Введение

Attack Retrieve Capture (ARC) — бесплатная многопользовательская 2D-компьютерная игра, созданная Джоном Вечи и Брайаном Фите, которые впоследствии основали компанию PopCap Games, в рамках студенческого проекта и опубликованная Hoopy Entertainment в 1995 году. Основной игровой режим представлял собой захват флага (CTF), но существовали и другие режимы. В CTF-режиме с двумя командами каждая команда стремилась захватить флаг(и) противника. Игроки управляли небольшими кораблями, вооруженными четырьмя типами оружия: лазерами, ракетами, лазерами с рикошетом и гранатами.

Геймплей

В игре участвуют от двух до четырех команд (зелёная, красная, синяя и жёлтая). Каждый игрок управляет кораблем цвета своей команды. Корабли перемещаются по игровой площадке. На площадке есть препятствия, которые корабли не могут преодолеть (стены, участки без пола и т. д.). Корабли вооружены лазером и специальным оружием. При выстреле из лазера его энергия расходуется. Энергия лазера восстанавливается с постоянной скоростью. В режиме "Захват флага" команда побеждает, доставив флаги других команд к своему флагштоку, соответствующему цвету флага. Команда может нести несколько флагов. Также существуют нейтральные флаги, которые белые. Игрок, несущий флаг, движется медленнее, чем обычно, и не может использовать телепорт или двигаться против направления конвейера. Если игрок роняет флаг своей команды (не белый), игрок из этой команды или из команды соперника может поднять его через несколько секунд. Если игрок касается своего сброшенного флага или флаг остаётся без внимания в течение определённого времени, он немедленно возвращается на свою базу. Нейтральные флаги не возвращаются автоматически. В режиме "Переключатель" или "Кнопка" на карте есть один или несколько переключателей. Игрок захватывает переключатель для своей команды, прикоснувшись к нему. Команда побеждает, получив контроль над всеми переключателями. В режиме "Смертельный бой" нет командных целей. Игроки пытаются уничтожить друг друга, чтобы набрать наибольшее количество очков.

История

Изначально ARC размещался на сервере, арендованном Hoopy у Ulink.net, интернет-провайдера в Сакраменто, Калифорния. Игроки запускали его через HFront (Hoopy Front End) – программу, которую скачивали для поддержки многопользовательского режима. Первоначальные разработчики ARC, Джон Вечи (jv) и Брайан Фите (bf), в 1998 году перенесли ARC в Total Entertainment Network (TEN) (ныне pogo.com) для выпуска версии 1.0, передав роль ведущего администратора Гусу и Соник, которые были со-ведущими администраторами до тех пор, пока Sierra окончательно не закрыла ARC. В последние годы преданное сообщество приложило усилия для возрождения игры, перестроив её движок. Эти обновлённые версии оригинальной игры были выпущены под названиями "Spark" и, наиболее недавно, "Armor Critical".

Прекращение

16 июля 2007 года Sierra Entertainment опубликовала пресс-релиз на своем веб-сайте, в котором заявила о намерении прекратить поддержку многопользовательского режима для ряда игр из серии Sierra Heritage (включая ARC) начиная с 16 августа 2007 года.

Прием

Christ Centered Gamer дал ARC и общую оценку B.