Введение

Wipeout Fusion (стилизованная как WipEout FuSion) – футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это пятая игра в серии Wipeout, вышедшая в феврале 2002 года в Европе и в июне в Северной Америке. Она стала первой игрой Wipeout, выпущенной на PlayStation 2. События игры разворачиваются в 2160 году, и игроки соревнуются в антигравитационной гоночной лиге F9000. Wipeout Fusion получила положительные отзывы после выхода, особенно хвалили её техно-саундтрек, однако графика и дизайн трасс вызвали неоднозначную реакцию у критиков.

Геймплей

Wipeout Fusion – гоночная игра, действие которой разворачивается в 2160 году и повествует о соревновании игроков в антигравитационной гоночной лиге F9000. Игроки управляют антигравитационными кораблями, принадлежащими крупным гоночным корпорациям (обобщенно именуемым "командами"). Всего в игре представлено 45 гоночных трасс, 32 модели кораблей и 26 видов оружия. После успеха Wipeout 2097 студия стремилась создать следующую игру для "более взрослой и искушенной аудитории".

Прием

Wipeout Fusion получил в основном положительные отзывы после выхода. Его средний балл на Metacritic составляет 83% на основе 21 обзора. Графика вызвала неоднозначную реакцию у критиков. Рик Санчес из IGN был разочарован визуальным оформлением игры, отметив, что графика не изменилась с момента его ознакомления с ней на E3 2001 года. Санчес заявил, что игра выглядит как "ранняя игра первого поколения PS2", и предположил, что если бы она вышла на год позже написания его обзора, графика не казалась бы такой устаревшей. Луи Бедиган из GameZone похвалил внимание к деталям, заявив, что визуальные эффекты игры улучшились на "110%" по сравнению с Wipeout 3, и предположил, что на графику Wipeout Fusion было потрачено много времени, что привело к "действительно выдающемуся результату". Джон Каудерер из GameSpy отметил ключевые улучшения игры по сравнению с предшественницей, особенно передовой графический дизайн, заявив, что он "кардинально отличает игру от устаревших сайд-скроллеров и детских персонажей, населявших 16-битные системы". Рецензент из GamePro оценил "стильно обновленную" графику игры. Райан Дэвис из GameSpot раскритиковал визуальные эффекты, утверждая, что, хотя дизайн трасс выглядит более "ярким" по сравнению с Wipeout 2097, игра "держит визуальные эффекты на минимуме". Кроме того, Дэвис выразил разочарование отсутствием захватывающих дух трасс, а также периодическими замедлениями и проблемами с загрузкой текстур. В отличие от него, Том Брамвелл из Eurogamer считал, что единственным улучшением Wipeout Fusion по сравнению с предыдущими играми был улучшенный графический движок. Критики высоко оценили техно-саундтрек игры и признали его важной частью серии Wipeout. Санчес отметил, что саундтреки из предыдущих игр Wipeout, включая Wipeout Fusion, "достаточно хороши", чтобы купить их отдельно. Санчес также похвалил звуковые эффекты и музыку, заявив, что оба аспекта "идеально соответствуют духу Wipeout". Бедиган наслаждался саундтреком, говоря, что каждая композиция "завораживает" и "соответствует "экстремальной" атмосфере игры". Каудерер считал, что игра обладает исключительным саундтреком, заявив, что с момента использования лицензированной музыки в Wipeout 2097 франшиза "навсегда изменила индустрию", хотя он отметил, что Wipeout Fusion потерял "ту самую крутость". Дэвис похвалил "мощный" техно-саундтрек, сказав, что это музыка, "которую хочется слушать даже вне игры". Брамвелл, напротив, раскритиковал выбор музыки, заявив, что саундтрек ощущается "как злая шутка" и признался, что выключил звук. Рецензент из Edge похвалил саундтрек, назвав его "превосходным, погружающим в транс", но также отметил, что геймплей "не успел за временем".