Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Attack Retrieve Capture (ARC) — бесплатная многопользовательская 2D-компьютерная игра, созданная Джоном Вечи и Брайаном Фите, которые впоследствии основали компанию PopCap Games, в рамках студенческого проекта и опубликованная Hoopy Entertainment в 1995 году. Основной игровой режим представлял собой захват флага (CTF), но существовали и другие режимы. В CTF-режиме с двумя командами каждая команда стремилась захватить флаг(и) противника. Игроки управляли небольшими кораблями, вооруженными четырьмя типами оружия: лазерами, ракетами, лазерами с рикошетом и гранатами.
Attack Retrieve Capture (ARC) was a free multiplayer, 2D computer game created by John Vechey and Brian Fiete, who would go on to co found PopCap Games, as a college project and was later published by Hoopy Entertainment in 1995. The game was primarily capture the flag (CTF), but other game modes existed. In the two team CTF mode, each team tried to capture the other's flag(s). Players piloted small ships equipped with four types of weapons: lasers, missiles, bouncy lasers, and grenades.
Геймплей
В игре участвуют от двух до четырех команд (зелёная, красная, синяя и жёлтая). Каждый игрок управляет кораблем цвета своей команды. Корабли перемещаются по игровой площадке. На площадке есть препятствия, которые корабли не могут преодолеть (стены, участки без пола и т. д.). Корабли вооружены лазером и специальным оружием. При выстреле из лазера его энергия расходуется. Энергия лазера восстанавливается с постоянной скоростью. В режиме "Захват флага" команда побеждает, доставив флаги других команд к своему флагштоку, соответствующему цвету флага. Команда может нести несколько флагов. Также существуют нейтральные флаги, которые белые. Игрок, несущий флаг, движется медленнее, чем обычно, и не может использовать телепорт или двигаться против направления конвейера. Если игрок роняет флаг своей команды (не белый), игрок из этой команды или из команды соперника может поднять его через несколько секунд. Если игрок касается своего сброшенного флага или флаг остаётся без внимания в течение определённого времени, он немедленно возвращается на свою базу. Нейтральные флаги не возвращаются автоматически. В режиме "Переключатель" или "Кнопка" на карте есть один или несколько переключателей. Игрок захватывает переключатель для своей команды, прикоснувшись к нему. Команда побеждает, получив контроль над всеми переключателями. В режиме "Смертельный бой" нет командных целей. Игроки пытаются уничтожить друг друга, чтобы набрать наибольшее количество очков.
There are two to four teams (green, red, blue, and yellow). Each player pilots a ship of his or her team's color. The ships move around a plane. There are obstacles which the ships cannot pass through (walls, areas with no floor, etc.) Ships are armed with a laser and a special weapon. When the laser is fired, its power drains. Laser power returns at a constant rate. In Capture the Flag Mode, a team wins by bringing the other team's or teams' flags to their own flagpost corresponding to the color of the flag. A team may have multiple flags. There are also neutral flags, which are white. A player carrying a flag moves more slowly than normal; also, he or she cannot use a teleporter or move "against" a conveyor belt. If a player drops a team flag (not white), a player from that team or another opposing team can pick up the flag after a few seconds. If a player touches their own dropped flag or the flag is left alone for a certain time, the flag is returned to its home post immediately. Neutral flags do not return by themselves. In Switch Mode or button Mode, the map has one or more switches on it. A player claims a switch for their team by touching it. A team wins by gaining control of all the switches. In Deathmatch Mode there are no team objectives. Players only attempt to kill each other to gain a high score.
История
Изначально ARC размещался на сервере, арендованном Hoopy у Ulink.net, интернет-провайдера в Сакраменто, Калифорния. Игроки запускали его через HFront (Hoopy Front End) – программу, которую скачивали для поддержки многопользовательского режима. Первоначальные разработчики ARC, Джон Вечи (jv) и Брайан Фите (bf), в 1998 году перенесли ARC в Total Entertainment Network (TEN) (ныне pogo.com) для выпуска версии 1.0, передав роль ведущего администратора Гусу и Соник, которые были со-ведущими администраторами до тех пор, пока Sierra окончательно не закрыла ARC. В последние годы преданное сообщество приложило усилия для возрождения игры, перестроив её движок. Эти обновлённые версии оригинальной игры были выпущены под названиями "Spark" и, наиболее недавно, "Armor Critical".
Initially ARC was hosted on a server rented out by Hoopy at Ulink. net, an internet service provider in Sacramento, California. Clients ran it via HFront (Hoopy Front End), a program downloaded to serve as the game to support multiplayer mode. The original developers of ARC, John Vechey (jv) and Brian Fiete (bf), took ARC to Total Entertainment Network (TEN) (now pogo. com) in 1998 for its 1.0 release. handing the lead administrator role over to Goose and Sonique, who were Co Lead Administrators until Sierra eventually terminated ARC. In recent years, a devoted community has made efforts to revive the game by rebuilding its engine. These updated versions of the original game have been released under the names "Spark" and, most recently, "Armor Critical"
Прекращение
16 июля 2007 года Sierra Entertainment опубликовала пресс-релиз на своем веб-сайте, в котором заявила о намерении прекратить поддержку многопользовательского режима для ряда игр из серии Sierra Heritage (включая ARC) начиная с 16 августа 2007 года.
On July 16, 2007, Sierra Entertainment posted a news release on their website expressing intentions to terminate multiplayer support for several Sierra Heritage titles (including ARC) as of August 16, 2007.
Прием
Christ Centered Gamer дал ARC и общую оценку B.
Christ Centered Gamer gave ARC and overall rating of B.