Введение
1994 аркадная видеоигра
Геймплей
Primal Rage – это традиционная двухмерная файтинг-игра, в которой два игрока выбирают персонажей для сражений один на один, или одиночный игрок проходит кампанию боев против соперников с искусственным интеллектом, сложность которых постепенно возрастает. Финальная битва в одиночной игре (доступна только при уровне сложности 10 или выше) состоит в сражении со всеми остальными монстрами, на этот раз с увеличенной шкалой энергии, которую можно получить в мини-игре перед боем. Всего в игре доступно семь играбельных персонажей: Близзард, обезьяноподобный бог добра; Армадон, бог жизни, похожий на цератопса/тиреофора; Талон, бог выживания, напоминающий раптора; Саурон, бог голода, похожий на тираннозавра; Хаос, обезьяноподобный бог разложения; Вертиго, коброподобная богиня безумия и Диабло, бог зла, похожий на тираннозавра. Каждый персонаж обладает уникальным набором из трех атакующих приемов и способностей. Цель игры – истощить шкалу здоровья противника, прежде чем будет истощена шкала здоровья игрока. Также в игре представлено семь различных фоновых арен, каждая из которых отражает врожденные владения соответствующего персонажа: Скалы (Близзард), Пустоши (Армадон), Полоса (Талон), Залив (Саурон), Руины (Хаос), Гробница (Вертиго) и Преисподняя (Диабло). Во время боев поблизости бродят племена людей, поклоняющиеся существам как богам. Это позволяет существам швырять их или пожирать, чтобы восстановить здоровье (поедание поклонников противника добавляет бонус к счету, а поедание своих собственных наказывает игрока). Перед финальным сражением начинается мини-игра, в которой игрок получает возможность съесть как можно больше поклонников, чтобы увеличить здоровье для заключительного раунда. Два персонажа, управляемых игроками, могут активировать мини-игры с человеческим волейболом и боулингом. В отличие от большинства файтингов, где специальные приемы выполняются последовательностью движений джойстика и нажатия одной или нескольких кнопок, в Primal Rage используется система, при которой игрок удерживает определенные кнопки, а затем выполняет движения джойстиком. В последующих версиях аркадной игры была добавлена возможность выполнять специальные приемы более традиционным способом – движением, за которым следует нажатие кнопки, но оригинальный метод также был сохранен. После победы над противником игроку предоставляется короткое время для выполнения завершающего приема, чтобы эффектно закончить матч; они выполняются аналогично специальным приемам. Хотя у всех персонажей есть по три завершающих приема, некоторые из них носят юмористический характер, например, "La Vache Qui Rit" (французский для "смеющаяся корова") у Вертиго – фаталити, в котором Вертиго превращает своего противника в корову, которая мычит и убегает.
Сюжет
Массивный метеорит обрушился на Землю, повергнув её в руины. Человеческая цивилизация погибла в последовавших катаклизмах, и человечество вернулось к жизни племён каменного века. Первобытный тропический лес покрыл землю, а континенты приняли форму черепа огнедышащего динозавра. Выжившие в катаклизмах стали примитивно называть эту планету "Урф". Из глубин земной коры Урфа пробудились семь грозных существ, обладающих сверхъестественными способностями, и люди стали поклоняться им как богам, образуя отдельные кланы под покровительством каждого из них. Сами существа разделились на тех, кто стремится к миру на Урфе, и тех, кто пытается погрузить мир в ещё больший хаос ради собственной выгоды.
Разработка
Аниматор Джейсон Лионг рассказал: "Каждый год [Time Warner Interactive] проводит сессию мозгового штурма, где все предлагают новые идеи для игр. Несколько лет назад я предложил концепцию файтинга с динозаврами, и, к слову, кто-то другой тоже предложил похожую идею, но их вариант заключался просто в битве двух тираннозавров. В моей первоначальной наброске были идеи, которые в итоге появились в игре, например, различные виды быстродвижущихся динозавров и концепция динозавров как богов". Разработка началась с серии производственных эскизов бойцов, нарисованных Леонгом. На основе этих эскизов модельер Дэн Платт создал модели бойцов, из которых затем были отлиты гибкие металлические каркасы.
Релиз
Primal Rage была выпущена для аркадных автоматов компанией Time Warner Interactive в августе 1994 года. Игра вышла в двух вариантах: стандартный 25-дюймовый корпус и расширенный 33-дюймовый корпус. Коммерческие порты игры включают в себя: 3DO Interactive Multiplayer, 32X, Amiga, Atari Jaguar CD, Game Boy, Game Gear, MS DOS, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System. Для продвижения домашних версий Time Warner Interactive организовала "Национальный турнир по видеоиграм Primal Rage" в Six Flags Over Texas в октябре 1995 года. Порт для Mac OS также планировался к выпуску 14 ноября 1995 года, однако разработка порта была отменена в апреле того же года. Primal Rage была портирована на Game Boy компанией Probe Software и выпущена в Северной Америке и Европе 25 августа 1995 года. Этот порт исключает Вертиго из списка персонажей и имеет сокращенный набор движений для каждого из них, а также упрощенную графику. Порт для SNES, разработанный Bitmasters и выпущенный в Северной Америке и Европе 25 августа 1995 года, обладает более детализированной графикой по сравнению с версией для Genesis, однако финальный удар Хаоса с золотым дождем был подвергнут цензуре. Порт для MS DOS, разработанный Teeny Weeny Games, имеет специальную настройку для клавиатуры и работает в низком разрешении. Он отличается длительным временем загрузки и меньшим количеством кадров анимации для каждого персонажа, чем в аркадной версии. Порт для Amiga был выпущен только в Европе в декабре 1995 года с графикой, аналогичной версии для Genesis. Несмотря на то, что он рекламировался как версия для Amiga 1200, этот порт совместим с любым компьютером Amiga с объемом оперативной памяти не менее 2 МБ. Порт для Saturn был выпущен в Северной Америке в июне 1996 года, а в Европе – в августе 1996 года. Он отличается большим количеством цветов, увеличенными спрайтами и предварительно отрисованными полноэкранными видеороликами для каждого персонажа в одиночном режиме. Для обеспечения стабильной частоты кадров версия для Saturn работает на частоте 30 Гц вместо обычных 60 Гц. Версия, основанная на аркадной версии 2.3, была включена в состав Midway Arcade Treasures 2 для GameCube, PlayStation 2 и Xbox в 2004 году.
Прием
Primal Rage имел большой коммерческий успех, хотя Atari Games получала большую прибыль от мерчандайзинга, чем от самой игры. RePlay сообщил, что игра стала третьей по популярности элитной аркадной игрой на тот момент. Play Meter также указал, что игра была четвертой по популярности аркадной игрой на тот момент. Next Generation прокомментировал оригинальную аркадную версию, заявив: «В целом, отличное графическое и звуковое оформление, омраченное несбалансированным игровым процессом». Брэд Кук из AllGames похвалил визуальные эффекты, звук, игровой процесс и реиграбельность аркадной версии, заявив: «Это забавная игра и хорошее соотношение цены и качества – 25 центов за игру и еще 25 центов за продолжение». Игра была номинирована на звание «Видеоигра года» от Ассоциации дилеров видеопрограммного обеспечения в 1995 году, но уступила Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. GamePro дала версиям для Game Boy и Game Gear восторженные отзывы, особенно отметив графику и большой выбор простых в исполнении специальных приемов. Они добавили: «Такой графики для Game Gear не было со времен выхода MK II [Mortal Kombat II]» и выразили удивление отсутствием замедлений в версии для Game Boy. Гейб Сория из VideoGames также высоко оценил версии для Game Boy и Game Gear. Дэн Веббер из VideoGames утверждал, что версия для Genesis не смогла повторить качество аркадного оригинала. Сандри Сулейман из Mega Funs похвалила графику и звук версии для 3DO, но отметила, что версия для PlayStation была лучше. Оливер Эрл из MAN!AC также похвалил визуальные эффекты и звук версии для 3DO, но сказал, что версия для PlayStation немного лучше. Hobby Consolas высоко оценила качество спрайтов и скорость игрового процесса по сравнению с предыдущими 16-битными версиями. GamePro оценила версию для Jaguar CD как одну из сильнейших игр для Jag CD. Они раскритиковали уменьшенные спрайты, но отметили, что в целом игра образцово воссоздала графику и звук аркадной версии, а управление с Jaguar ProController отличное. В отличие от этого, Колин Уильямсон из AllGames похвалил управление, но раскритиковал ухудшенную графику по сравнению с аркадным оригиналом и время загрузки, заявив: «Жаль, что Jaguar CD постигла такая печальная участь, но с такими играми, как эта, это не вызывает особого удивления. Это разочарование размером с динозавра». GameFan похвалил версию для PlayStation за то, что она является почти идеальным портом аркадной игры, а также за добавление управления шестью кнопками. VideoGames заявила, что версия для PlayStation не стоит запрошенной цены из-за сохраняющихся проблем с игровым процессом из аркадной версии. VideoGames отметила, что графика Saturn лучше, чем у версии для PlayStation. Сандри Сулейман из Mega Funs похвалила графику, но раскритиковала звуковое оформление версии Saturn. В ответ издатель Primal Rage, Time Warner Interactive, указал, что Ровелла никогда не жаловалась Time Warner, а обратилась с этой проблемой напрямую в СМИ, и что игра была четко оценена как «T» (для подростков), поэтому ее 11-летнему сыну не следовало ее покупать. После этой переоценки Best Buy вернула на полки все версии Primal Rage, кроме версии для Genesis, которую они согласились продавать только в случае получения рейтинга «M», хотя большинство домашних версий игры содержат все те же смертельные приемы и сцены насилия.
Товары
После представления на Американской международной ярмарке игрушек 1996 года в продажу поступили пятидюймовые фигурки семи персонажей *Primal Rage* (каждая в комплекте с аксессуарами, такими как лавовые камни, доспехи и маленькие фигурки людей). Компания Sirius Entertainment издала мини-серию комиксов из четырех выпусков, основанную на игре, в период с 1996 по 1998 год. В первом выпуске (#1) использованы цветные иллюстрации, а во втором-четвертом выпусках (#2–4), выпущенных небольшим тиражом, – черно-белые.
Отмененное продолжение
К 1995 году Atari приступила к производству Primal Rage II. Кен Хамфрис, старший продюсер домашних версий оригинальной Primal Rage, заявил в интервью в начале 1996 года, что "Primal Rage 2 должна выйти в аркадах в сентябре 1996 года. Как только они завершат работу над аркадной версией, мы приступим к разработке потребительских версий". Управление было расширено с четырех кнопок до шести. В игре планировалось появление всех семи богов из оригинальной части, а также десяти новых персонажей: нового динозавра, босса и восьми людей, известных как Аватары. Поскольку известно только о существовании двух плат игры, дамп с игровой платы долгое время циркулировал в сети, но ни один эмулятор не мог его запустить, пока в марте 2017 года не стало известно, что один человек создал модифицированную версию MAME под названием "MAME4RAGE2", которая позволила эмулировать игру.
Первобытный гнев: Аватары
Когда Primal Rage II была отменена, Atari, как утверждают, сочла необходимым каким-то образом представить историю для продолжения. Так, в 1997 году издательством Boulevard Books был опубликован роман "Primal Rage: Аватары", написанный Джоном Ворнхольтом. Книга рассказывает о том, что произошло с богами-динозаврами 65 миллионов лет назад, а затем переходит к основной истории о возрождении власти богов на Урте, после чего появляется чудовище Некросан. Книга также посвящена расширению мира Primal Rage, и делает это, выводя "Аватаров" на передний план повествования – это люди, избранные своими богами в качестве шаманов или обладателей других знатных титулов. В "Аватарах" раскрываются детали предыстории Primal Rage. События Primal Rage происходят в 1000 году Н.К. (После Катаклизма), что соответствует примерно 3000 году н.э. по григорианскому календарю. Битвы богов-динозавров и обезьян именуются "Primal Rage". Заклинание, используемое для заточения богов-обезьян и динозавров, называется "Узы Запрета". Некросан, скелетный дракон (упоминаемый как Некронус на вступительной странице), активирует Узы Запрета, чтобы заключить богов в ловушку.