Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
"Sisterson!" был коротким комиксом, выходившим в трех или четырех выпусках около 1990 года и распространявшимся среди лондонских магазинов комиксов. "Sisterson!" представлял собой "комикс-джем", то есть сборник комикс-стрипов, каждый из которых создавался как незапланированное совместное произведение: один автор рисовал первый кадр, а затем передавал его другому для продолжения, что обычно приводило к созданию комикс-стрипа, гораздо более странного и непредсказуемого, чем любой художник мог бы придумать в одиночку. По сути, комикс использовался как метод обучения последовательному мышлению и для изучения творческого подхода других художников и авторов. Среди известных авторов, внесших вклад в "Sisterson", были Ник Абадзис, Джон МакКреа, Д'Исраили, Хант Эмерсон, Вудроу Феникс, Даррил Каннингем, Чарли Адлард, Роджер Лэнгридж и Саймон Фрейзер.
Sisterson! was a short run comic book which ran for three or four issues around 1990 and was circulated among London comic shops. "Sisterson!" was a "jam comic", i. e., a collection of comic strips each of which was an unplanned collaborative effort, with one creator drawing the first panel and then passing it on to another to be continued, usually resulting in a comic strip far more strange and unpredictable than any one artist would be likely to devise. Essentially, the comic was used as a method to teach sequential thinking and for studying the approach of other artists and creators. Notable creators who contributed to Sisterson included Nick Abadzis, John McCrea, D'Israeli, Hunt Emerson, Woodrow Phoenix,
Darryl Cunningham, Charlie Adlard, Roger Langridge, and Simon Fraser.
История
"Джем-комиксы" имеют множество других источников: "Sisterson" получил свое название в честь конкретного случая, произошедшего на занятиях по юмористическим комиксам в Лондонском центре карикатуры (LCC) – серии уроков комиксов, проходивших в различных местах Западного Лондона в конце 1980-х и начале 1990-х годов. Вдохновившись идеей тогдашнего студента, а впоследствии директора курсов LCC, Стива Марчанта, один из участников, Деннис Систерсон, начал создавать джем-комикс, который стал регулярной частью занятий. Преподаватель Дональд Рум назвал это "Игрой Систерсона", и название прижилось; спустя годы это переросло в игру по почте. Среди участников оригинальных занятий в Лондонском центре карикатуры были художник комиксов и преподаватель Стив Марчант и писатель Эндрю Пилчер.
"Jam comics" have many other origins: "Sisterson" was named after a particular example that took place in the Humour Comic Strip class at the London Cartoon Centre (LCC), a series of comics classes that took place at various venues in West London in the late 1980s and early 1990s. Taking an idea from then student/future LCC course director Steve Marchant, one of the attendees, Dennis Sisterson, initiated a jam comic, and it became a regular feature of the class. Tutor Donald Rooum dubbed it "The Sisterson Game" and the name stuck; years later it re emerged as a postal game. Among the participants at the original London Cartoon Centre class were comic artist/teacher Steve Marchant and writer Andrew Pilcher.
Правила
Правила разрабатывались на протяжении многих лет разными игроками и в конечном итоге приобрели следующую форму: Sisterson – игра для трех и более участников. Художник не может нарисовать панель, если один из его или её предыдущих рисунков появляется в двух предыдущих панелях. Участники должны последовательно следить за развитием сюжета, панель за панелью; им нельзя пропускать одну или две панели, если они не могут придумать, что должно быть дальше. Недопустимы излишние сцены сексуального характера или насилия. Один из вариантов игры, практиковавшийся в LCC, заключался в размещении панели в любой свободной позиции в комиксе, не обязательно следующей за предыдущей, но это делало игру слишком сложной.
Rules were developed over the years by various players, eventually distilling into this form: Sisterson is a game for three or more people. A cartoonist cannot draw a panel if one of his or her previous drawings appears within the two prior panels. Participants should follow the story through sequentially, panel by panel; they can not skip a panel or two because they cannot think what should go next. No "unnecessary" sex or violence. One variety played at the LCC involved placing a panel at any unused point in the strip, not necessarily the panel following the one previously drawn, but this made things just a bit too difficult.