Введение

The Legend of Mir 2 – это изометрическая 3D массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, разработанная корейской компанией WeMade Entertainment. В настоящее время доступны две версии: корейская Mir и китайская Mir. Европейская версия (издаваемая Game Network) прекратила свое существование 31 марта 2009 года после 8 лет работы, а североамериканская версия (издаваемая Gamepot) – 14 мая 2012 года. Несмотря на умеренный успех в Европе, игра была чрезвычайно хорошо принята в Азии и являлась самой популярной MMORPG в Китае в 2002 и 2003 годах, с зарегистрированным количеством более 250 000 одновременных пользователей. Разработчики также заявляют о 120 миллионах игроков по всему миру. Продолжение, The Legend of Mir 3, обладает схожим игровым процессом, но отличается обновленной графикой и более крупными картами. Ей не удалось достичь популярности предшественницы, и на данный момент она была выпущена в тех же странах, что и Mir 2, а также в Северной Америке.

Персонажи

Игроки могут выбрать одну из четырех профессий, но на сервере может быть не более трех персонажей. Профессии включают в себя даосов – целителей, использующих как магические, так и ближние атаки. Это класс поддержки в Mir, не предназначенный для одиночной игры. Даосы могут призывать питомцев для помощи в бою, отравлять цели и лечить. Воины, выполняющие роль "танков" в Mir, используют атаки в ближнем бою и обладают самыми высокими показателями защиты и атаки среди всех классов. Волшебники полагаются на магию и легко уничтожают множество монстров с помощью заклинаний AoE. У волшебников низкий уровень здоровья и защита от физического урона, особенно уязвимы они к магическим атакам воинов более высокого уровня. Убийцы стали основным классом, наносящим урон в ближнем бою, но их защитные характеристики значительно ниже, чем у воинов. Напротив, это не ослабило класс воинов, а, наоборот, укрепило его позиции и четче определило его роль как "танка".

PK/PVP

Игрокам разрешено атаковать и убивать других игроков в игре по любой причине, хотя это, как правило, не приветствуется. После убийства другого игрока, убийца помечается желтым цветом, а затем, возможно, красным, что сигнализирует другим игрокам о недавнем убийстве. Красные игроки не допускаются в большинство городов и обычно игнорируются неигровыми персонажами. Красные игроки также становятся законной целью для других игроков, что является наказанием за их статус PK. Дополнительным наказанием является шанс проклятия оружия за убийство другого игрока. Проклятия снижают урон от оружия при рукопашной атаке. Увеличение количества проклятий может сделать оружие бесполезным. Во время атаки на другого игрока, имя атакующего отображается коричневым цветом. Любой другой игрок может атаковать и убить нарушителя, не получая очков PK.

Система точек

Игроки получают статус ПК после успешного убийства другого игрока. Каждое убийство приносит 100 ПК-баллов. Каждую минуту списывается одно очко. Согласно системе очков:

0–99 очков: Имя персонажа остаётся белым, даже если у него есть ПК-баллы.

100–199 очков: Имя игрока становится жёлтым, сигнализируя о недавнем убийстве.

200 и выше: Имя игрока становится красным, показывая, что он убил как минимум двух игроков. Красного игрока можно убить без каких-либо негативных последствий для нападавшего. Красные игроки теряют почти всё содержимое инвентаря при смерти.

Некоторые игроки вступали в гильдии, специализирующиеся на убийстве других игроков, из-за чего их персонажи могли месяцами, а то и годами ждать, пока не истекут их ПК-баллы. Любой город, охраняемый стражей, лучниками-стражами или городскими лучниками, атакует любого игрока с красным именем при обнаружении. Это не позволяет игрокам с красными именами входить в города, а если они уже находятся в городе, то значительно уменьшает их безопасные зоны. Урон, наносимый стражей или лучниками, очень высок, и для убийства даже персонажа максимального уровня требуется всего несколько ударов.

Европейский Мир

Итальянская компания Game Network (первоначально принадлежавшая Digital Bros) отвечала за обслуживание европейской версии игры. Изначально Game Network владела собственным спутниковым телеканалом (который также имел специальную передачу Me in Mir), но он был закрыт в 2005 году (в Италии) и 2006 году (в Великобритании) из-за недостатка финансирования. 5 января 2006 года игрок Гвиль, игравший на сервере Phoenix, первым достиг 50-го уровня, и в игре была установлена статуя его персонажа. В ежегодном обзоре за 2007 год и в квартальном обзоре за сентябрь Digital Bros четко заявила о намерении не только заменить The Legend of Mir 2, но и другую MMORPG-услугу, которую она предоставляла, – Myth of Soma. Причиной Digital Bros назвала снижение доходов от подписки (с 178 000 евро в предыдущем году до 32 000 евро). В январе 2009 года GNOnline опубликовала заявление на своем веб-сайте, в котором сообщила о закрытии Legend of Mir 2, Legend of Mir 3 и Myth of Soma в конце марта того же года.