Введение

Видеоигра 1984 года.

Underwurlde – это приключенческая платформенная видеоигра 1984 года из серии Sabreman, разработанная компанией Ultimate Play the Game для ZX Spectrum и Commodore 64. Игрок управляет авантюристом Сабереманом, который прыгает между платформами в замке и его пещерах, чтобы найти выход, миновав стражей. В Underwurlde представлено около 600 областей с переключением экрана. В отличие от других игр того времени, Сабереман не получает повреждений при касании врагов, а вместо этого отбрасывается назад. Underwurlde – вторая игра в серии, расположенная между Sabre Wulf и Knight Lore, и выпущенная незадолго до последней для ZX Spectrum в конце 1984 года. Другая компания, Firebird, портировала игру на Commodore 64 в следующем году. Рецензенты рекомендовали оригинальную версию Underwurlde для ZX Spectrum, отметив её обширный игровой мир и похвалив эпизоды, где Сабереман путешествует на пузыре. Позднее критики отмечали сложную и порой вызывающую разочарование сложность игры. Версия для Commodore 64 была похожа на оригинал, но отзывы были неоднозначными – один критик посчитал, что игра плохо выдержала испытание временем за год между релизами. Журнал Your Sinclair включил Underwurlde в свой топ-20 для ZX Spectrum, хотя читатели журнала поместили её ближе к концу своего топ-100. Позже игра была включена в ретроспективную компиляцию Rare Replay для Xbox One, вышедшую в 2015 году.

Геймплей

Underwurlde – это платформер, представленный в виде боковой перспективы. Игрок управляет Сабреманом, авантюристом в широкополой шляпе, который прыгает между платформами в замке и его пещерах, чтобы найти способ сбежать мимо стражей выхода. Сабреману необходимо использовать конкретное оружие – нож, кинжал и факел – соответствующее каждому стражу. Игрок использует клавиши QWERTY клавиатуры для прохождения серии сменяющихся экранов, где персонаж достигает границы видимой области экрана, чтобы перейти в другую область, всего 597 экранов. Сабреман начинает свой путь в замке, украшенном часами, птицами и корзинами, но ему также предстоит спуститься в пещеры через несколько последовательных вертикальных экранов. Сабреман автоматически прикрепляет веревку к потолку, когда игрок отводит его от края платформы. Затем игрок может раскачивать Сабремана из стороны в сторону, чтобы прыгнуть на другую платформу. На дне пещеры Сабреман может подняться на пузыре наверх. В отличие от предыдущих игр разработчика, Сабреман неуязвим для врагов, и от их прикосновения он лишь отскакивает. Однако Сабреман погибнет, если его столкнет в пропасть. Игрок начинает с семи жизней, и в течение игры можно найти немного дополнительных бонусов. Синие самоцветы делают Сабремана неуязвимым к падениям с любой высоты на ограниченное время. Среди врагов – гарпии и горгульи, которых можно уничтожить оружием Сабремана. После победы над первым стражем появляются орлы, которые могут подхватывать и сбрасывать Сабремана. В Underwurlde предусмотрено три возможных финала, каждый из которых был разработан в соответствии с сюжетами трех запланированных продолжений серии игр о Сабремане. Игрок получает очки, которые рассчитываются на основе количества собранных предметов, побежденных врагов и процента посещенных комнат. Игра поддерживает управление с клавиатуры и джойстика, и, как и в других играх этого разработчика, инструкция к Underwurlde была намеренно загадочной, оставляя игроку возможность самостоятельно разобраться в управлении и последовательности действий. Версия игры для Commodore 64 во многом повторяет оригинал по внешнему виду и игровому процессу.

Разработка

О процессе разработки игр компании Ultimate Play the Game, известной своим уклонением от внимания прессы, известно немного. Ее основатели, братья Тим и Крис Стампер, печально славились своей немногословностью, как для экономии времени, так и чтобы позволить их играм говорить самим за себя. Однако, по мере роста популярности серии "Сабереман", их молчание лишь добавляло ей таинственности. Основной критикой предшественника Underwurlde и первой игры серии Sabreman, Sabre Wulf, было ее сходство с более ранней игрой, созданной братьями Стампер, поскольку обе представляли собой action-adventure игры с видом сверху. В то время как журнал Retro Gamer отметил, что продолжение Underwurlde избавилось от этой критики, перейдя к платформеру с видом сбоку, братья Стампер утверждали, что завершили свою третью игру серии Sabreman, знаковый Knight Lore, до выхода обеих предыдущих игр. Однако более поздний анализ кода игр показал, что это, возможно, было преувеличением, поскольку рутины в Knight Lore значительно более оптимизированы. Братья Стампер в основном разрабатывали игры для домашнего компьютера ZX Spectrum и передавали портирование своих игр на другие платформы внешним разработчикам, лучше знакомым с аппаратной архитектурой этих платформ. Например, Firebird выпустила версии Sabre Wulf и Underwurlde для Commodore 64. Игра вышла незадолго до Knight Lore для ZX Spectrum в преддверии рождественских праздников 1984 года, а версия для Commodore 64 – годом позже.

Прием

Рецензенты рекомендовали оригинальный релиз ZX Spectrum Underwurlde. Критики отметили масштаб игрового мира и оценили эпизоды, где Сабреман путешествовал на пузырях. Retro Gamer описал почти 600 смен экранов в игре как "колоссальные". На момент выхода Computer and Video Games заявили, что это, вероятно, самый обширный мир на платформе. В более поздних обзорах отмечалась исключительная сложность игры. Журнал Crash рекомендовал игру как "A Crash Smash". Журнал ZX Spectrum Crash считал Underwurlde "превосходной" и лучшей игрой от Ultimate. Каждый из трех рецензентов журнала оценил различные аспекты навигации Сабремана в игре, но больше всего им нравилось кататься на вулканических пузырях и переноситься птицами. Другой рецензент сравнил прыжок Сабремана с прыжком Бугабу (The Flea) и добавил, что единственный уровень сложности игры был достаточно сбалансирован. Все три критика Crash отметили, что управление с помощью клавиатуры QWERT хорошо работало в этой игре, хотя в других было неудобным. Они также высоко оценили детализированную графику и звук Underwurlde. Один рецензент дополнительно заметил отсутствие таблицы рекордов, но предположил, что это было платой за масштабный игровой мир. В отличие от Crash, Computer and Video Games не понравилось управление, что стало основной критикой рецензента. Другой рецензент ZX Spectrum, Крис Борн (Sinclair User), сказал, что игра была быстрой, красочной и напоминала "вертикальный Atic Atac". Рецензенты Commodore 64 Zzap!64 имели смешанные впечатления. Джаз Ригналл заявил, что это одно из лучших аркадных приключений на Commodore 64, поскольку в ней был правильный баланс между разочарованием и захватывающим геймплеем, благодаря которому он продолжал играть в версию для ZX Spectrum несколько недель. Однако Гэри Пенн счел игру посредственной на момент ее выхода для ZX Spectrum и полагал, что порт однолетней давности имел устаревшие звуки, расстроенную заглавную музыку и в целом не входил в число лучших приключенческих игр для Commodore 64. Гэри Лиддон считал, что версия для Commodore 64 выглядела "сырой" по сравнению с другими релизами для платформы, хотя, возможно, это было сопоставимо с ZX Spectrum. Журнал отметил сложность прохождения вертикальных пещер и посчитал орлов раздражающими, особенно когда они сбрасывали Сабремана насмерть. Критики Zzap!64 сочли, что игра хорошо представлена, но менее доступна, слишком дорога для своего возраста и плохо анимирована. В конечном итоге они посчитали игру лучше, чем два предыдущих релиза разработчика 1985 года, но не такой хорошей, как могла бы быть. В обзоре Computer and Video Games версии для Commodore 64 было вынесено другое суждение: версия соответствовала стандартам разработчика и стоила годового ожидания. Журнал похвалил работу Firebird над портом.

Наследие

В начале 1990-х годов журнал Your Sinclair включил игру в пятую часть своего списка 100 лучших игр для ZX Spectrum. Стюарт Кэмпбелл писал, что Underwurlde была одновременно самой любимой и ненавистной игрой своего времени, хотя неуязвимость Sabreman к прямому урону была новаторской, Кэмпбелл также вспоминал о "запредельном уровне разочарования", который вызывала игра. Однако читатели журнала оценили игру ближе к концу своего списка 100 лучших игр для платформы. Позже Underwurlde вошла в ретроспективную компиляцию Rare Replay для Xbox One, выпущенную в 2015 году, где критики отнесли её к числу худших из 30 игр, созданных компаниями Ultimate Play the Game и Rare. Кайл Хиллиард (Game Informer) отметил, что ранние игры Ultimate, такие как Underwurlde, показали себя хуже всего в этой подборке, хотя он был рад, что они были включены. "По современным стандартам, – писала новозеландская газета The Nelson Mail, – такие игры, как Underwurlde, настолько неуклюжи и устарели, что кажутся почти неиграбельными; это странные реликвии ушедшей эпохи, которые лишь демонстрируют, насколько далеко шагнула индустрия".