Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Rescue Rover — это видеоигра-головоломка, разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Игра распространялась по модели shareware: первые 10 уровней составляли shareware-версию, а еще 20 уровней были доступны в зарегистрированной версии. Это одна из нескольких игр, созданных id для выполнения контрактных обязательств перед Softdisk, где работали основатели id Software. Впоследствии была выпущена игра Rescue Rover 2.
Rescue Rover is a puzzle video game that was developed by id Software and published by Softdisk in 1991. The game was distributed as shareware, with the first 10 levels making up the shareware version, and another 20 levels being present in the registered version. This is one of several games written by id to fulfil their contractual obligation to produce games for Softdisk, where the id founders had been employed. A sequel, Rescue Rover 2, followed.
Сюжет
Роджер и Ровер – два главных героя. Ровера, собаку, часто похищают роботы. Игрок, владелец Роджер, должен проникать на территорию роботов и возвращать его, отсюда и название "Спасти Ровера".
Roger and Rover are the two main characters. Rover the dog is frequently kidnapped by robots. The player, Roger the owner, must enter robot territory and get him back, hence the name "Rescue Rover".
Геймплей
Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, встроенной в пол, и игрок завершает уровень, вернувшись к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается с Ровером вниз. Игровой процесс заключается в многократном освобождении Ровера из серии уровней, постепенно усложняющихся, путем перемещения объектов на игровом поле, чтобы открыть путь к собаке и затем вывести её обратно. В игре четыре различных типа роботов, каждый из которых обладает уникальным поведением. Один тип стреляет в Роджера, если тот находится перед ним, но не двигается, другой бегает и стреляет в Роджера, если замечает его, третий преследует Роджера, а последний бегает и убивает Роджера при столкновении. Чтобы добраться до Ровера, игроку обычно необходимо избегать роботов, загонять их в ловушку или уничтожать. Роджер может перемещать по миру различные предметы: ящики (которые плавают на воде), зеркальные блоки (отражающие лазеры под углом), звёздные жемчужины и антигравитационные тележки. Другие элементы уровней включают решётчатые полы (по которым роботы не могут передвигаться), светящиеся полы (по которым Роджер не может передвигаться), воду (включая проточную воду, в которой ящики плывут по течению), лазерные проекторы, телепортеры и силовые двери (для открытия которых требуется карта доступа).
Each level starts with Roger climbing up a ladder set into the floor, and the player completes the level by arriving back at this ladder with Rover at which point Roger climbs down with Rover. Gameplay involves getting Rover out repeatedly in a set of increasingly difficult levels, by moving objects around in a grid to open up a path to get to the dog and then bring it back out. There are four different types of robot in the game, each with different behaviour. One type shoots Roger if he stands in front of it, but doesn't move, another type runs around and shoots Roger if he is seen, another type chases Roger around, and the last type runs around and kills Roger if it runs into him. To get to Rover, the player must normally avoid, trap or destroy them. There are various items which Roger can push around in the world: crates (which float on water), mirror blocks (which reflect lasers at an angle), star pearls and anti gravity carts. Other items in the areas are grated floors (which robots cannot travel on), glowing floors (which Roger cannot travel on), water (including moving water in which crates float with the current), laser projectors, teleporters and force doors (which need an access card in order to be opened).
Разработка
Rescue Rover берет свое начало в отмененном порте Super Mario Bros. 3, который id Software предложила Nintendo за шесть месяцев до этого, в 1990 году. Несмотря на отказ Nintendo, наработки, полученные в ходе создания этой демонстрационной версии, помогли в разработке последующих проектов, таких как Commander Keen и Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Rescue Rover had its programming origins in an aborted Super Mario Bros. 3 port that id proposed to Nintendo six months earlier in 1990. Though Nintendo declined, the advances that it made in that demo aided development of their later projects, including Commander Keen and Dangerous Dave in the Haunted Mansion.
Релиз
"Спасательный ровер" был выпущен в 1991 году. В 1997 году он вошёл в состав сборника всех игр, выпущенных id Software к тому времени.
Rescue Rover was released in 1991. In 1997, it was included in an anthology of all id's games to date.
Прием
Дэвид Кушнер в книге Masters of Doom назвал её «замысловатой игрой-лабиринтом» и привёл её в качестве примера зарождающейся тенденции в играх id: мрачного юмора в сценах насилия. Трэвис Фахс из IGN отметил, что, несмотря на то, что игра уступала другим проектам id по впечатляемости, Rover имела преданных поклонников среди геймеров, что и послужило причиной создания продолжения. В опросе читателей IGN 2008 года, посвящённом любимым ранним играм id, Rescue Rover получила один голос.
David Kushner, in Masters of Doom, called it "a clever maze game" and cited it as an example of an emerging trend in id's games: darkly humorous violence. Travis Fahs of IGN wrote that despite the title was less impressive compared to other id's games, Rover had a cult following with the gamers, a factor which led to creation of a sequel. In a 2008 IGN reader poll about their favorite early id game, Rescue Rover received one vote.