Введение

2D-файтинг 2003 года

Guilty Gear Isuka (ギルティギア 鶍, Giruti Gia Isuka) — 2D-файтинг, разработанный Arc System Works и изданный Sammy Corporation. Игра была анонсирована Arc в сентябре и выпущена 17 декабря 2003 года в японских аркадах как шестая часть серии Guilty Gear. Позже игра была портирована на PlayStation 2 (PS2), Xbox и Windows в Японии. Версия для PS2 была выпущена в Северной Америке компанией Sammy, а в Европе домашняя консольная версия — компанией 505 Game Street, а версия для ПК — издательством Zoo Digital Publishing. Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими играми, но в игре появился режим сражений на четверых игроков, а версии для PS2 и Xbox включали новые функции, такие как приключение с прокруткой, режим настройки и два новых персонажа. Guilty Gear Isuka получила смешанные отзывы критиков. Игра была отмечена за визуальное оформление, музыку и возможности настройки. Однако, хотя некоторые аспекты нового геймплея, такие как два игровых плана и кнопка разворота, были признаны оригинальными, их реализация подверглась критике. Удаление функций, присутствовавших в предыдущих играх, также не было положительно воспринято критиками.

Боевая система

Основная система игрового процесса Guilty Gear Isuka схожа с другими играми серии. В отличие от предыдущих частей, в ней присутствует кнопка разворота, так как персонаж не меняет направление автоматически, если противник перемещается на другую сторону экрана. Каждый персонаж (или команда) начинает бой как минимум с одной "душой"; когда шкала здоровья персонажа опустошается, его здоровье восстанавливается, а игрок теряет душу. Если здоровье исчерпано, когда у игрока нет душ, персонаж повержен.

Режимы

В игре появилась возможность игры на четверых в режиме "Версус", предоставляющая игроку четырех персонажей, которые могут сражаться командами два на два, три на один или каждый за себя. Действие разворачивается на двух боевых аренах – на переднем плане и на заднем. Еще одним нововведением стал режим Boost: двухпользовательский режим в стиле аркадного beat 'em up с боковой прокруткой, отсутствовавший в аркадной версии, где игрок сражается с волнами врагов, чтобы получить предметы, здоровье и опыт. Для Xbox этот режим был адаптирован для онлайн-игры через Xbox Live, поддерживающей до 16 игроков. Опыт, полученный в режиме Boost, можно использовать в новом режиме Robo Ky II Factory, где игрок может настроить робота Robo Ky II, обучая его движениям, комбо или одной из 65 специальных атак, взятых у других персонажей. Помимо атак, можно улучшить и другие характеристики, такие как высота прыжка, атака, защита, время восстановления, напряжение и скорость. В версию для PlayStation 2 были добавлены три персонажа: A.B.A., Robo Ky и Robo Ky II.

Разработка и выпуск

В сентябре 2003 года компания Sammy Corporation объявила, что новая игра под названием Guilty Gear X Series The Newest Version будет представлена на аркадном шоу Ассоциации производителей развлекательных машин Японии (JAMMA); на этом шоу компания сообщила, что игра будет называться Guilty Gear Isuka. "В Guilty Gear Isuka мы хотим удовлетворить существующих поклонников файтингов новым контентом и невиданными ранее инновациями. Мы также хотим привлечь более широкую аудиторию, чтобы показать им, что границы возможного в файтингах и сейчас расширяются, особенно в двухмерных играх", – заявил Тим Пивничный, старший вице-президент Sammy Studios, Inc. 3 марта 2004 года было объявлено о разработке версии игры для PlayStation 2. 24 августа было объявлено о совместимости игры с Xbox. Guilty Gear Isuka вышла в Японии 17 декабря 2003 года для аркадных автоматов Atomiswave, а затем 29 июля 2004 года – версия для PlayStation 2. Компания Sourcenext выпустила игру для Windows 25 ноября 2005 года. В Северной Америке Guilty Gear Isuka была выпущена компанией Sammy для PlayStation 2 2 ноября 2004 года. В Европе 505 Games Street выпустила игру 16 июня 2005 года для PlayStation 2, а версия для ПК вышла 7 апреля 2006 года издательством Zoo Digital Publishing (ныне Zushi Games). DotEmu также выпустила Guilty Gear Isuka в своем магазине без DRM в апреле 2011 года. 16 января 2014 года игра была выпущена на цифровой платформе Steam для ПК с Windows. В 2020 году была выпущена любительская версия для Dreamcast.