Введение

Day of Defeat: Source – это многопользовательская командная онлайн-игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Valve. Действие игры разворачивается во время Второй мировой войны и является ремейком Day of Defeat. Игра была переведена с движка GoldSrc, использовавшегося в оригинальной версии, на движок Source, а также были обновлены модели персонажей. Релиз игры для Microsoft Windows состоялся 26 сентября 2005 года и осуществлялся через онлайн-сервис доставки контента Steam от Valve. Розничная дистрибуция игры была поручена компании Electronic Arts. Анонс игры состоялся в феврале 2005 года. В процессе разработки Day of Defeat: Source эволюционировала от простого переосмысления Day of Defeat до изменения некоторых аспектов дизайна и добавления новых функций. Кроме того, Valve использовала Day of Defeat: Source для демонстрации новых возможностей движка Source, таких как рендеринг с высоким динамическим диапазоном и кинематографические эффекты. Геймплей строится вокруг противостояния двух команд – армии США и вермахта, каждая из которых имеет в своем распоряжении шесть классов бойцов, сражающихся в различных сценариях, вдохновленных реальными сражениями Второй мировой войны на Европейском театре военных действий в 1944 году. После выхода игра получила в основном положительные отзывы, отмечавшие атмосферность и стратегическую глубину геймплея, а также качество графики, звукового оформления и общей подачи. Однако, игра подверглась критике за недостаток контента на момент релиза, хотя последующие обновления добавили новые игровые режимы и карты.

Геймплей

Действие Day of Defeat: Source разворачивается во время Второй мировой войны, конкретно на Европейском театре военных действий в 1944 году. Игроки присоединяются к войскам армии США или немецкого Вермахта и соревнуются друг с другом в различных игровых режимах. Игроки выбирают один из шести классов, каждый из которых выполняет свою роль в команде. Стратегические точки могут принимать различные формы, например, разрушенный танк на улице или поля и здания, и обозначаются флагом рядом с точкой, отображающим цвета армии, контролирующей эту точку. Точки захватываются определенным количеством членов команды, окружающих точку, при этом захват происходит мгновенно или через несколько секунд. Некоторые классы несут гранаты, в зависимости от их роли в игре: стрелки оснащены винтовочными гранатами, классы штурмовиков вооружены одной осколочной гранатой и дымовой гранатой для маскировки, а классы поддержки имеют доступ к двум стандартным осколочным гранатам. Вскоре после этого игра была открыта для внутреннего бета-тестирования, к которому были приглашены некоторые участники сообщества Day of Defeat. Бета-версия игры представляла собой прямую конверсию самой последней версии Day of Defeat, и даже включала те же модели игроков и оружия, что и в GoldSrc. Учитывая отзывы бета-тестеров, в игровой процесс были внесены значительные изменения, что отодвинуло игру от простого портирования: поведение оружия было изменено, а несколько классов из Day of Defeat были полностью исключены. Позже в прессе появилась информация об обновленной версии игры, включающей новые модели игроков и оружия, а также новые элементы, такие как винтовочные и дымовые гранаты. 2 сентября 2005 года Valve заявила, что они "уверены" в выходе игры в этом месяце, а семь дней спустя объявила официальную дату релиза – 26 сентября 2005 года. Игра стала доступна для предварительной загрузки через систему доставки контента Steam от Valve 14 сентября 2005 года и была официально выпущена вовремя 26 сентября. Day of Defeat: Source претерпела несколько обновлений, включающих в себя изменения в игровом процессе, карты и графические эффекты. Первый новый уровень был выпущен 30 ноября 2005 года, а 25 января 2006 года последовала еще одна карта, использованная в качестве демонстрации возможностей движка Source в рендеринге снега и льда. 22 июня 2006 года было объявлено о крупном обновлении, добавляющем игровой режим "Детонация", различные улучшения игрового процесса и две дополнительные карты для поддержки нового режима. Обновление было выпущено 28 июня 2006 года. 26 апреля 2007 года был выпущен набор карт, созданный сообществом игры под названием Community Assembled Map Pack (CAMP1). Пакет состоял из трех карт и был создан при поддержке и содействии Valve. 26 июля 2007 года последовал CAMP2, включавший в себя пять дополнительных карт. 23 мая 2008 года Valve объявила о еще одном крупном обновлении Day of Defeat: Source, которое добавило поддержку нового программиста Steamworks. Обновление доступно всем владельцам Day of Defeat: Source. Наряду с различными улучшениями игрового процесса, обновление перевело игру на версию движка Source, используемую в The Orange Box, что позволило использовать эффекты частиц, а также добавило карту, основанную на популярной пользовательской карте для Day of Defeat, и 54 достижения для игроков, выполняющих определенные задания.

Технология

Day of Defeat: Source использовалась Valve в качестве платформы для демонстрации ряда технологий в движке Source. Day of Defeat: Source представила динамическую аудиосистему, которая изначально была ограничена неигровыми персонажами в Half-Life 2. После релиза были добавлены другие эффекты, призванные придать игре вид фильма времён Второй мировой войны. Эти эффекты включали размытие в движении, глубину резкости, зернистость изображения и цветокоррекцию. В Day of Defeat: Source, с крупным обновлением во втором квартале 2006 года, была добавлена модель освещения Фонга для движка Source. Для продвижения этого крупного обновления Day of Defeat: Source во втором квартале 2006 года было выпущено два дополнительных трейлера. Оба трейлера, снятые с американской точки зрения, демонстрировали новую механику взрывов, подчёркивая важность командной работы для достижения успеха, а также знакомили зрителей с двумя новыми картами, добавленными в обновлении. Чтобы повысить интерес к игре, Valve открыла доступ к Day of Defeat: Source на три бесплатных уикенда: первый прошёл 10 февраля 2006 года, второй – 8 июля 2006 года, а третий – 4 июля 2008 года. В эти дни любой пользователь с аккаунтом Steam мог бесплатно скачать и играть в игру в течение 48 часов.

Прием

Day of Defeat: Source получила положительные отзывы, набрав 80/100 и 81% на сайтах-агрегаторах Metacritic и GameRankings. Графика игры заслужила похвалу: GameSpot отметил, что "главное достоинство Day of Defeat: Source – это её подача", а PC Zone сослался на это как на фактор, создающий "напряжённую и атмосферную" игру. Рецензенты отмечали "забавную" ragdoll-физику и высоко оценили звуковое оформление игры. Основной игровой процесс, описанный 1UP.com как "молниеносная война встречает захват флага", также получил высокую оценку, многие рецензенты оценили взаимозависимость классов и стратегический геймплей. В нескольких обзорах отмечалось очень высокое качество контента. Основная критика игры была связана с недостатком контента. Несмотря на высокую оценку качества доступного контента, ряд рецензентов выразили обеспокоенность небольшим количеством карт в первоначальном релизе, хотя Valve и обещала добавить новый контент позже. IGN заметил, что существующий контент рискует быстро "надоесть", а GameSpy заявил, что "ограниченность" игры является "серьёзным недостатком". Кроме того, PC Zone прокомментировала, что "сохраняя небольшую атмосферу перестрелок оригинала, Day of Defeat: Source не сильно отличается от Counter-Strike", добавив, что это делает игру похожей на "рестайлинг" "любимого мода, за который теперь приходится платить снова". PC Zone подвела итог обзора, отметив, что "это старая игра – отличная и красивая старая игра, но всё же старая".