Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Tech Romancer (超鋼戦紀キカイオー, Chōkō Senki Kikaiō) – это 3D-аркадная игра 1998 года разработки Capcom, вдохновленная различными поджанрами аниме о меха. Позже игра была портирована на консоль Dreamcast. Игрок управляет гигантским роботом, используемым для сражений один на один с другими роботами. Дизайн роботов для этой игры была разработана студией Nue.
Tech Romancer (超鋼戦紀キカイオー, Chōkō Senki Kikaiō) is a 1998 3D fighting arcade game by Capcom that draws heavily from the various subgenres of mecha anime. It was later ported to the Dreamcast console. The player controls a giant robot which is used to fight another robot in one on one combat. Studio Nue designed the robots in this game.
История
Действие Tech Romancer разворачивается в далеком будущем Земли, где передовые технологии обеспечили спокойную и достойную жизнь гражданам Японии и всему миру. Однако мир не длится долго, так как злой инопланетный тиран по имени Голдибус вторгается на планету со своими верными последователями, стремясь завоевать мир и поработить человечество безжалостной железной рукой. Необычная группа героев объединяется, чтобы противостоять угрозе Голдибуса, используя уникальных роботов-мехов, и они не остановятся, пока Голдибус не будет повержен, а мир – в безопасности от надвигающейся опасности.
The setting of Tech Romancer takes place in a far future of Earth, where advanced technology have made things calm and decent for the citizens of Japan and the rest of the world. However, the peace doesn't last long as an evil alien tyrant named Goldibus invades the planet with its loyal followers and seeks to conquer the world while enslaving the human race with an emotionless iron fist. An unlikely group of heroes band together to fight against the threat of Goldibus with their own unique mecha robots and all of them won't rest until Goldibus is defeated and the world is safe from the imminent danger.
Режимы игры
В игре доступны в основном два режима: Story Mode и Hero Challenge Mode. Версия для Dreamcast также включала мини-игры, в которые можно было играть на VMU ради очков.
The game is primarily played in two modes: Story Mode, and Hero Challenge Mode. The Dreamcast version also had minigames that could be played on the VMU for points.
Режим истории
Каждая меха имеет свой собственный сюжетный режим, который разворачивается как аниме-сериал: каждое сражение прерывается названием эпизода, заставкой и диалоговыми сценами до и после боя. У каждой меха есть своя история (где она – главный герой), и решения, принятые в диалоговых сценах, а также условия победы в сражении могут приводить к разветвлению сюжета и множеству путей развития и концовок. Другие мехи и персонажи, конечно, появляются, но их роль может отличаться от их первоначальной, чтобы соответствовать сюжету главной меха.
Each mecha has its own story mode, which plays out like an anime series, with each battle broken up by an episode title, eyecatch, and dialog scenes before and after each battle. Each mecha has its own story (where it is the star of its own show), and decisions made in the dialog scenes, as well as the conditions under which a battle is won, can cause some stories to branch out and have multiple paths and endings. The other mecha and characters naturally make appearances, but their role may vary from their actual origins to fit the "star" mecha's story.
Режим вызова героя
Режим в стиле "аркады", где игрок сражается со всеми основными мехами и боссами. Различные скрытые мехи и пилоты, обнаруженные в игре, можно использовать только в режиме "Hero Challenge". В версии для Dreamcast очки, заработанные в режиме "Hero Challenge" и мини-играх на VMU, можно было потратить на покупку скрытых персонажей, включая боссов и видеоролики.
An "Arcade style" mode where the player fights through each of the major mecha and bosses. Various hidden mecha and pilots found in the game can only be used in Hero Challenge Mode. In the Dreamcast version, points earned in Hero Challenge Mode and the VMU minigames could be used to purchase hidden characters including boss characters and movies.
Услуга сопоставления
В Японии игра переиздается под названием "Choukou Senki Kikaioh For Matching Service" благодаря своей сетевой функциональности.
In Japan, the game is re released as "Choukou Senki Kikaioh For Matching Service" because of its online functionality.
Геймплей
Бои происходят в основном на плоской 3D-плоскости, с разбросанными по ней зданиями и другими элементами ландшафта. Уничтожение ландшафта (в результате атак или прохождения сквозь него) высвобождает бонусы, включающие три типа оружия (различающиеся для каждого персонажа/меха), бонусы к броне или здоровью, а также режим Hero Mode, который увеличивает силу атак вашего меха и может разблокировать дополнительные способности или приемы. Вместо раундов исход матча определяется полосками здоровья бойцов. У каждого бойца две полоски здоровья, и он уничтожается, когда истощается вторая. Кроме того, каждый меха имеет индикатор брони, который, будучи сломанным непрерывными мощными атаками, снижает защиту меха и затрудняет восстановление после полученного урона. Каждый меха обладает как минимум двумя супер-атаками, а также финальной атакой, которую можно использовать, когда у противника остается последние 50% второй полоски здоровья. Эта атака, при активации и успешном попадании, автоматически уничтожает противника и приносит победу в бою.
Battles take place mostly on a flat 3D plane, with buildings and other terrain features scattered around. Destroying the terrain (by attacking or walking through them) releases power ups, which include three weapons (vary between each character/mecha), armor or life powerups, and the Hero Mode powerup, which increases the power of your mecha's attacks, and may also unlock additional abilities or moves. Rather than rounds, the matches are decided by the life meters of the fighters. Each fighter has two life meters, and is destroyed when the second one is depleted. In addition, each mecha gets an armor gauge that, when broken by consistent brute attacks, lowers the mecha's defense and makes it harder to recover from attacks received. Each mecha has at least two super attacks, as well as a Final Attack, which is usable when the opponent is down to the last 50% of their second lifebar. This attack, when activated and successfully connected, automatically destroys the opponent, winning the battle.
Прием
В Японии журнал Game Machine в выпуске от 15 ноября 1998 года назвал аркадную версию четвертой по успеху аркадной игрой недели. Версия для Dreamcast получила благоприятные отзывы. В Японии журнал Famitsu оценил игру в 29 баллов из 40, всего на один балл меньше, чем необходимо для награды Silver Awards Editors' Choice. Однако в другом обзоре GamePro Джейк "Змея" заявил, что игра "понравится серьезным поклонникам файтингов, которым нравится аниме-стиль и динамичные сражения с мехами, но случайным игрокам и фанатам игр про мехов, возможно, стоит сначала попробовать или взять напрокат".
In Japan, Game Machine listed the arcade version in their November 15, 1998 issue as the fourth most successful arcade game of the week. The Dreamcast version received favorable reviews. In Japan, Famitsu gave it a score of 29 out of 40, just one point away from Silver Awards Editors' Choice. In another GamePro review, however, Jake The Snake said that the game "will appeal to serious fighting game fans who like the anime style mech basher, but casual button mashers and mech game fans may want to pass or rent first."