Введение

Серия японских журналов о видеоиграх Famitsu'''', (ファミ通, Famitsū) ранее Famicom Tsūshin'''', (ファミコン通信, Famitsū) — это серия японских журналов о видеоиграх, издаваемая Kadokawa Game Linkage (ранее известной как Gzbrain), дочерней компанией Kadokawa. Famitsu публикуется как в еженедельном, так и в ежемесячном формате, а также в виде специальных тематических выпусков, посвященных одной консоли, компании-разработчику видеоигр или другой теме. Shūkan Famitsū'''''', (週刊ファミ通, ) — оригинальное издание Famitsu, считается самым читаемым и авторитетным журналом о видеоиграх в Японии. С 28 октября 2011 года компания начала выпускать цифровую версию журнала исключительно на BookWalker еженедельно. Название Famitsu является сокращением от Famicom Tsūshin''; (ファミコン通信, ) слово "Famicom" само по себе является сокращением от "Family Computer" (японское название Nintendo Entertainment System), доминирующей игровой консоли в Японии во время первого выпуска журнала в 1980-х годах.

История

LOGiN (Login), журнал о компьютерных играх, начал выходить в 1982 году как дополнительный выпуск журнала ASCII, а позже стал периодическим изданием. Famicom Tsūshin (ファミコン通信) — рубрика в журнале Login, посвященная платформе Famicom, публиковалась с марта 1985 года по декабрь 1986 года. Она пользовалась успехом, поэтому издатель решил основать специализированный журнал, посвященный этой платформе. Первый выпуск Famitsu был опубликован 6 июня 1986 года под названием Famicom Tsūshin. Было продано менее 200 000 экземпляров, несмотря на тираж в 700 000 копий. Основным конкурентом был журнал Family Computer Magazine, запущенный в июле 1985 года издательством Tokuma Shoten. Редакция Famitsu обнаружила, что у многих читателей было несколько игровых консолей, и пришла к выводу, что журналу будет полезнее освещать различные платформы. Постепенно увеличивая объем и количество страниц, журнал стал выходить три раза в месяц вместо полумесячника. 19 июля 1991 года (выпуск №136) журнал был переименован в Shūkan Famicom Tsūshin (週刊ファミコン通信) и с тех пор стал выходить еженедельно. Наряду с еженедельным журналом издавалась и ежемесячная версия под названием Gekkan Famicom Tsūshin (月刊ファミコン通信). Главный редактор Хироказу Хамамура (1992–2002) почувствовал наступление новой эры, когда в 1993 году увидел частную демонстрацию Final Fantasy VII. Он считал, что название Famicom Tsūshin нуждается в обновлении. В начале 1996 года (с выпуском №369) журналы претерпели очередное изменение названия, сократив его до Shūkan Famitsū (週刊ファミ通) и Gekkan Famitsū (月刊ファミ通). Название Famitsu уже широко использовалось, особенно в нечетных номерах. В конце года и в специальных выпусках Неки предстает в образах популярных персонажей современных видеоигр. Неки — персонаж, созданный художником Сусуму Мацуситой, и он изображен в виде лисы в костюме. Костюмы Неки отражают текущие популярные видеоигры. Имя Неки было выбрано по результатам опроса читателей и основано на сложном японском каламбуре: «Неки» — это обратное написание японского слова для лисы, キツネ (kitsune), а его первоначальная связь с Famicom Tsūshin призвана вызвать ассоциацию с лаем лисы, японская ономатопея которого — コンコン ("kon kon"). Неки появляется в эпизодической роли в Super Mario Maker.

Специальные тематические издания Фамицу

Famitsu издает другие журналы, посвященные конкретным консолям. В настоящее время в обращении: Entamikusu (エンタミクス, lead=yes) (ранее Otonafami (オトナファミ, lead=yes)) предназначен для более взрослой аудитории и освещает ретро-игры. Издается ежемесячно с ноября 2010 года. Famitsū Connect! On (ファミ通コネクト!オン, lead=yes) освещает онлайн-игры. Famitsū DS+Wii (ファミ通DS+Wii, lead=yes) освещает платформы Nintendo (в настоящее время Nintendo 3DS и Nintendo Switch). Ранее журнал назывался Famitsū 64, а затем Famitsū Cube (и другими вариациями этих названий) в зависимости от того, для каких платформ Nintendo выпускала игры в то время. Famitsū GREE (ファミ通GREE, lead=yes) освещает мобильные игры через GREE. Famitsū Mobage (ファミ通Mobage, lead=yes) освещает мобильные игры через Mobage.

Зачет

Видеоигры оцениваются в Famitsu посредством "Перекрёстного обзора", в котором четыре критика выставляют игре оценку от 0 до 10, где 10 – наивысший балл. Затем оценки суммируются. По состоянию на 2023 год, двадцать девять игр получили от Famitsu максимальную оценку в 40 баллов. Консоль с наибольшим количеством игр, получивших максимальную оценку, – PlayStation 3, всего семь. Четыре из этих игр для PlayStation 3 также вышли на Xbox 360, которая делит второе место по количеству максимальных оценок с Wii – по пять игр. Франшизы с несколькими играми, получившими максимальную оценку, включают The Legend of Zelda (пять игр), Metal Gear (три игры) и Final Fantasy (две игры). Последней игрой, получившей максимальный балл, стала Like a Dragon: Infinite Wealth. По состоянию на 2023 год, все игры с максимальными оценками, за исключением трёх, разработаны или изданы японскими компаниями: десять игр изданы/разработаны Nintendo, четыре – Square Enix, три – Sega, три – Konami и одна – Capcom. Единственными тремя полностью иностранными играми, получившими максимальную оценку, являются The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Softworks, Grand Theft Auto V от Rockstar Games и Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions. Другие иностранные игры, получившие почти максимальные оценки, включают Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, L. A. Noire и Red Dead Redemption 2, все от Rockstar Games; Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Modern Warfare 3, все от Activision (но издаваемые Square Enix в Японии); Gears of War 3 от Epic Games; и The Last of Us Part II и Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog. Kingdom Hearts II, ещё одна игра с почти максимальной оценкой, была результатом совместной работы японской студии Square Enix и американской Disney Interactive Studios.

Награды

Фамицу проводит церемонию вручения наград Famitsu. Видеоигры получают множество различных наград в категориях, таких как Инновация, Самый большой хит, Награда для новичков, Высшее качество и другие. Одна или две награды "Игра года" вручаются как главный приз. Победители главного приза определяются на основе сочетания оценок критиков и фанатов, а также объемов продаж.

Связь с другими журналами

Британский отраслевой журнал MCV и Famitsu заключили эксклюзивное партнерство, благодаря которому новости и материалы из каждого журнала будут публиковаться в другом.