Введение
Настольная ролевая система
Fuzion – это универсальная ролевая система, созданная в результате сотрудничества R. Talsorian Games и Hero Games. Права на Fuzion совместно принадлежат Майку Пондсмиту из R. Talsorian Games, а также Стивену Петерсону и Рэю Гриру из Hero Games. Fuzion представляет собой комбинацию системы Interlock (используемой в играх, таких как Mekton и Cyberpunk 2020) и системы HERO (используемой в Champions, Justice, Inc., Star Hero и других). Fuzion – это адаптивная система, в которую можно играть в любом жанре и сеттинге, который только можно вообразить. Fuzion известна своей поддержкой жанра аниме, гибкостью настраиваемых правил и тем, что является одной из первых универсальных игровых систем, выпущенных бесплатно в интернете. Это одна из первых игр, которая легко допускает лицензирование, хотя и не такое "свободное", как предлагаемое Open Gaming License (OGL), появившейся несколько лет спустя. Модифицированный набор правил OGL, основанный на Fuzion, был опубликован Gold Rush Games под названием Action! System. Существуют две версии Fuzion: упрощенная Instant Fuzion и более подробная Total Fuzion (также известная как Primary Fuzion). О третьей версии, Maximum Fuzion, упоминалось в ролевой игре Bubblegum Crisis, основанной на Fuzion, но она так и не была опубликована.
Создание символов Fuzion
Фузион использует систему создания персонажей, основанную на начислении очков. Эта система аналогична обеим родительским системам, а также другим универсальным играм, таким как GURPS.
Характерные черты
Персонажи Fuzion создаются с использованием Очков Персонажа (Character Points, CP), также известных как Очки Характеристик (Stat Points). В зависимости от "уровня мощности" игры, Рефери (или Мастер Игры) распределяет игрокам определенное количество CP для приобретения Характеристик. Обычно 40-50 очков достаточно для героического "боевика-приключения". Для игр с низким уровнем мощности, действие которых происходит в более реалистичном, "обыденном" мире, дается меньше очков. Сто (или более) очков предоставляется для высокоуровневых, супергероических приключений. CP используются для повышения уровней Основных Характеристик, которые определяют базовые способности персонажа.
Оптические и силовые точки
Очки опций (ОО) или очки кампании выдаются персонажам для приобретения опций персонажа. ОО назначаются Рефери и обычно хранятся отдельно от пула очков персонажа. Рефери обычно выдает количество ОО, равное количеству выданных очков персонажа. По желанию игрока, любые неиспользованные очки персонажа, не потраченные на характеристики, могут быть обменяны на ОО в соотношении 1:5 (1 очко персонажа = 5 ОО) и наоборот. ОО также можно обменять на деньги для покупки снаряжения в соотношении 1:100 (1 ОО = 100 единиц валюты). Конкретный тип валюты зависит от жанра игры (например, в фэнтезийной средневековой игре могут использоваться золотые монеты, в современной игре в жанре экшн, действие которой происходит в США, – доллары, а в научно-фантастическом сеттинге будущего – галактические кредиты). В некоторых кампаниях, использующих систему Fuzion, могут быть очки силы (ОС), которые Рефери выдает игрокам так же, как очки персонажа и очки опций. ОС необязательны и используются с магией, псионикой и суперспособностями. Очки персонажа можно обменять на ОС в соотношении 1:1 (1 очко персонажа = 1 ОС), а также ОО можно обменять в соотношении 5:1 (5 ОО = 1 ОС). Использование ОС помогает Рефери контролировать суперспособности, ограничивая частоту их применения персонажем.
Полученные статистические данные
У персонажей Fuzion есть множество производных характеристик, значения которых определяются уровнем основной характеристики и вычислением по математической формуле. Например, персонаж получает очки здоровья (называемые Ударами) и очки оглушения (называемые Оглушением), умножая свою характеристику Тело на 5. Таким образом, персонаж с характеристикой Тело 5 будет иметь 25 Ударов и 25 Оглушения. Производные характеристики не требуют затрат очков при покупке. В зависимости от жанра, Ведущий может выбрать, какие производные характеристики использовать в своей кампании. Некоторые из них обязательны, такие как Удары, Оглушение и Восстановление, а другие, например, Удача и Человечность, – необязательны. Персонажи также могут обменять до половины своих очков Оглушения на большее количество Ударов, если захотят. В Instant Fuzion у персонажа есть две производные характеристики: Удары и Защита.
Варианты символов
Варианты персонажей представлены в виде Талантов, Осложнений, Преимуществ, Путей жизни и Шаблонов. Таланты – это особые врожденные способности персонажа, которые нельзя у него отнять или использовать другому персонажу. Они отражают определенные области специальной подготовки или унаследованные способности, не охватываемые Навыками. В некотором смысле они схожи с Преимуществами в GURPS или Подвигами в d20 System и дают персонажу бонусы. Каждый Талант стоит 3 Очка опций. Примеры Талантов: Боевое чутье, Молниеносный счетчик, Фотографическая память, Легкий сон, Скорочтение и Амбидекстрия. Осложнения представляют собой особые помехи для персонажа. Они аналогичны Недостаткам в GURPS. Осложнения позволяют вернуть Очки опций для использования в других областях. Каждое Осложнение возвращает определенное количество очков в зависимости от создаваемой им помехи и частоты ее проявления в игре. Постоянное Осложнение, такое как Отсутствующая конечность, всегда является проблемой для персонажа и возвращает много очков. Другие, такие как Враг или Иждивенец, могут возникать лишь время от времени в ходе игры и возвращать меньше очков. Другие примеры Осложнений: Вспыльчивость, Чувство долга, Упрямство, Иждивенцы, Фобии, Плохая репутация, Бедность и Зависимость. Преимущества похожи на Таланты, но не являются врожденными для персонажа. Они могут быть потеряны или отняты действиями в игре. Обычно они включают в себя Специальное оборудование, Допуски к секретной информации, Лицензии, Разрешения и Контакты (которых персонаж может использовать для получения информации или оказания услуг). Пути жизни – это необязательный способ случайной генерации предыстории и личности персонажа с помощью серии таблиц. Персонаж выбирает варианты из списка или подбирает их по своему усмотрению. Некоторые варианты Путей жизни могут дать персонажу специальный Талант, Осложнение или Преимущество бесплатно. Шаблоны используются в определенных кампаниях Fuzion и позволяют игрокам создать всесторонне развитого персонажа, подходящего для конкретной профессии (например, полицейского, солдата, врача и т.д.). Шаблоны описывают особенности работы персонажа и содержат перечень конкретных Навыков, Талантов, Осложнений, Преимуществ и стартового снаряжения.
Механика игры Фузион
В Fuzion, когда персонаж совершает какое-либо критическое действие, требующее разрешения, он бросает кубик, чтобы определить, удастся ли ему выполнить задачу. В Fuzion существует два типа проверок на успех: проверки, совершаемые против значения сложности (DV), определяемого ведущим, и проверки, совершаемые против другого персонажа. Значения DV варьируются от "очень лёгкого", например, поднять мешок мусора и выбросить его на улицу (DV 2), до "космического", например, поднять гору и бросить её в океан (DV 100+). При разрешении состязания между персонажами, DV проверки определяется результатом броска оппонента или, для экономии времени, ведущий может добавить фиксированное число, "+X", к характеристикам NPC (обычно +10 при использовании 3d6 или +5 при использовании 1d10). Независимо от того, против чего бросает персонаж, игрок должен выбросить на кубике число, равное или превышающее целевое, чтобы добиться успеха. Это противоположно системе HERO, от которой произошла Fuzion (которая схожа с механикой GURPS), где для успеха бросок должен быть равен или меньше целевого числа.
Устранение ущерба
Живые персонажи в Fuzion могут получать два вида урона: смертельный (уменьшающий количество ударов) или оглушающий, уменьшающий очки оглушения. Когда количество ударов падает до нуля, персонаж теряет сознание и может быть на грани смерти. Дальнейшая потеря ударов может привести к гибели персонажа, если его количество ударов опустится ниже двойного значения характеристики Тело (Body). Например, персонаж с Телом 5 (и 25 ударами) умирает, когда его количество ударов падает до 10. Когда очки оглушения достигают нуля, персонаж теряет сознание. В этот момент любой последующий урон преобразуется в перенос оглушения, равный 1/5 от нанесенного оглушающего урона, и начинает вычитаться из количества ударов. Когда персонаж теряет половину своих ударов, все его характеристики уменьшаются на 2. При потере 3/4 ударов все характеристики уменьшаются на 4. Неодушевленные объекты имеют очки структурного повреждения (SDP). Когда объект теряет все свои SDP, он становится бесполезным (транспортное средство глохнет и останавливается, оружие перестает стрелять и т.д.). Объект уничтожается, когда полученный урон достигает двойного значения его SDP. Чтобы упростить правила (и избежать слишком большого количества бросков костей), крупномасштабное оружие наносит урон, называемый "Уничтожением" (Kills), который представляет собой разрушение гораздо большего масштаба. "Уничтожение" используется для таких объектов, как гигантские роботы и космические корабли. Оружие, наносящее урон "Уничтожением", обычно слишком велико, чтобы персонаж мог его носить с собой. Оружие, предназначенное для персонажей в Fuzion, имеет классы урона (DCs). Каждое очко DC соответствует шестигранной кости, бросаемой для определения величины наносимого урона. Для расчёта урона всегда используются шестигранные кости, независимо от того, используются ли d10 (или другие типы костей) для проверок. Например, легкий пистолет обычно имеет DC 3, что означает, что для определения наносимого им урона при попадании бросаются 3d6. Некоторые виды оружия также имеют значение точности оружия (WA). Это число добавляется к броску атаки и повышает шансы на успешное попадание. Оружие ближнего боя иногда имеет значение минимальной силы (STR). Это необязательное правило, призванное добавить реализма. Персонаж должен обладать указанным минимальным уровнем STR, чтобы полностью нанести урон оружием. За каждый пункт STR ниже минимального, оружие наносит на один кубик урона меньше. Например: Боевой топор имеет DC 5 и минимальный STR 5. Персонаж с STR 3, использующий боевой топор, получает штраф -2 к броску атаки. Он также нанесет только DC 3 урона, поскольку STR персонажа на 2 меньше минимального значения 5. Персонаж также получает штраф -2 ко всем проверкам Рефлекса и проверкам навыков, основанным на Рефлексе, при использовании этого оружия. При нанесении урона в рукопашном бою персонаж наносит 1 DC урона за каждый уровень характеристики STR, то есть персонаж с STR 3 наносит 3 DC урона. Удар ногой добавляет дополнительный DC урона, то есть при STR 3 персонаж наносит 4 DC урона ударом ноги. Некоторые кампании Fuzion предлагают необязательную таблицу местоположения попадания, где бросаются 3d6 для определения части тела, пораженной атакой. В зависимости от местоположения, урон может быть изменен. Например, если урон наносится по голове, урон удваивается. Если удар приходится в руку, урон уменьшается вдвое. Использование таблицы местоположения попадания позволяет совершать "Прицельные выстрелы" (Called Shots) со штрафом -4 к броску атаки для поражения определенной области.
Награды
После хорошей игры в Фузион, Рефери могут наградить персонажей большим количеством Очков выбора (или Наградных очков), которые они могут использовать для улучшения навыков и обменять на деньги для покупки дополнительного снаряжения. Достаточное количество накопленных Очков выбора позволит игроку позже повысить один или два Показателя, и, возможно, приобрести Талант или Преимущество, однако стоимость последующих улучшений способностей возрастает и не позволяет персонажам становиться слишком сильными слишком быстро. Например, повышение навыка с 4 до 5 уровня требует количества Очков выбора, равного следующему уровню навыка. В данном случае, 5 очков. Для повышения его до 6 уровня потребуется еще 6 очков. Повышение основного Показателя стоит 5 Очков выбора за каждый уровень, начиная с первого. Например, повышение Показателя с 4 до 5 стоит 25 Очков выбора (5x5). Дальнейшее повышение до 6 уровня обойдется в 30 очков (5x6).