Введение

Детская игра
Игра в мрамор
"Король горы" (также известный как "Король холма" или "Король замка") – это детская игра, цель которой – остаться единственным игроком на вершине большого холма или подобного возвышения, став его "королем". Соперники пытаются сбросить короля и занять его место, тем самым становясь новым королем горы. Способ, которым короля можно сбросить с холма, во многом зависит от правил, установленных игроками перед началом игры. Как правило, толкание – наиболее распространенный способ сбросить короля, а удары и пинки запрещены. Потенциал для более грубых вариантов игры часто приводит к её запрету в школах. "King of the kill" – это игровой режим в аэрософте и в разновидности пейнтбола, известной как вудсбол, а также архетип в различных видеоиграх жанра шутер от первого лица.

Правила

Есть много версий игры. Среди них:

Классическая версия

Первый, кто заберется на холм в начале, становится королем. Чтобы стать королем, нужно подняться на холм и столкнуть короля с него. В конце побеждает король.

Версия "королевская семья"

В этой версии участвуют не только король, но и его семья, формируя команды по четыре человека. Король, королева, принц и принцесса – члены команды, которые первыми занимают холм. Игроки другой команды могут столкнуть своего визави с холма и занять его место, приняв соответствующую королевскую роль. Король или королева могут "сбросить" игрока команды соперника с холма, отправив его обратно к своей команде в обмен на игрока с той же ролью из своей команды.

Используйте в качестве метафоры

Название игры стало общеупотребительной метафорой для любой конкурентной игры с нулевой суммой или социальной активности, в которой из числа нескольких участников выбирается единственный победитель, формируется иерархия, основанная на достигнутых ими позициях (то, что Говард Блум назвал "клювом-порядком" в своей книге "Принцип Люцифера"), и победа возможна лишь путем смещения предыдущего лидера.

В спорте

В теннисе вариация этой концепции проявляется в любительской игре, известной как "Король корта". В этой игре один игрок назначается "королем" или "королевой" и занимает одну сторону корта. Остальные игроки выстраиваются в одну шеренгу на противоположной стороне. Один претендент выходит вперед и играет один (или несколько) розыгрышей против короля. Розыгрыш может начинаться как с подачи, так и с укороченного удара. Если претендент побеждает, он занимает место короля на противоположной стороне корта и становится новым королем.

В видеоиграх

Концепция "короля горы" в видеоиграх была введена игроками Core War, которые сталкивали своих воинов друг с другом в борьбе за выживание. Турниры "Король горы" для Core War существуют с 1980-х годов. В видеоигровых версиях "короля горы" игрок или команда должны удерживать контроль над определенной областью (не обязательно буквальной горой) в течение заранее установленного времени. По истечении этого времени раунд либо заканчивается, либо на карте выбирается новая область. Игроки в основном выбывают из зоны, будучи убитыми. "Король горы" был представлен как игровой режим во многих видеоиграх, особенно в шутерах от первого лица, таких как Halo: Combat Evolved и более традиционная Perfect Dark (и, в последнее время, Gears of War 2). Одной из игр, популяризировавших подобные режимы, является Team Fortress 2. В Overwatch был режим под названием "Контроль", использующий механику "короля горы". "Король горы" также доступен в играх с видом сверху, таких как игры серии Army Men.