FurryMUCK: История первой виртуальной вселенной для фурри
FurryMUCK
FurryMUCK: старейший текстовый виртуальный мир для фурри-фанатов с 1990 года. Общение, ролевые игры, сообщество в 150+ онлайн. Центр – West Corner Park.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Текстовый виртуальный мир
Text based virtual world
FurryMUCK – одна из старейших и крупнейших не-боевых игр в стиле MUD, которые существуют. Она была основана в 1990 году как онлайн-площадка для встреч и общения поклонников фурри в виртуальной ролевой среде. Со временем FurryMUCK стал одним из ключевых центров фурри-фэндома, объединяя несколько тысяч пользователей, из которых более 150 регулярно находятся в сети одновременно. Многие поклонники фурри говорят, что впервые познакомились с этим фэндомом благодаря FurryMUCK. Западный угол Парка – центральное место встреч в MUCK. Он поддерживает рейтинг без откровенного контента и обычно постоянно посещаем. Посетители оказываются в Парке. Также существовал веб-комикс с тем же названием, действие которого разворачивается на FurryMUCK, чаще всего в Парке.
FurryMUCK is one of the oldest and largest non combat MUD style games in existence. It was founded in 1990 as an online gathering place for furry fans to meet and socialize in a virtual role playing environment. Over time, FurryMUCK has become one of the central focal points for furry fandom, with a user base consisting of several thousand, with over 150 users regularly signed on simultaneously. Many furry fans state that their first exposure to furry fandom came from FurryMUCK. West Corner of the Park is the central meeting place within the MUCK. It is held to a non explicit rating and is generally continually populated. Visitors will emerge into the Park. There also was a webcomic of the same name which is set on FurryMUCK, usually in the park.
История
Первые MUD появились в 1978 году и предоставляли текстовый виртуальный мир, ориентированный на приключения. В то время как первые MUD были явно сосредоточены на игре, ситуация изменилась в 1989 году, когда Джим Аспнес выпустил TinyMUD. TinyMUD позволил пользователям сосредоточиться на строительстве и социализации, а не на игровом процессе. Вскоре TinyMUD стал "самым популярным MUD в интернете", и внутри системы возникла субкультура поклонников фурри. Эти игроки "описывали себя как антропоморфных животных" и оказались "несколько противоречивыми". С успехом TinyMUD появилось множество альтернативных систем, основанных на базовой архитектуре TinyMUD. Одной из таких вариаций была TinyMUCK, программа, первоначально разработанная и выпущенная Стивеном Уайтом. Piaw Na заинтересовался TinyMUCK от Уайта в 1990 году и решил использовать Forth в качестве языка программирования для разработки в этой среде. Результатом стал MUCK Forth (MUF), реализованный в TinyMUCK 2.0, который стал основой для недолговечной AtlantisMUCK, запущенной в 1990 году. AtlantisMUCK стала "очень популярной", но была закрыта в августе того же года. Однако к тому времени копии кода Na распространились, и к концу 1990 года FurryMUCK был выпущен с использованием версии TinyMUCK от Na. По словам Тины "Джахангири" Смит, основатели FurryMUCK искали тему для своего нового MUCK, и "фурри" стали одним из вариантов. Целью было объединить фандом фурри с пользователями MUD — первой группе требовался лучший способ общения, а вторая понимала "ролевую игру с высокой скоростью". Однако одной из ранних трудностей, с которыми столкнулось растущее сообщество FurryMUCK, был вопрос о том, где разместить систему. Первоначальная версия FurryMUCK размещалась в Университете штата Северная Каролина до середины 1991 года, когда её пришлось перенести. Новый дом был найден в Калифорнийском университете в Ирвине, где система находилась до ноября того же года. В UC Irvine FurryMUCK был ограничен 63 одновременными пользователями. В ноябре FurryMUCK снова переехал, на этот раз на сервер в Университете Карнеги — Меллона. Он оставался там до сентября 1992 года, когда FurryMUCK был удален и потребовалось перезапустить его (с потерей значительной работы) в Университете Торонто. Торонто оказался лишь временным пристанищем, и в октябре 1993 года, после обращения за помощью, система была перенесена в колледж Сент-Норберт. На этот раз адрес оказался более стабильным, и FurryMUCK оставался в Сент-Норберте до 1999 года, когда он наконец был перенесен на выделенный сервер. Временами FurryMUCK переживал трудности из-за законодательных инициатив, касающихся интернет-контента. Несмотря на многочисленные переезды, FurryMUCK быстро рос, и к 1995 году его считали одним из "самых успешных MUD". Статья на Wired.com назвала FurryMUCK "первым антропоморфным MUD". Четыре года спустя, в 1999 году, FurryMUCK стал "одним из самых долговечных и хорошо поддерживаемых социальных MUCK в сети", и он до сих пор существует.
The first MUDs appeared in 1978, and provided a text based virtual world focused on adventure. While the first MUDs were clearly focused on the game, things changed in 1989 when Jim Aspnes released TinyMUD. TinyMUD allowed users to focus on building and socialisation, rather than game playing. It did not take long until TinyMUD had emerged as the "most popular MUD on the internet", and a subculture of furry fans emerged within the system. These players "described themselves as anthropomorphic animals", and proved to be "somewhat controversial". With TinyMUD's success a number of alternative systems derived from TinyMUD's basic architecture emerged. One of these variants was TinyMUCK, a program originally developed and released by Stephen White. Piaw Na became interested in White's TinyMUCK in 1990, and decided to implement Forth as the programming language for development within the environment. The result was MUCK Forth (MUF), as implemented in TinyMUCK 2.0, which became the core to Na's short lived AtlantisMUCK, which was launched in 1990. AtlantisMUCK grew to be "tremendously popular", but was shut down in August of that year. Nevertheless, by that time copies of Na's code had spread, and by late 1990, FurryMUCK had been released using Na's version of TinyMUCK. According to Tina "Jahangiri" Smith, the founders of FurryMUCK were looking for a theme for their new MUCK, and "furries" emerged as an option. The aim was to combine furry fandom with the MUD's users — the former group needing a better method of communication, while the latter understood "high speed roleplay". However, one early difficulty faced by the growing FurryMUCK community related to where to host the system. The original version of FurryMUCK was hosted at North Carolina State University until mid 1991, when it was forced to move. A new home was found at the University of California at Irvine, where it resided until November of that year. While at UC Irvine FurryMUCK was limited to 63 concurrent users. In November FurryMUCK moved again, this time to a server at Carnegie Mellon University. It remained there until September 1992, when FurryMUCK was deleted and had to be restarted (with the loss of considerable work) at the University of Toronto. Toronto proved to be only a short term home, and in October 1993, after a call for volunteers to host the system, it was moved to St. Norbert College. This time the address proved to be more stable, and FurryMUCK remained at St. Norbert until 1999, when it was finally relocated to a dedicated server. At times, FurryMUCK has undergone turmoil in response to Internet content legislative efforts. In spite of the many moves, FurryMUCK grew rapidly, and by 1995 was regarded as one of the "most successful MUDs". A Wired. com article called FurryMUCK "the first anthropomorphic MUD.". Four years later, in 1999, FurryMUCK had become "one of the longest running and best maintained social MUCKs online", and it is still online today.