Введение

2001 видеоигра от Capcom

Maximo: Ghosts to Glory, известная в Японии, Корее, Европе и Австралии как Maximo (マキシモ), – это трехмерная hack and slash платформенная видеоигра, разработанная Capcom для PlayStation 2. Игра основана на вселенной Ghosts 'n Goblins и отличается оригинальным дизайном персонажей, созданным японским иллюстратором Сусуму Мацусита. В 2003 году последовало продолжение – Maximo vs. Army of Zin.

Геймплей

Действие игры "Maximo" разворачивается в динамичном, полностью трехмерном мире. Игрок управляет главным героем, который может свободно перемещаться по локациям, бегая, прыгая, приседая и выполняя другие различные движения. Геймплей строится вокруг победы над большим количеством врагов, что достигается атаками мечом и щитом, комбо и специальными приемами. Как и в серии "Ghosts", Maximo сражается в доспехах. При получении урона он теряет соответствующие части доспехов и в конечном итоге остаётся только в боксёрских шортах, а следующий удар приводит к потере жизни. Если Maximo теряет все жизни, он может продолжить игру, отдавая монеты смерти Жнецу. Однако, с каждой потерей всех жизней стоимость продолжения увеличивается. В игре присутствуют и другие элементы, отсылающие к серии "Ghosts", такие как возможность разрушать могилы и превращение Maximo в животное после воздействия заклинания. Игра включает в себя пять основных миров: Кладбище костей, Великий Склеп, Кладбище кораблей, Царство духов и Замок Maximo. Каждый мир состоит из четырёх уровней и финальной битвы с боссом. В каждом мире игрок обязан пройти первый уровень, после чего может переместиться на портальный уровень с входами в другие уровни этого мира. На портальных уровнях можно сохраниться, отправиться в другие миры, а также купить здоровье и еду. На портальных уровнях также встречаются некоторые враги. После победы над каждым боссом игрок может выбрать получение бонуса к здоровью, сохранение игры или поцелуй спасённой колдуньи, а за получение поцелуев от всех четырёх колдуний полагается особая награда.

Сюжет

Максимо, храбрый король, возвращается в свой замок из далёкой войны и обнаруживает, что его королевство в упадке, а колдуньи заключены в тюрьмы. Но хуже всего то, что его некогда доверенный советник Ахилл принудил королеву Софию выйти за него замуж. Максимо пытается спасти её из его когтей, пробудивших силу подземного мира. Однако Ахилл оказывается слишком могущественным и одним взрывом тёмной магии поражает Максимо, убив его. Теперь, скитаясь в подземном мире, Максимо встречает Грима, который рассказывает, что Ахилл бурит подземный мир, чтобы похищать души и питать свою армию нежити. Опасаясь остаться без работы, если мертвых больше не будет, Грим заключает с Максимо сделку: он вернёт его к жизни в обмен на то, что Максимо остановит злодейские планы Ахилла, отправив его обратно на землю, где и начинается его путь.

Разработка и выпуск

Максимо – это попытка объединить вселенную Ghosts 'n Goblins с художественным стилем манги иллюстратора Сусуму Мацуситы. Изначально игра планировалась для Nintendo 64, но была отложена на несколько лет и перенесена на PlayStation 2. Концепция была разработана Дэвидом Силлером, главой Capcom Digital Studio (создателем Crash Bandicoot и Aero the Acro Bat), который стремился возродить геймплей в духе "старой школы". Художественная команда уделила особое внимание дизайну и отрисовке персонажей, а также проработке визуальных эффектов окружения. Силлер также создавал эскизы уровней вручную, карандашом и ручкой. Музыкальное сопровождение игры, меняющееся в зависимости от этапа, включает оркестровые ремиксы композиций из Ghouls 'n Ghosts и Ghosts 'n Goblins, созданные музыкантами из Tommy Tallarico Studios. Maximo был представлен на выставке E3 2001 года. Релиз игры состоялся в конце того же года в Японии и в начале 2002 года в США, Корее и Европе. Позже игра была переиздана на бюджетных линейках Greatest Hits (Северная Америка) и The Best (Япония) для PlayStation 2. Также она была переиздана на PlayStation Network для PlayStation 3 – 4 октября 2011 года в Северной Америке и 15 февраля 2012 года в Европе.

Прием

Игра получила "положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Рич Найт из Complex назвал Maximo 43-й лучшей игрой для PlayStation 2, считая, что ей удалось успешно передать дух Ghosts ‘n Goblins.

Продолжение

В 2003 году вышла игра Maximo vs. Army of Zin, сиквел, также для PlayStation 2. Утекшие в сеть концепт-арты подтвердили, что разработка третьей части началась в 2004 году, но в итоге была отменена.