Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Гипергаммон - нардының бір түрі.
Hypergammon is a variant of backgammon.
Ережелердің өзгеруі
Әр ойыншы он бес емес, үш фигурамен бастайды. Ойынның басында әр ойыншы тақтаның ең алыс үш нүктесінде бір-бір фигурадан бастайды (22-нүкте, 23-нүкте және 24-нүкте). Гипергаммонды көбінесе Джекоби ережесімен ойнайды, ол беггаммон ақша ойындарында да қолданылады. Бұл ереже бойынша, гаммон мен бэкгаммон куб екі еселенгенге дейін қосымша есептелмейді.
Each player begins with three pieces, rather than fifteen. At the start of the game, each player begins with one piece on each of the three most distant points of the board (the 22 point, the 23 point and the 24 point). Hypergammon is often played using the Jacoby Rule, which is also used in backgammon money games. Under this rule, gammons and backgammons will not count extra until the cube has been doubled.
Ойын процесі
Азайтылған фигуралар санының нәтижесінде көптеген адамдар гипергамонды классикалық нардыдан гөрі сәттілікке көбірек тәуелді деп санайды. Бір нүктеге екі фигураны қоюдың қиындығы екі ойыншының да тақтада көбінесе дақтары болатынын білдіреді. Бір рет қосып тастау арқылы ойынды аяқтау мүмкіндігі және дақтарды бардтан қайтарудан қорғаудың қиындығы гипергамонда гаммон классикалық нардыдан гөрі жиірек тіркеледі. Бұл ойындағы басымдық өте жылдам өзгеріп отыруы мүмкін. Шындығында, көптеген ойыншылар үшін шеберлік пен сәттілік арақатынасы (немесе, дәлірек айтқанда, қателік пен сәттілік арақатынасы) гипергамонда классикалық нардыдан әлдеқайда жоғары, яғни шебер ойыншы гипергамонда классикалық нардыдан гөрі статистикалық жағынан маңызды басымдыққа тез қол жеткізе алады. Гипергамондағы ең жақсы жүргізістер (әсіресе еселеу шешімдері) көбінесе нәзік және классикалық нардыдан гөрі түсінуге қиын. Гипергамон "шешілген", яғни компьютерлер енді мінсіз гипергамон ойнай алады. Дегенмен, ол адам ойыншылары үшін әлі де өте қиын ойын болып табылады. Сарапшы деңгейіндегі ойынға арналған эвристиканы дамыту әлі де ашық мәселе. 1990 жылдардың басында Хью Скониерс компьютердің көмегімен Hyper Backgammon-ды шешті. Қос текшелерді ескерсек, 32 миллионнан астам мүмкін позиция бар. Сонымен қатар, Скониерс 1, 2 және 4 фигуралық нардыны шешті, олардың бастапқы позициялары ұқсас.
As a consequence of the reduced number of pieces, many people believe that hypergammon relies more heavily on luck than backgammon. The difficulty of getting two pieces on the same point means that both players nearly always have blots on the board. The combination of the fact that bearing off can be completed with a single lucky roll of doubles, and that it is nearly impossible to protect blots from being sent to the bar, results in gammons being scored much more often than in backgammon. This also means the lead in a game can swing very quickly. In fact, for most players, the skill to luck ratio (or, more precisely, the error to luck ratio) is much higher in hypergammon than in backgammon, which means that a skillful player can achieve a statistically significant lead much more quickly in hypergammon than in backgammon. The best moves in hypergammon (especially doubling decisions) are often subtle and less easily conceptualized than those of backgammon. Hypergammon has been 'solved', in the sense that computers can now play perfect hypergammon. Nevertheless, it is still a very challenging game for human players. The development of heuristics for expert play is very much an open topic. In the early 1990s Hugh Sconyers solved Hyper Backgammon using a computer. There are over 32,000,000 possible positions when you include the double cube. In addition, Sconyers solved 1, 2 and 4 checker backgammon, which have similar starting positions.
Танымалдық
1991 жылы жарық көрген Hypergammon онлайн компьютерлік қолданбаның бір бөлігі болды және осы күнге дейін солай танымал. Бұл ойынды нағыз өмірде де тақта ойыны ретінде ойнауға болады, бірақ қазір де адамдар бәсекелес түрде ойнап, өздерінің бірінші орын атағын сақтап қалуға бар күштерін салады. Марк Олсен – Hypergammon-ның "үлкен шебері" ретінде белгілі және бұл нардының түрімен ойнау стратегиялары туралы жазған.
Coming out in 1991, Hypergammon was and is known to be part of an online computer application. It can be played in real life as a board game too, but even now, people competitively play the game and try what they can to keep their rank one title. Marc Olsen is known as a 'grandmaster' Hypergammon player, and has written about strategies for playing the backgammon variant.
Жарыс
Гипергаммон ой спорты олимпиадасының бағдарламасына енгізілді, алғаш рет 2023 жылы Лондонда жеке кездесу форматында өткізілді, бұрын 2020 және 2021 жылдары онлайн форматта және онлайн Гран-приде өткізілген болатын.
Hypergammon has been included within the Mind Sports Olympiad program, for the first time in the in person event in London 2023, after holding it in the online versions in 2020 and 2021 and the online Grand Prix.