Введение
Wipeout Fusion (стилизованная как WipEout FuSion) – футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Studio Liverpool и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Это пятая игра в серии Wipeout, вышедшая в феврале 2002 года в Европе и в июне в Северной Америке. Она стала первой игрой Wipeout, выпущенной на PlayStation 2. События игры разворачиваются в 2160 году, и игроки соревнуются в антигравитационной гоночной лиге F9000. Wipeout Fusion получила положительные отзывы после выхода, особенно хвалили её техно-саундтрек, однако графика и дизайн трасс вызвали неоднозначную реакцию у критиков.
Wipeout Fusion (stylised as WipEout FuSion) is a futuristic racing video game developed by Studio Liverpool and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2. It is the fifth instalment in the Wipeout series and was released in February 2002 in Europe, and in June for North America. It was the first Wipeout game to be published on the PlayStation 2. The game takes place in 2160 and revolves around players competing in the F9000 anti gravity racing league. Wipeout Fusion received positive reviews upon release, with particular praise being directed at its techno soundtrack, but its graphics and track design received mixed responses from critics.
Геймплей
Wipeout Fusion – гоночная игра, действие которой разворачивается в 2160 году и повествует о соревновании игроков в антигравитационной гоночной лиге F9000. Игроки управляют антигравитационными кораблями, принадлежащими крупным гоночным корпорациям (обобщенно именуемым "командами"). Всего в игре представлено 45 гоночных трасс, 32 модели кораблей и 26 видов оружия. После успеха Wipeout 2097 студия стремилась создать следующую игру для "более взрослой и искушенной аудитории".
Прием
Wipeout Fusion получил в основном положительные отзывы после выхода. Его средний балл на Metacritic составляет 83% на основе 21 обзора. Графика вызвала неоднозначную реакцию у критиков. Рик Санчес из IGN был разочарован визуальным оформлением игры, отметив, что графика не изменилась с момента его ознакомления с ней на E3 2001 года. Санчес заявил, что игра выглядит как "ранняя игра первого поколения PS2", и предположил, что если бы она вышла на год позже написания его обзора, графика не казалась бы такой устаревшей. Луи Бедиган из GameZone похвалил внимание к деталям, заявив, что визуальные эффекты игры улучшились на "110%" по сравнению с Wipeout 3, и предположил, что на графику Wipeout Fusion было потрачено много времени, что привело к "действительно выдающемуся результату". Джон Каудерер из GameSpy отметил ключевые улучшения игры по сравнению с предшественницей, особенно передовой графический дизайн, заявив, что он "кардинально отличает игру от устаревших сайд-скроллеров и детских персонажей, населявших 16-битные системы". Рецензент из GamePro оценил "стильно обновленную" графику игры. Райан Дэвис из GameSpot раскритиковал визуальные эффекты, утверждая, что, хотя дизайн трасс выглядит более "ярким" по сравнению с Wipeout 2097, игра "держит визуальные эффекты на минимуме". Кроме того, Дэвис выразил разочарование отсутствием захватывающих дух трасс, а также периодическими замедлениями и проблемами с загрузкой текстур. В отличие от него, Том Брамвелл из Eurogamer считал, что единственным улучшением Wipeout Fusion по сравнению с предыдущими играми был улучшенный графический движок. Критики высоко оценили техно-саундтрек игры и признали его важной частью серии Wipeout. Санчес отметил, что саундтреки из предыдущих игр Wipeout, включая Wipeout Fusion, "достаточно хороши", чтобы купить их отдельно. Санчес также похвалил звуковые эффекты и музыку, заявив, что оба аспекта "идеально соответствуют духу Wipeout". Бедиган наслаждался саундтреком, говоря, что каждая композиция "завораживает" и "соответствует "экстремальной" атмосфере игры". Каудерер считал, что игра обладает исключительным саундтреком, заявив, что с момента использования лицензированной музыки в Wipeout 2097 франшиза "навсегда изменила индустрию", хотя он отметил, что Wipeout Fusion потерял "ту самую крутость". Дэвис похвалил "мощный" техно-саундтрек, сказав, что это музыка, "которую хочется слушать даже вне игры". Брамвелл, напротив, раскритиковал выбор музыки, заявив, что саундтрек ощущается "как злая шутка" и признался, что выключил звук. Рецензент из Edge похвалил саундтрек, назвав его "превосходным, погружающим в транс", но также отметил, что геймплей "не успел за временем".