поступил в продажу в первой половине ноября 2011 года. Ежеквартальный проект просуществовал всего один выпуск, после чего был отменен. 30 ноября было объявлено о закрытии GamePro как журнала и веб-сайта 5 декабря 2011 года. GamePro стал частью веб-сайта PC World в качестве небольшого раздела сайта, посвященного последним видеоиграм, которым управляет персонал PC World.

Отмененные секции

Открытие / Раздел "Взгляд в будущее": Использование изображений более высокого качества и крупных, детализированных скриншотов по всему журналу. "Первые кадры" – новая галерея скриншотов в начале журнала, а "Последний кадр" – это иллюстрация из игры, представленная в конце журнала. "Хаб": раздел, посвященный онлайн-сообществу Gamepro.com. В конце журнала – лучшие отзывы читателей, комментарии, новый вопрос месяца "Спросите профессионалов", профили лидеров сообщества, избранные темы форума и новый раздел "Один на один": отзывы пользователей и письмо месяца. Каждую неделю в "Хабе" появляется новый участник. "Спросите профессионалов": возвращение в новом онлайн-формате, где пользователи задают вопросы (онлайн), а редактор соответствующей специализации отвечает на них. "Один на один": отзывы пользователей и письмо месяца возвращаются в новый подраздел в конце каждого выпуска. Предварительные обзоры (ранее известные как "Короткие обзоры профессионалов" и затем "Предварительный просмотр"): взгляд на разрабатываемые игры, информация о планируемых датах выхода и ожиданиях от них. Когда эта рубрика впервые появилась, она находилась в конце журнала и содержала минимум информации. В 1996 году она была перенесена в начало журнала после основных материалов. Вскоре после реорганизации в 1996 году GamePro начала новый подход к предварительным обзорам, разделяя их на "Первый взгляд" (когда видели только видео и имели информацию о сюжете и особенностях игры) и "Впечатления" (когда редактор играл в раннюю версию игры и делился первыми впечатлениями). Также в 1996 году на короткое время была добавлена графика "шкала прогресса", показывающая степень готовности игры. Эта графика была убрана в 1999 году во время редизайна, посвященного 10-летию. "Игры с собой": обзоры и предварительные обзоры игр для портативных игровых систем. "Спортивная страница": предварительные обзоры и обзоры спортивных игр. Когда этот раздел дебютировал в 1993 году, каждый обзор и предварительный обзор получал свой "заголовок", чтобы придать разделу вид газеты. К концу 1996 года газетные заголовки использовались только для одного-двух обзоров в каждом выпуске и никогда для предварительных обзоров, а в 1999 году они были полностью отменены во время редизайна, посвященного 10-летию. Этот раздел также первым использовал тактику "многоплатформенного обзора игры", описанную выше, в 2003 году. "Мир ролевых игр": обзоры, предварительные обзоры и прохождения ролевых игр (RPG). Прохождение игры часто публиковалось в двух-трех выпусках. В периоды затишья для RPG раздел дополнялся видеоиграми в жанре фэнтези из других жанров. "Код доступа" (ранее "C. S. A. T. Pro"): раскрыты чит-коды, стратегии, тактики, советы, секреты и пасхальные яйца в видеоиграх. Игровые компании и читатели присылали свои материалы для этого раздела, а лучший совет получал случайный приз (обычно игру). Когда этот раздел дебютировал как C.S.A.T. Pro, аббревиатура C.S.A.T. расшифровывалась как "Чит-коды, Стратегии и Тактики". В 2002 году эта рубрика была переименована в "Код доступа", чтобы соответствовать названию короткоживущих спин-офф журналов GamePro с чит-кодами. "Один на один" (ранее известная как "Почта"): раздел писем читателей. В 2004 году они начали выбирать "Письмо месяца", автор которого получал специальный приз. В этом разделе также стали публиковать отзывы читателей с сайта на определенную игру, чтобы привлечь других читателей к посещению сайта и написанию своих отзывов. На протяжении всего существования журнала этот раздел находился в начале журнала. Однако, после редизайна в апреле 2007 года, раздел был перенесен в конец журнала. "Осторожно, покупатели": раздел защиты прав потребителей, в котором читатели отправляли жалобы на дефектные и неисправные игры, периферийные устройства, системы и т.д. GamePro был единственным изданием, в котором была такая колонка. Время от времени колонка отклонялась от своей обычной схемы, чтобы осветить актуальную широко распространенную проблему. По возможности GamePro связывалась с соответствующей игровой компанией, и представитель компании напрямую отвечал на вопрос читателя, иногда редактор добавлял дополнительные советы или критические замечания, если считал ответ компании неудовлетворительным. Эта колонка была единственной в GamePro, автором которой был один и тот же редактор с момента ее дебюта в 1994 году: "Сторожевой пес". После редизайна в апреле 2007 года этот раздел был перенесен на Gamepro.com и, по-видимому, исключен из печатной версии журнала. "Новости": новостной раздел GamePro. Этот раздел впервые появился в конце журнала после обзоров, но в 1996 году был перенесен в начало журнала, чтобы соответствовать другим игровым журналам. Со временем раздел менял свою форму, включая различные "наблюдения за играми" и случайную подборку цитат под названием "Статика", которая, по-видимому, исчезла после 2003 года. GamePro Labs, которая раньше была отдельной колонкой, затем появилась как часть этого раздела. "Хиты игровых автоматов": предварительные обзоры и обзоры аркадных игр. Этот раздел регулярно появлялся в течение примерно 5 лет после дебюта журнала. Раздел все еще появлялся время от времени, но в основном отсутствовал с 1997 года из-за упадка аркад. Этот раздел иногда объединялся с новостным разделом. "Импортные перспективы": в журнале публиковались материалы об импортных играх, которые иногда рецензировались. Этот раздел все еще есть в журнале, но появляется редко. "Руководство по выживанию в видеоиграх": изначально назывался "Руководство по выживанию в 16-битном мире", когда Super NES и Genesis находились на последнем году своего существования, чтобы рецензировать игры, которые все еще выходили для этих систем. Название было изменено, чтобы отражать другие игровые системы, которые находились на грани или даже за пределами окончания своего коммерческого срока службы. "Приключения GamePro": "Приключения GamePro" – это комикс, который публиковался в ранних выпусках журнала и рассказывал о приключениях супергероя, названного в честь журнала. Он был геймером, попавшим в мир видеоигр, чтобы сражаться со злыми существами, захватывающими игру за игрой, которых звали Злые Тёмные.

Рейтинговая шкала

Сначала игры оценивались по пяти категориям: Графика, Звук, Геймплей, FunFactor и Сложность. Позже категория "Сложность" была исключена, а категория "Геймплей" была переименована в "Управление". Рейтинговые карточки использовались примерно до 2002 года. Обзоры GamePro стали настолько авторитетными, что некоторые игры стали указывать свой рейтинг GamePro на коробках в магазинах. После 2002 года система категорий была упразднена в пользу единой общей оценки для каждой игры по шкале от 1,0 до 5,0 звезд. Графическое изображение из пяти звезд отображалось рядом с текстовым обзором. Количество полученных игрой звезд показывалось количеством заполненных звезд (например, оценка игры в 4 звезды отображалась четырьмя заполненными звездами и одной пустой звездой). Ни одна игра не получала меньше одной звезды. Премия "Выбор редакции" присуждалась играм, получившим 4,5 или 5,0 звезд.

Противопоказания

GamePro считается создателем концепции "Protip" – короткого совета, сформулированного как будто экспертом и обычно сопровождаемого изображением. Бывший автор Дэн Амрих объяснил, что в рамках их редакционного процесса сотрудников поощряли снабжать подписями с подобными советами от трех до семи изображений в статье. Один из предположительно взятых из обзора GamePro игры Doom (1993) включал подпись к изображению одного из боссов: "PROTIP: Чтобы победить кибердемона, стреляйте в него, пока он не умрет". Этот очевидный совет, который является здравым смыслом и само собой разумеется для игроков в шутеры от первого лица, такие как Doom, вызвал широкую насмешку и породил мем с аналогично очевидными Protip, добавляемыми в качестве подписей к изображениям. Однако выяснилось, что изображение было подделкой, созданной как шутка на фан-сайте doomworld.com.

Ламепро

Каждый апрель до 2007 года, в качестве розыгрыша на День дурака, Gamepro печатал 25-страничную сатирическую пародию на журнал под названием Lamepro – пародию на собственное официальное название Gamepro. В ней публиковались юмористические названия игр и фальшивые новости, напоминающие The Onion, хотя некоторые материалы, например, способы вызывать бесполезные игровые ошибки (зависания, сбросы или другие проблемы), были вполне реальными. Этот раздел пародировал саму GamePro, а также другие игровые журналы.

Игры для ПК

"Сестринское издание" GamePro, PC Games, издавалось IDG до 1999 года. Его веб-сайт PC Games Online был объединен с несколькими другими ресурсами IDG, включая GamePro Online, для создания сети IDG Games Network в конце 1997 года. В 1998 году печатная версия PC Games была четвертым по величине журналом о компьютерных играх в Соединенных Штатах, с тиражом 169 281 экземпляр. В марте 1999 года журнал был приобретен и закрыт компанией Imagine Publishing; апрельский выпуск 1999 года стал последним. По данным GameDaily, это решение было частью стратегии ребрендинга IDG, направленной на усиление акцента на бренд GamePro: освещение компьютерных игр было впоследствии централизовано на PCGamePro.com и в разделе "PC GamePro" печатной версии GamePro.