Введение

Rescue Rover — это видеоигра-головоломка, разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Игра распространялась по модели shareware: первые 10 уровней составляли shareware-версию, а еще 20 уровней были доступны в зарегистрированной версии. Это одна из нескольких игр, созданных id для выполнения контрактных обязательств перед Softdisk, где работали основатели id Software. Впоследствии была выпущена игра Rescue Rover 2.

Сюжет

Роджер и Ровер – два главных героя. Ровера, собаку, часто похищают роботы. Игрок, владелец Роджер, должен проникать на территорию роботов и возвращать его, отсюда и название "Спасти Ровера".

Геймплей

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, встроенной в пол, и игрок завершает уровень, вернувшись к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается с Ровером вниз. Игровой процесс заключается в многократном освобождении Ровера из серии уровней, постепенно усложняющихся, путем перемещения объектов на игровом поле, чтобы открыть путь к собаке и затем вывести её обратно. В игре четыре различных типа роботов, каждый из которых обладает уникальным поведением. Один тип стреляет в Роджера, если тот находится перед ним, но не двигается, другой бегает и стреляет в Роджера, если замечает его, третий преследует Роджера, а последний бегает и убивает Роджера при столкновении. Чтобы добраться до Ровера, игроку обычно необходимо избегать роботов, загонять их в ловушку или уничтожать. Роджер может перемещать по миру различные предметы: ящики (которые плавают на воде), зеркальные блоки (отражающие лазеры под углом), звёздные жемчужины и антигравитационные тележки. Другие элементы уровней включают решётчатые полы (по которым роботы не могут передвигаться), светящиеся полы (по которым Роджер не может передвигаться), воду (включая проточную воду, в которой ящики плывут по течению), лазерные проекторы, телепортеры и силовые двери (для открытия которых требуется карта доступа).

Разработка

Rescue Rover берет свое начало в отмененном порте Super Mario Bros. 3, который id Software предложила Nintendo за шесть месяцев до этого, в 1990 году. Несмотря на отказ Nintendo, наработки, полученные в ходе создания этой демонстрационной версии, помогли в разработке последующих проектов, таких как Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion.

Релиз

"Спасательный ровер" был выпущен в 1991 году. В 1997 году он вошёл в состав сборника всех игр, выпущенных id Software к тому времени.

Прием

Дэвид Кушнер в книге Masters of Doom назвал её «замысловатой игрой-лабиринтом» и привёл её в качестве примера зарождающейся тенденции в играх id: мрачного юмора в сценах насилия. Трэвис Фахс из IGN отметил, что, несмотря на то, что игра уступала другим проектам id по впечатляемости, Rover имела преданных поклонников среди геймеров, что и послужило причиной создания продолжения. В опросе читателей IGN 2008 года, посвящённом любимым ранним играм id, Rescue Rover получила один голос.