Введение

Графический режим на видеоигровой консоли Super NES, графический режим Super Nintendo Entertainment System.

Mode 7 — это графический режим на видеоигровой консоли Super Nintendo Entertainment System, позволяющий вращать и масштабировать фоновый слой построчно, создавая множество различных эффектов глубины. Он также поддерживает эффекты обертывания, такие как сдвиг и отражение. Наиболее известным из этих эффектов является создание эффекта перспективы на фоновом слое путем масштабирования и вращения таким образом. Это преобразует фоновый слой в двухмерную горизонтальную текстурированную плоскость, заменяющую высоту глубиной. Таким образом достигается иллюзия трехмерной графики. Mode 7 был одним из ключевых преимуществ платформы Super NES, активно рекламировавшихся Nintendo в таких изданиях, как Nintendo Power и Super NES Player's Guide. Аналогичные псевдо-3D техники использовались и на других 2D-системах, в некоторых периферийных устройствах и играх.

Использование в играх

Этот графический метод хорошо подходит для гоночных игр и широко используется в ролевых играх для создания глобальных карт, таких как популярная игра Square 1994 года Final Fantasy VI. Эффект позволяет разработчикам создавать впечатление обширных миров, простирающихся к горизонту. Особая техника использования Mode 7 позволяет размещать пиксели фонового слоя перед спрайтами. Примеры включают второй и пятый уровни Contra III: The Alien Wars, второй и пятый уровни Jim Power: The Lost Dimension in 3D, вступительный экран Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose, момент, когда игрок падает с трассы в Super Mario Kart, некоторые кинематические сцены в Super Metroid и некоторые битвы с боссами в Super Mario World. Эффекты, подобные Mode 7, можно реализовать на Super NES без аппаратного ускорения Mode 7, например, вертикальная прокрутка в Axelay, а затем Mode 7 используется в одном бою с боссом и в финальных титрах. Многие игры с Mode 7 были переделаны для Game Boy Advance с использованием эффектов, реализованных программно. У Sega Genesis нет встроенной аппаратной функции, сравнимой с Mode 7. Однако, как в Tales of Phantasia и Star Oceans, некоторые сопоставимые технические достижения были полностью запрограммированы программно, например, в Dick Vitale's "Awesome, Baby!" College Hoops и Zero Tolerance. Sega CD, дополнение для Genesis, добавила аппаратную поддержку масштабирования и вращения, как это реализовано в Sonic CD и Formula One World Championship: Beyond the Limit. Подобные игры для Amiga включают Mr. Nutz: Hoppin' Mad, Lionheart, Obitus и Brian the Lion. Филип Хаутекете и Питер Вермеулен создали демонстрацию, показывающую эмулированную интерпретацию графического режима Mode 7, используемого в Super NES, для тестирования аппаратных возможностей Atari Jaguar. Впечатлённые демонстрацией, Atari Corporation решила создать игру, объединяющую F Zero и Super Mario Kart с "милой" атмосферой, что стало отправной точкой для Atari Karts.