Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2D-файтинг 2003 года
2003 2D fighting video game
Guilty Gear Isuka (ギルティギア 鶍, Giruti Gia Isuka) — 2D-файтинг, разработанный Arc System Works и изданный Sammy Corporation. Игра была анонсирована Arc в сентябре и выпущена 17 декабря 2003 года в японских аркадах как шестая часть серии Guilty Gear. Позже игра была портирована на PlayStation 2 (PS2), Xbox и Windows в Японии. Версия для PS2 была выпущена в Северной Америке компанией Sammy, а в Европе домашняя консольная версия — компанией 505 Game Street, а версия для ПК — издательством Zoo Digital Publishing. Геймплей практически не изменился по сравнению с предыдущими играми, но в игре появился режим сражений на четверых игроков, а версии для PS2 и Xbox включали новые функции, такие как приключение с прокруткой, режим настройки и два новых персонажа. Guilty Gear Isuka получила смешанные отзывы критиков. Игра была отмечена за визуальное оформление, музыку и возможности настройки. Однако, хотя некоторые аспекты нового геймплея, такие как два игровых плана и кнопка разворота, были признаны оригинальными, их реализация подверглась критике. Удаление функций, присутствовавших в предыдущих играх, также не было положительно воспринято критиками.
Guilty Gear Isuka (ギルティギア 鶍, Giruti Gia Isuka) is a 2D fighting video game developed by Arc System Works and published by Sammy Corporation. Announced by Arc in September, it was released on December 17, 2003, in Japanese arcades as the sixth installment of the Guilty Gear series. Later, the game was ported for a release on the PlayStation 2 (PS2), Xbox, and Windows in Japan. The PS2 version was brought to North America by Sammy, and, in Europe, the home console version was released by 505 Game Street and the PC version by Zoo Digital Publishing. While the gameplay remained almost the same as in previous titles, the game introduced a four player battle mode, and the PS2 and Xbox version included new features to the series, including a scrolling adventure, a customization mode, and two new characters. Guilty Gear Isuka received mixed critical reviews. It was praised for its visual, music and customization features. However, although some aspects of the new gameplay—such as the two fighting planes and the turn button—were praised as original, their implementation was criticized. The removal of features present in previous titles was also not well received by critics.
Боевая система
Основная система игрового процесса Guilty Gear Isuka схожа с другими играми серии. В отличие от предыдущих частей, в ней присутствует кнопка разворота, так как персонаж не меняет направление автоматически, если противник перемещается на другую сторону экрана. Каждый персонаж (или команда) начинает бой как минимум с одной "душой"; когда шкала здоровья персонажа опустошается, его здоровье восстанавливается, а игрок теряет душу. Если здоровье исчерпано, когда у игрока нет душ, персонаж повержен.
The basic gameplay system of Guilty Gear Isuka is like the other games in the series. Unlike previous games, it features a "turn" button, since a character does not automatically turn around if its opponent moves to the other side of the screen. Each character (or team) starts a fight with at least a "soul"; when a character life bar is emptied, its life is filled while the player lost a soul. If the life is depleted when the player has no souls, it is defeated.
Режимы
В игре появилась возможность игры на четверых в режиме "Версус", предоставляющая игроку четырех персонажей, которые могут сражаться командами два на два, три на один или каждый за себя. Действие разворачивается на двух боевых аренах – на переднем плане и на заднем. Еще одним нововведением стал режим Boost: двухпользовательский режим в стиле аркадного beat 'em up с боковой прокруткой, отсутствовавший в аркадной версии, где игрок сражается с волнами врагов, чтобы получить предметы, здоровье и опыт. Для Xbox этот режим был адаптирован для онлайн-игры через Xbox Live, поддерживающей до 16 игроков. Опыт, полученный в режиме Boost, можно использовать в новом режиме Robo Ky II Factory, где игрок может настроить робота Robo Ky II, обучая его движениям, комбо или одной из 65 специальных атак, взятых у других персонажей. Помимо атак, можно улучшить и другие характеристики, такие как высота прыжка, атака, защита, время восстановления, напряжение и скорость. В версию для PlayStation 2 были добавлены три персонажа: A.B.A., Robo Ky и Robo Ky II.
The game introduces a four player option in Versus Mode, giving a player four characters who can fight two on two, three on one or everyone for themselves. There are two fighting planes, one in the foreground and the other behind it. Another innovation was Boost Mode: a two player, side scrolling, arcade style beat 'em up mode not included in the arcade version, in which a player fights enemy waves to accumulate items, health and experience. For the Xbox, this mode was adapted for online play with Xbox Live, supporting up to 16 players. Experience points from Boost Mode can be used in the new Robo Ky II Factory mode, in which a player can customize a robot named Robo Ky II by teaching him moves, combos, or one of 65 special attacks from other characters. In addition to the attacks, other aspects such as jump height, offense, defense, recovery time, tension, and speed can be improved. Three characters were added to the PlayStation 2 edition: A. B. A, Robo Ky, and Robo Ky II.
Разработка и выпуск
В сентябре 2003 года компания Sammy Corporation объявила, что новая игра под названием Guilty Gear X Series The Newest Version будет представлена на аркадном шоу Ассоциации производителей развлекательных машин Японии (JAMMA); на этом шоу компания сообщила, что игра будет называться Guilty Gear Isuka. "В Guilty Gear Isuka мы хотим удовлетворить существующих поклонников файтингов новым контентом и невиданными ранее инновациями. Мы также хотим привлечь более широкую аудиторию, чтобы показать им, что границы возможного в файтингах и сейчас расширяются, особенно в двухмерных играх", – заявил Тим Пивничный, старший вице-президент Sammy Studios, Inc. 3 марта 2004 года было объявлено о разработке версии игры для PlayStation 2. 24 августа было объявлено о совместимости игры с Xbox. Guilty Gear Isuka вышла в Японии 17 декабря 2003 года для аркадных автоматов Atomiswave, а затем 29 июля 2004 года – версия для PlayStation 2. Компания Sourcenext выпустила игру для Windows 25 ноября 2005 года. В Северной Америке Guilty Gear Isuka была выпущена компанией Sammy для PlayStation 2 2 ноября 2004 года. В Европе 505 Games Street выпустила игру 16 июня 2005 года для PlayStation 2, а версия для ПК вышла 7 апреля 2006 года издательством Zoo Digital Publishing (ныне Zushi Games). DotEmu также выпустила Guilty Gear Isuka в своем магазине без DRM в апреле 2011 года. 16 января 2014 года игра была выпущена на цифровой платформе Steam для ПК с Windows. В 2020 году была выпущена любительская версия для Dreamcast.
In September 2003, Sammy Corporation announced that a new game dubbed Guilty Gear X Series The Newest Version would be featured at the Japan Amusement Machinery Manufacturers Association (JAMMA) arcade show; at the show, the company revealed that Guilty Gear Isuka would be the game's name. "In Guilty Gear Isuka we want to satisfy existing fighter fans with new content and never before seen innovations. We also want to reach out to mainstream fans to show them that, right now, the envelope in fighting games is also being pushed in two dimensions", declared Tim Pivnicny, senior VP of Sammy Studios, Inc. A PlayStation 2 version of the game was announced to be in development on March 3, 2004. An August 24 announcement said that the game would be compatible with Xbox. Guilty Gear Isuka was released in Japan on December 17, 2003, by Sammy for the Atomiswave arcade cabinets, followed by the PlayStation 2 version on July 29, 2004. and Sourcenext released the game for Windows on November 25, 2005. In North America, Guilty Gear Isuka was released by Sammy for PlayStation 2 on November 2, 2004. In Europe, 505 Games Street released it on June 16, 2005, for PlayStation 2, and the PC version was released on April 7, 2006, by Zoo Digital Publishing (now Zushi Games). DotEmu also released Guilty Gear Isuka on its DRM free shop in April 2011. On January 16, 2014, the game was released on the Steam digital distribution platform for Windows PCs. In 2020, a homebrew conversion was released for the Dreamcast.