Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Гипергаммон — это вариант игры в нарды.
Hypergammon is a variant of backgammon.
Изменения в правилах
Каждый игрок начинает с трех шашек, а не с пятнадцати. В начале игры каждый игрок размещает по одной шашке на каждой из трех самых дальних точек доски (22-я точка, 23-я точка и 24-я точка). Гипергаммон часто играют с использованием правила Якоби, которое также применяется в бэкгаммоне при игре на деньги. Согласно этому правилу, гаммоны и бэкгаммоны не приносят дополнительных очков, пока куб не будет удвоен.
Each player begins with three pieces, rather than fifteen. At the start of the game, each player begins with one piece on each of the three most distant points of the board (the 22 point, the 23 point and the 24 point). Hypergammon is often played using the Jacoby Rule, which is also used in backgammon money games. Under this rule, gammons and backgammons will not count extra until the cube has been doubled.
Геймплей
Из-за уменьшения количества шашек многие считают, что в гипергаммоне роль случая больше, чем в нардах. Трудность размещения двух шашек на одном пункте означает, что у обоих игроков почти всегда есть битые шашки на доске. Сочетание того факта, что сброс шашек можно завершить одним удачным броском дубля, и того, что почти невозможно защитить битые шашки от отправки на бар, приводит к тому, что гаммоны выпадают гораздо чаще, чем в нардах. Это также означает, что преимущество в игре может быстро меняться. Фактически, для большинства игроков соотношение мастерства к удаче (или, точнее, соотношение ошибок к удаче) в гипергаммоне значительно выше, чем в нардах, что позволяет умелому игроку быстрее добиться статистически значимого преимущества в гипергаммоне, чем в нардах. Лучшие ходы в гипергаммоне (особенно решения об удвоении) часто тоньше и сложнее для понимания, чем в нардах. Гипергаммон был "решен" в том смысле, что компьютеры теперь могут играть в него безупречно. Тем не менее, это по-прежнему очень сложная игра для людей. Разработка эвристик для игры на экспертном уровне остается открытым вопросом. В начале 1990-х годов Хью Скониерс решил задачу гипер-нардов с помощью компьютера. Существует более 32 миллионов возможных позиций с учетом двойного куба. Кроме того, Скониерс решил нарды с 1, 2 и 4 шашками, которые имеют схожие стартовые позиции.
As a consequence of the reduced number of pieces, many people believe that hypergammon relies more heavily on luck than backgammon. The difficulty of getting two pieces on the same point means that both players nearly always have blots on the board. The combination of the fact that bearing off can be completed with a single lucky roll of doubles, and that it is nearly impossible to protect blots from being sent to the bar, results in gammons being scored much more often than in backgammon. This also means the lead in a game can swing very quickly. In fact, for most players, the skill to luck ratio (or, more precisely, the error to luck ratio) is much higher in hypergammon than in backgammon, which means that a skillful player can achieve a statistically significant lead much more quickly in hypergammon than in backgammon. The best moves in hypergammon (especially doubling decisions) are often subtle and less easily conceptualized than those of backgammon. Hypergammon has been 'solved', in the sense that computers can now play perfect hypergammon. Nevertheless, it is still a very challenging game for human players. The development of heuristics for expert play is very much an open topic. In the early 1990s Hugh Sconyers solved Hyper Backgammon using a computer. There are over 32,000,000 possible positions when you include the double cube. In addition, Sconyers solved 1, 2 and 4 checker backgammon, which have similar starting positions.
Популярность
Выпущенная в 1991 году, Hypergammon изначально была и остаётся частью онлайн-компьютерного приложения. В неё можно играть и как в настольную игру, но даже сейчас люди соревнуются в Hypergammon, стремясь удержать свой первый ранг. Марк Олсен известен как "грандмастер" в Hypergammon и написал работы о стратегиях игры в этот вариант настольной игры.
Coming out in 1991, Hypergammon was and is known to be part of an online computer application. It can be played in real life as a board game too, but even now, people competitively play the game and try what they can to keep their rank one title. Marc Olsen is known as a 'grandmaster' Hypergammon player, and has written about strategies for playing the backgammon variant.
Соревнование
Гипергаммон был включен в программу Олимпиады интеллектуальных видов спорта впервые в очном мероприятии в Лондоне 2023 года, после проведения онлайн-турниров в 2020 и 2021 годах и онлайн-Гран-при.
Hypergammon has been included within the Mind Sports Olympiad program, for the first time in the in person event in London 2023, after holding it in the online versions in 2020 and 2021 and the online Grand Prix.