Введение
1996 видеоигра, другие ролевые игры про Марио
other Mario role playing games
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – это ролевая игра 1996 года разработки Square и издания Nintendo для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Она стала последней игрой про Марио, вышедшей на SNES. Режиссёрами игры выступили Чихиро Фудзиока и Ёсихико Маэкава, продюсером – Сигеру Миямото, а музыкальное сопровождение создала Ёко Симомура. Сюжет Super Mario RPG рассказывает о Марио и его друзьях, которые стремятся победить банду Смитти, вторгшуюся в их мир и разбросавшую семь звёздных осколков Star Road. Это первая RPG во франшизе Mario, вдохновлённая ключевыми элементами RPG-франшиз Square, таких как Final Fantasy. Основной способ сражения с врагами – пошаговые бои с отрядом до трёх персонажей. Это также первая игра во франшизе Mario с игровым процессом в изометрической 3D-среде, предлагающая новые возможности для исследования и платформинга, напоминающие серию Super Mario. Super Mario RPG получила признание критиков, особенно за её юмор и 3D-графику. Она послужила источником вдохновения для других ролевых серий Nintendo, Paper Mario и Mario & Luigi, которые являются её духовными наследниками и сохраняют некоторые элементы геймплея. Игра вышла на сервисе Wii Virtual Console в 2008 году, ознаменовав свой дебют в Европе и Австралии, а затем и на Virtual Console для Wii U в 2015 году. Она также была включена в состав Super NES Classic Edition в 2017 году. Ремейк, разработанный ArtePiazza для Nintendo Switch, был выпущен по всему миру 17 ноября 2023 года и получил положительные отзывы от критиков.
Геймплей
Super Mario RPG содержит отдельные сходства с другими видеоиграми, разработанными Square, такими как серия Final Fantasy, а также историю и игровой процесс, основанные на серии платформеров Super Mario Bros. Как и в большинстве традиционных JRPG, игра состоит из двух основных частей: исследования мира и пошаговых сражений. Большая часть игрового процесса Super Mario RPG происходит вне битв с монстрами и представляет собой изометрический 3D-платформер, в котором заметны традиционные элементы Марио, например, удары по парящим блокам с вопросами снизу. Случайные встречи отсутствуют, и враги видны на поле боя; сражение начинается только при контакте Марио с противником. Это позволяет игроку избегать ненужных битв. Система активных действий заключается в своевременном нажатии кнопок во время атаки, специального приема, защиты или использования предмета, что стало важной особенностью последующих ролевых игр серии Mario.
Персонажи и обстановка
Мир игры разворачивается в географически разнообразной стране, включающей горы, леса и водоемы. Каждый регион обладает уникальными характеристиками, определяющими его жителей: в Грибном Королевстве обитают Тоды, в Молевилле – кроты, в Монстро-Тауне – исправившиеся монстры, на острове Йо'стер живут Йоши и его сородичи, а в Земле Нимбуса – народ облаков. Замок Баузера – еще одно ключевое место в игре, поскольку в нем находится портал на родной мир Банды Смити. Как и в большинстве игр Super Mario, главный герой – Марио, чья изначальная цель – спасти принцессу Пич от Баузера. Вскоре после начала своего путешествия в мир Марио вторгается Банда Смити, главный антагонист игры. Пытаясь остановить их, к Марио присоединяются Мэллоу, мальчик-облако, считающий себя головастиком; Гено, кукла, в которой заключен небесный дух со Звездной Дороги; Баузер, чьи армии покинули его из страха перед Бандой Смити; и принцесса Пич, потерявшаяся в суматохе, возникшей с прибытием Банды Смити. Бандой Смити руководит Смитти, робот-кузнец из другого мира, стремящийся к мировому господству.
Сюжет
Однажды Марио снова отправляется спасать принцессу Тодстул от короля Боузера в его замке. Марио направляется в Грибное Королевство, где встречает "головастика" по имени Маллоу, который отправился вернуть монету лягушки, украденную местным вором Кроко. После того, как Марио помогает ему вернуть монету, они возвращаются в Грибное Королевство и обнаруживают, что оно захвачено бандой Смитти, последователями злого робота-кузнеца по имени Смитти. Марио и Маллоу входят в замок, чтобы победить лейтенанта Смитти, Мака, и впоследствии находят таинственный Звездный осколок. Маллоу сопровождает Марио к Пруду Головастиков, чтобы получить совет от Фрогфуция, деда Маллоу. Он раскрывает, что Маллоу на самом деле не головастик, и говорит, что Маллоу должен присоединиться к Марио в поисках семи Звездных осколков, а также его настоящих родителей. Дуэт отправляется в Розовый Город, где встречает звездного духа, который оживил и взял под контроль деревянную куклу по имени Гено. После битвы с существом, похожим на лук, Бойером, который обездвиживает жителей Розового Города своими стрелами, они находят еще один Звездный осколок. Гено присоединяется к Марио и рассказывает ему, что Звездный осколок – часть разрушенной Звездной Дороги, где он обычно обитает. Гено поручено восстановить Звездную Дорогу и победить Смитти, чтобы желания людей снова были услышаны. Трио находит третий осколок, затем направляется в Башню Бустера, дом эксцентричного владельца парка развлечений, Бустера, где они сталкиваются с Баузером, чьи приспешники бросили его. Баузер неохотно просит Марио помочь ему вернуть замок; Марио соглашается, позволяя Баузеру сохранить лицо, притворившись, что он присоединяется к войскам Купы, и Баузер присоединяется к команде. Новая команда перехватывает принцессу Тодстул незадолго до её принудительного брака с Бустером, но оказывается, что свадьба была подстроена; Бустер, не имея представления о том, что такое брак, просто решил, что это веселая вечеринка, и внезапно возвращается домой после того, как съел торт. После спасения принцесса возвращается в Грибное Королевство, но затем решает присоединиться к команде, пока её бабушка занимает её место под маскировкой. После нахождения еще двух звездных осколков, они отправляются на поиски в Землю Нимбуса. Скульптор Газзо сообщает им, что Валентина держит в плену правителей Земли Нимбуса, а её помощник Додо выдает себя за принца, чтобы сделать Валентину королевой. Газзо узнает в Маллоу настоящего принца, затем маскирует Марио под статую, чтобы проникнуть в замок. Там они побеждают Валентину и Додо и освобождают родителей Маллоу, короля и королеву. После путешествия к Вулкану Бочек, чтобы получить шестой Звездный осколок, команда Марио узнает, что последний осколок должен быть у Смитти в замке Баузера. Они пробиваются сквозь врагов, чтобы войти в замок, где обнаруживают, что Экзор – это на самом деле портал на фабрику Смитти, место, где Смитти массово производит свою армию. Марио и его спутники переходят на фабрику, находят её ядро и побеждают Смитти, тем самым останавливая производство его армии и заставляя Экзора исчезнуть. Собранные Звездные осколки используются для восстановления Звездной Дороги, Гено возвращается на Звездную Дорогу, Баузер восстанавливает свой замок со своей вновь сформированной армией, Маллоу возвращает свой законный титул принца Земли Нимбуса, а Марио и принцесса Тодстул возвращаются в Грибное Королевство, чтобы отпраздновать свою победу.
Разработка
По словам Йосио Хонго из Nintendo, Super Mario RPG появилась благодаря желанию Сигеру Миямото создать RPG с использованием Марио, а также стремлению Square разработать RPG, которая могла бы добиться большего успеха за пределами Японии, чем их предыдущие игры. Разработка началась в начале 1994 года после деловой встречи между Nintendo и Square. Первый этап был посвящен определению базовой системы, а изометрический вид был выбран, чтобы оживить игровой мир. Чтобы игра соответствовала серии Марио, в ней было сделано больше упора на экшен и динамику по сравнению с другими RPG от Square. Разработка активно началась во втором квартале 1995 года, когда реализовывались программирование, сюжетные события и графические данные. Игра была официально представлена создателем и продюсером Марио Сигеру Миямото и со-режиссером Тихиро Фудзиокой на фестивале V Jump 1995 года в Японии. Миямото руководил командами в Nintendo и Square, которые более года работали над созданием графики. Действие игры разворачивается в переработанном Грибном Королевстве, основанном на серии Super Mario Bros. Square сообщила, что к октябрю 1995 года игра была готова примерно на 70%. Разработчики создали внутренние элементы, такие как колонны и лестницы, а также внешние элементы, используя передовые методы компьютерного моделирования. Для создания теней и отражений, призванных улучшить 3D-графику, использовались специальные световые эффекты. Под руководством Миямото Square разработала игру, объединив ролевые элементы предыдущих игр Square, таких как Final Fantasy VI, с элементами платформера от Nintendo. Серия Final Fantasy от Square послужила основой для боевых сцен, а традиция игр Super Mario Bros. требовала большого количества экшена. Способность Марио бегать в восьми направлениях и прыгать вверх или вниз в трехчетвертной перспективе давала ему (относительно) широкий диапазон движений. При 70% готовности сочетание приключенческих и экшн-элементов геймплея помещало игру в категорию, близкую к The Legend of Zelda: A Link to the Past. В декабре дальнейшая разработка и улучшения геймплея задержали перевод игры. Например, Канцлер, которого в Японии называли Хранителем Грибного Королевства,
Музыкальное сопровождение к игре было написано Ёко Симомурой, которая включила аранжировки музыки Кодзи Кондо из Super Mario Bros. и три композиции Нобуо Уэматсу из Final Fantasy IV. Она считает саундтрек к Super Mario RPG одним из поворотный моментов в своей карьере. 25 марта 1996 года NTT Publishing выпустила двухдисковый альбом с саундтреком – Super Mario RPG Original Sound Version. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – одна из семи игр для SNES, выпущенных за пределами Японии, использующих чип Nintendo SA 1. По сравнению со стандартными играми для SNES, дополнительный микропроцессор обеспечивает следующие возможности: более высокую тактовую частоту; более быстрый доступ к оперативной памяти (RAM); расширенные возможности отображения памяти, хранения данных и сжатия; новые режимы прямого доступа к памяти (DMA), такие как передача растрового изображения в плоскость битов; и встроенную защиту CIC от пиратства и регионального маркетингового контроля. Игра не была выпущена в регионе PAL; представители Nintendo сослались на необходимость оптимизировать игру для PAL-телевизоров и перевести ее на несколько языков. Продажи в США превзошли ожидания Nintendo. К моменту выпуска в середине мая 1996 года Nintendo отправила в розничные магазины 300 000 копий; Nintendo оценила продажи более чем в 200 000 единиц в течение одного месяца на полках. Представитель компании заявил, что компания "на пути к тому, чтобы легко превысить наш целевой показатель в 500 000 копий, и продажи могут легко достичь одного миллиона к концу этого календарного года". К 24 августа игра была самой арендуемой в Соединенных Штатах в течение 14 недель подряд. Она стала шестой по продажам игрой 1996 года в Соединенных Штатах. Super Mario RPG стала последней игрой для SNES, выпущенной Square в Америке, а Treasure of the Rudras и Treasure Hunter G – последними играми, выпущенными в Японии. Super Mario RPG была выпущена на Virtual Console для Wii в Японии 24 июня 2008 года. Впервые в Европе и Австралии она вышла 22 августа 2008 года на Virtual Console для Wii в рамках третьего фестиваля Hanabi (период, в течение которого на Virtual Console Wii выпускались несколько игр, ранее недоступных в Европе). В Северной Америке игра вышла на Virtual Console для Wii 1 сентября 2008 года и стала 250-й игрой, выпущенной на Virtual Console в этом регионе. Super Mario RPG была выпущена на Virtual Console для Wii U в Японии 5 августа 2015 года, в Европе и Австралии 24 декабря 2015 года и в Северной Америке 30 июня 2016 года. Она также была включена в Super NES Classic Edition в 2017 году. Ремейк для Nintendo Switch был выпущен во всем мире 17 ноября 2023 года.
Ремейк
Ремейк Super Mario RPG был анонсирован для Nintendo Switch в июне 2023 года и выпущен 17 ноября 2023 года. Разработкой занималась компания ArtePiazza на движке Unity, ранее работавшая над играми серии Dragon Quest от Square Enix. В игре представлена полная 3D-графика, обновленные имена персонажей и врагов – принцесса Тодстул теперь называется принцессой Пич в соответствии с современной терминологией, а Фрогфуций был переименован в Жабу-Мудреца. Также предусмотрена возможность переключения между оригинальной музыкой и новым аранжированным саундтреком от Шимомуры. Новые боевые механики включают возможность наносить урон всем врагам при идеальном выполнении команд действий, а также мощные командные "тройные атаки", которые выполняются после заполнения шкалы успешными командами действий. Среди других нововведений – упрощенный уровень сложности, бестиарий для просмотра встреченных врагов и дополнительный контент после прохождения игры, включая проигрыватель звуков и более сложные повторные сражения с боссами. По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила "в основном положительные отзывы" со средним рейтингом 84, а 96% критиков рекомендуют её на OpenCritic. По состоянию на 31 марта 2024 года было продано 3,31 миллиона копий игры, в том числе 860 000 в Японии и 2,45 миллиона за рубежом.
Прием
Super Mario RPG получила положительные отзывы. Несмотря на то, что боевая система и персонажи подверглись критике со стороны некоторых критиков, игра заслужила похвалу за графику и, в особенности, за юмор. В обзоре Nintendo Power отмечалось, что "отличная" 3D-графика помогла игре привлечь гораздо более широкую аудиторию, чем большинство традиционных RPG. В марте 1997 года Nintendo Power номинировала игру на несколько наград, включая "Лучшую графику" в конкурсе по выбору игроков, однако Super Mario 64 выиграла в этой категории. Electronic Gaming Monthly высоко оценила графику, заявив, что она "лучшая, которую когда-либо видели на Super NES". Scary Larry из GamePro поставил игре идеальные 5/5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и увлекательность), отметив превосходно отрисованных врагов, кинематографические ролики и анимацию заклинаний. 1UP.com отметила, что графический аспект "достаточно силен, чтобы напоминать игру серии Mario, но при этом сохраняет тематику ролевой игры". Skyler Miller из Allgame заявил, что графика "абсолютно выдающаяся, с красочными 3D-визуальными эффектами, которые когда-то казались невозможными на Super NES. Это, безусловно, вершина 3D-графики на любой 16-битной системе". Редактор также назвал музыку "исключительной" и отметил, что композиции "соответствуют настроению окружающей обстановки". Scary Larry также отметил, что игра "должна понравиться как преданным фанатам RPG, так и новичкам", поскольку она действительно сложна и предлагает значительную реиграбельность благодаря побочным квестам и бонусным возможностям, таким как музыкальные уровни Тодофски. Он также высоко оценил фирменный юмор и головоломки от Squaresoft, которые были столь же исключительными, как всегда. Next Generation заявила, что игра "удерживается вместе благодаря силе персонажей и хорошо проработанному миру". Редакторы Electronic Gaming Monthly назвали Super Mario RPG претендентом на звание "Игра года для Super NES" (после Tetris Attack) и "Ролевая игра года" (после Blood Omen: Legacy of Kain). В 2018 году Complex поместила игру на 8-е место в своем списке "Лучшие игры Super Nintendo всех времен". В 2023 году Time Extension включила игру в свой список "Лучшие JRPG всех времен".
Наследие
Super Mario RPG появилась в списках "лучших игр всех времен", составленных читателями, например, на 30-м месте в IGN, и в списках "лучших игр всех времен", составленных критиками, например, на 26-м месте в Electronic Gaming Monthly. У Super Mario RPG нет прямого продолжения, но она заложила основы для своих тематических и духовных наследников – серий Paper Mario и Mario & Luigi. Изначально Nintendo анонсировала игру под названием Super Mario RPG 2 для 64DD, которая впоследствии была переименована в Paper Mario перед выходом на Nintendo 64. Общие черты с оригинальной игрой включают использование "цветочных очков" в качестве общего ресурса для всей команды вместо отдельных запасов магических очков у каждого персонажа, командные действия, привязанные ко времени, во время сражений, и сбор семи звезд. Фудзиока и Маэкава продолжили работать в AlphaDream и над серией Mario & Luigi. Йоко Шимомура вернулась и написала саундтрек для каждой игры. В Mario & Luigi: Superstar Saga Гено появляется в качестве камео в одной из мини-игр, а в финальных титрах Square Enix указана как владелец авторских прав на этого персонажа; это камео было удалено в ремейке игры для Nintendo 3DS. Различные локации и персонажи из игры появляются в детской книге "Марио и невероятное спасение", выпущенной Scholastic в 2006 году. Несмотря на то, что единственной главной ролью Гено в видеоигре была роль в Super Mario RPG, Масахиро Сакурай добавил этого любимого фанатами персонажа в качестве костюма для Mii Fighter в серию кроссоверных файтингов Super Smash Bros. в качестве платного загружаемого контента, объяснив это сходством с его пушкой. Super Mario RPG входит в число 21 предустановленных игр на Super NES Classic Edition во всех регионах, выпущенной в сентябре 2017 года.