Введение

"Sisterson!" был коротким комиксом, выходившим в трех или четырех выпусках около 1990 года и распространявшимся среди лондонских магазинов комиксов. "Sisterson!" представлял собой "комикс-джем", то есть сборник комикс-стрипов, каждый из которых создавался как незапланированное совместное произведение: один автор рисовал первый кадр, а затем передавал его другому для продолжения, что обычно приводило к созданию комикс-стрипа, гораздо более странного и непредсказуемого, чем любой художник мог бы придумать в одиночку. По сути, комикс использовался как метод обучения последовательному мышлению и для изучения творческого подхода других художников и авторов. Среди известных авторов, внесших вклад в "Sisterson", были Ник Абадзис, Джон МакКреа, Д'Исраили, Хант Эмерсон, Вудроу Феникс, Даррил Каннингем, Чарли Адлард, Роджер Лэнгридж и Саймон Фрейзер.

История

"Джем-комиксы" имеют множество других источников: "Sisterson" получил свое название в честь конкретного случая, произошедшего на занятиях по юмористическим комиксам в Лондонском центре карикатуры (LCC) – серии уроков комиксов, проходивших в различных местах Западного Лондона в конце 1980-х и начале 1990-х годов. Вдохновившись идеей тогдашнего студента, а впоследствии директора курсов LCC, Стива Марчанта, один из участников, Деннис Систерсон, начал создавать джем-комикс, который стал регулярной частью занятий. Преподаватель Дональд Рум назвал это "Игрой Систерсона", и название прижилось; спустя годы это переросло в игру по почте. Среди участников оригинальных занятий в Лондонском центре карикатуры были художник комиксов и преподаватель Стив Марчант и писатель Эндрю Пилчер.

Правила

Правила разрабатывались на протяжении многих лет разными игроками и в конечном итоге приобрели следующую форму: Sisterson – игра для трех и более участников. Художник не может нарисовать панель, если один из его или её предыдущих рисунков появляется в двух предыдущих панелях. Участники должны последовательно следить за развитием сюжета, панель за панелью; им нельзя пропускать одну или две панели, если они не могут придумать, что должно быть дальше. Недопустимы излишние сцены сексуального характера или насилия. Один из вариантов игры, практиковавшийся в LCC, заключался в размещении панели в любой свободной позиции в комиксе, не обязательно следующей за предыдущей, но это делало игру слишком сложной.