Введение

2002 видеоигра

Godzilla: Destroy All Monsters Melee — это файтинг, основанный на франшизе «Годзилла» от Toho. Игра была разработана Pipeworks Software и издана Infogrames под брендом Atari для GameCube в 2002 году. В ноябре того же года вышла сопутствующая игра, разработанная WayForward Technologies для Game Boy Advance — Godzilla: Domination! Позже, в 2003 году, Destroy All Monsters Melee была выпущена для Xbox с дополнительным контентом и улучшенной графикой. Продолжение, Godzilla: Save the Earth, вышло в ноябре 2004 года.

Геймплей

Игрок управляет одним из одиннадцати гигантских монстров (Ангуир, Дестройер, Гиган, Годзилла 90-х, Годзилла 2000, Кинг Гидора, Меха Кинг Гидора, Мегалон, Орга, Родан или Мехагодзилла). Игрок должен победить противников ударами, пинками и атаками конечностями (обычно атакой хвостом). Каждый монстр может использовать свою фирменную луч-атаку и бросать предметы окружения. Войска армии (ракетные и крио-танки) и монстр Хедора (замедляет восстановление энергии монстра) также присутствуют и периодически атакуют всех монстров. Дополнительные элементы включают в себя сферы усиления, которые дают дополнительное здоровье, энергию, открывают финальный приём или призывают Мотру для авиаудара. Также доступны различные локации, режим "разрушения" (в котором игроки соревнуются в уничтожении зданий в городе) и режим "рукопашной схватки" (в котором до четырех игроков могут соревноваться одновременно).

Сюжет

Сюжет рассказывает о вторжении инопланетной расы, известной как Вортаки, на Землю и об установлении ими контроля над гигантскими монстрами планеты, которых они направляют для атаки на города по всему миру. Один из монстров вырывается из-под контроля Вортаков и вступает в бой с остальными, чтобы прогнать захватчиков, и этим монстром оказывается король монстров, Годзилла.

Разработка

Игра была анонсирована Infogrames 25 марта 2002 года как эксклюзив для GameCube, разработчиком была объявлена Pipeworks Software, а дата выхода была запланирована на осень 2002 года. Позже игра была продемонстрирована на E3 2002 и на пресс-мероприятии Infogrames в августе. В январе 2003 года Infogrames объявила о выпуске игры для Xbox с добавлением MechaGodzilla 3 в качестве нового играбельного персонажа, двух новых арен, режима разрушений для одиночной игры и улучшенной графики.

Прием

Игра получила "смешанные или средние отзывы" на всех платформах, согласно агрегатору игровых обзоров Metacritic. Entertainment Weekly оценила версию для GameCube в B и отметила, что самая большая ошибка игры "в том, что ей не хватает достаточной нарочитости". На 6-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Godzilla на звание "Лучшей консольной файтинг-игры года", однако в итоге она уступила победу Tekken 4. Игра собрала сборы свыше 15 миллионов долларов в США.