MU Online: Исследование континента MU и классы персонажей
Mu Online
MU Online: легендарная MMORPG 2001 года от Webzen! Создайте героя, сражайтесь с монстрами на континенте MU, развивайтесь и получайте опыт. Обновления 2024!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
MU Online — это изометрическая средневековая фэнтезийная MMORPG, разработанная корейской игровой компанией Webzen. Она была выпущена в 2001 году и до сих пор поддерживается и обновляется в 2024 году.
MU Online is an Isometric medieval fantasy MMORPG, produced by Webzen, a Korean gaming company. It was introduced in 2001, and is still being supported and updated in 2024.
Геймплей
MU Online был создан в декабре 2001 года корейской игровой компанией Webzen Inc. Как и в большинстве MMORPG, игроки создают персонажа, выбирая один из девяти различных классов, и отправляются на континент MU. Чтобы получить опыт и повысить уровень, игроку необходимо сражаться с монстрами (мобами). MU населён огромным разнообразием монстров – от простых, таких как гоблины и големы, до более сложных, например, Горгона, Кундуна или Селупана. Каждый тип монстра уникален, имеет свои точки появления и сбрасывает различные предметы. PvP-сражения возможны вне дуэлей, но не поощряются. Когда один игрок атакует другого, активируется система самозащиты, позволяющая атакуемому игроку убить агрессора в течение ограниченного времени. Самозащита также активируется, если игрок атакует призываемое эльфом существо. Игроки, ставшие преступниками, получают игровые недостатки, зависящие от их уровня преступности.
MU Online was created in December 2001 by the Korean gaming company Webzen Inc. Like most MMORPGs, players create a character among nine different classes and set foot on the MU Continent. To gain experience and thus level up, a player needs to fight monsters (mobs). MU is populated by a large variety of monsters, from simple ones like goblins and golems, to more challenging ones such as the Gorgon, Kundun or Selupan. Each monster type is unique, has different spawn points, and drops different items. Outside of a duel, PvP fighting is possible but discouraged. When one player attacks another, a self defense system is activated, in which the attacked player may kill the aggressor within a time limit. Self defense is also activated when a player attacks an Elf's summoned creature. Outlaws have disadvantages during gameplay, depending on their Outlaw level.
Классы символов
В начале игры игроки могут выбирать из 13 различных классов персонажей: Тёмный Волшебник, Тёмный Рыцарь, Эльф, Призыватель, Воин Гнева, Волшебный Гладиатор, Тёмный Лорд, Растущий Копейщик, Волшебник Рун, Слейсер, Разрушитель Орудий, Белый Маг Кундун, Маг Лемурии, Рыцарь Иллюзий. Игроки могут открыть два класса, достигнув определённого уровня одним персонажем: Волшебный Гладиатор и Тёмный Лорд. Кроме того, карты персонажей можно приобрести для открытия дополнительных классов. Каждый класс обладает уникальными способностями и предметами. По мере повышения уровня и выполнения квестов персонажи могут трансформироваться в более сильные классы. Каждое продвижение по классу даёт доступ к новым заклинаниям, навыкам, оружию и крыльям, а также изменяет внешний вид персонажа.
At the start of the game the players can choose between 13 different character classes Dark Wizard, Dark Knight, Elf, Summoner, Rage Fighter, Magic Gladiator, Dark Lord, Grow Lancer, Rune Wizard, Slaicer, Gun Crusher, White Mage Kundun, Mage Lemuria, Illusion Knight. Players can unlock two classes if they reach a certain level with one character: Magic Gladiator, and Dark Lord. Also, character cards can be purchased in order to unlock more character classes. Each class has its specific powers and items. As characters level up and complete quests, they can transform themselves into stronger classes. Each progressive class change grants, gain access to new spells, skills, weapons and wings as well as an associated change in appearance.
Заклинания и навыки
Как и в большинстве MMO-игр, персонажи в MU могут использовать множество различных видов магии и специальных умений. У каждого персонажа есть свой набор заклинаний, а некоторые виды оружия могут быть зачарованы для наделения персонажа конкретным заклинанием. Использование заклинания требует затрат MP (маны, или магических очков) и иногда AG или выносливости.
Like most MMO games, characters in MU can use many different kinds of magic and special abilities. Each character has its own set of spells, and some weapons may be enchanted to provide the character with a specific spell. Casting a spell costs MP (mana, or magic points) and sometimes AG or stamina.
Сообщения
Mu Online имеет встроенную систему чата, позволяющую всем видимым игрокам легко общаться посредством текста. Пользователи могут добавлять других игроков в список друзей, чтобы легко оставаться на связи. Также были доступны другие способы общения, такие как гильдийский и групповой чат.
Mu Online has a built in chat system that allows all visible players to communicate easily via text. Users can add custom players to their Friends List in order to make it easy to keep in contact with one another. Other methods of chat were also available, such as Guild chat and Party chat.
Кооперативная игра
Игроки могут объединяться с другими игроками в "партию", где они совместно сражаются с враждебными монстрами, чтобы разделить опыт и добычу. Ранние сезоны игры стимулировали игру в партии, награждая игрока с наивысшим уровнем дополнительным опытом за помощь игрокам более низкого уровня. Игроки не могли видеть уровень других участников партии, но поскольку вкладывать очки персонажа в живучесть не рекомендовалось, они могли довольно точно определить уровень других игроков по их полоскам здоровья. Некоторые билды создавались исключительно для игры в партии, например, полуэльф, который специализировался на повышении показателя энергии, защите при помощи призываемого существа и усилении союзников.
Players can choose to team up with other players in a "party", in which players cooperate against enemy monsters to share exp and loot. Early seasons of the game encouraged party play by rewarding the player with the highest level more experience points for helping lower level players. Players could not see the level of other players in the party, but because spending character points on vitality was highly discouraged, players could guess quite accurately the level of other players by seeing their health bars. Some builds were made for parties only, like the part elf, which focused on filling up the energy stat, being protected by a summoned mob, and buffing party members.