Введение

Vanguard: Saga of Heroes – это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) в жанре героического фэнтези, разработанная Sigil Games Online и изданная Sony Online Entertainment (SOE). Игра была выпущена 30 января 2007 года и первоначально продана тиражом около 242 000 копий, при этом количество активных подписчиков (тех, кто играл дольше бесплатного месяца, включенного в стоимость игры) оценивалось примерно в 130 000, и в последующие месяцы снизилось до около 40 000. 15 мая 2007 года в пресс-релизе было объявлено о приобретении Sony Online Entertainment ключевых активов Sigil Games Online, включая все права на Vanguard. После приобретения SOE основной упор был сделан на исправление ошибок и улучшение игрового процесса, что позволило привести игру к более достойному состоянию к июлю 2008 года. 10 сентября 2008 года в игровом обновлении 6 был представлен ознакомительный остров, Остров Рассвета, который также стал стандартной стартовой локацией для новых персонажей. 8 октября 2008 года была выпущена ознакомительная версия. 14 августа 2012 года Vanguard перешла на модель распространения free-to-play. Игра была официально закрыта 31 июля 2014 года.

Геймплей

Как и в типичных MMORPG, персонажи в Vanguard: Saga of Heroes создавались игроками. Имя, пол, раса и класс персонажа выбирались игроком и не могли быть изменены позднее. На одной учетной записи можно было создать двенадцать персонажей, а внешний вид персонажа можно было изменять в любое время после создания, из меню выбора персонажа. Игрок мог начать игру либо в стартовой локации выбранной расы, либо в тренировочной зоне, известной как Остров Рассвета. Игрок также мог выбрать класс ремесленника и два навыка собирательства. Игра в одиночку была возможна, но, как и во многих MMORPG, классы различались по эффективности одиночной игры из-за неравномерного распределения ключевых способностей. Типичные стратегии одиночной игры, такие как самоисцеление, отвлечение внимания и удержание противника на расстоянии, были доступны не всем классам. Аналогично, контроль боя с помощью контроля толпы, избегание столкновений с помощью скрытности или невидимости, и завершение проигранного боя с помощью притворной смерти или экстренной телепортации были недоступны для всех классов. Некоторые классы, например, Некромант, имели больше возможностей для одиночной игры, в то время как другие, например, Воин, были более узко специализированы. Игровая PvP-составляющая была доступна на сервере Sartok FFA PvP, на PvP-аренах или на PvE-серверах с помощью команды /duel. Разработчики никогда не уделяли этому аспекту игрового процесса приоритетного внимания. Поэтому классы Vanguard не были сбалансированы с учетом PvP, и некоторые классы были значительно эффективнее других в этом отношении. Например, максимальный урон от одной атаки был ограничен 20% от максимального запаса здоровья цели, но некоторые классы могли комбинировать несколько мгновенных атак, что приводило к мгновенному убийству других игроков без возможности сопротивления. Второй ключевой особенностью Vanguard было ремесло, включающее создание игровых предметов с использованием «рецептов» и сырья. Рецепты ремесла представляли собой последовательность действий, которые необходимо было выполнить в определенном порядке для получения конечного результата. Каждое из этих действий требовало затрат «очков действия» из общего пула. Максимальное количество доступных очков действия варьировалось в зависимости от рецепта. В процессе ремесла могли возникать «осложнения», которые обычно, но не всегда, оказывали негативное влияние. Ремесленник мог попытаться исправить осложнения, продолжить ремесло, смирившись с последствиями или преимуществами игнорирования осложнений. «Дипломатия» – уникальная концепция, впервые представленная в Vanguard, или, по крайней мере, впервые реализованная в ней. Это была карточная игра, вдохновленная стилем и правилами коллекционных карточных игр. Дипломаты могли активировать определенные общегородские «гражданские» бонусы и получать специальные предметы, необходимые для финального контента, такие как Дома Гильдий, Грифон и другие важные квесты. Собирательство составляло четвертую, простую составляющую игры. Персонажи обладали общим навыком собирательства, определяющим эффективность помощи другим игрокам, и могли выбрать два из пяти типов собирательства для специализации: добычу металлической руды, добычу каменных плит и образцов драгоценных камней, заготовку древесины, снятие шкур и сбор ткани. Перевыбор этих навыков был возможен, но при этом терялся весь предыдущий прогресс. Мир Vanguard назывался Телон и был необычен среди миров MMO своей почти полной постоянностью, отсутствием инстансов и экранов загрузки. Телон не имел «зон» в привычном понимании большинства фэнтезийных MMO, но содержал отдельные области, иногда называемые «чанки», которые в определенной степени определяли контент и служили общими географическими ориентирами. В мире было 19 игровых рас, многие из которых были взяты из традиционных фэнтезийных источников, таких как произведения Дж. Р. Р. Толкина и настольная ролевая игра Dungeons & Dragons. В мире Телона существовало три «континента», между которыми можно было путешествовать напрямую, по суше или морю, или на лодках NPC из основных портов. Помимо простой ходьбы, существовали различные способы перемещения по Телону: на скакунах, на кораблях, построенных игроками, через разломы и на летающих маунтах. Игроки Vanguard могли построить два дома на сервер на аккаунт. Телон содержал большое количество подземелий различных размеров и тематики, расположенных в различных местах. Некоторые из них были очень большими, а многие представляли собой наземные сооружения или даже открытые приключенческие зоны, а не традиционные катакомбы. Хотя большая часть контента подземелий была рассчитана на «полную группу» (шесть игроков), было множество областей, особенно на низких уровнях, предназначенных для одиночной игры и небольших групп (2-3 игрока). Все подземелья, кроме одного, были открытыми «публичными» подземельями. Инстансирования в Телоне не было, за исключением Ancient Port Warehouse (APW), добавленного в Vanguard компанией SOE в конце 2007 года. APW состоял из шести копий, называемых «осколками», и каждая новая рейдовая группа должна была выбрать, в какой из них войти. Vanguard также предлагал несколько рейдовых столкновений на открытой местности.