Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Attack Retrieve Capture (ARC) - Джон Вечи мен Брайан Фите жасаған, тегін көп ойыншылы, 2D компьютерлік ойын. Бұл ойын бастапқыда колледж жобасы ретінде құрылып, кейін PopCap Games компаниясын құруға негіз болды және 1995 жылы Hoopy Entertainment баспасынан шықты. Ойынның негізгі түрі – «туды басып алу» (CTF), бірақ басқа да ойын режимдері болған. Екі командалық CTF режимінде әр команда қарсы команданың туын ұрлауға тырысады. Ойыншылар лазерлер, зымырандар, секіретін лазерлер және гранаталармен жабдықталған шағын ғарыш кемелерін басқарады.
Attack Retrieve Capture (ARC) was a free multiplayer, 2D computer game created by John Vechey and Brian Fiete, who would go on to co found PopCap Games, as a college project and was later published by Hoopy Entertainment in 1995. The game was primarily capture the flag (CTF), but other game modes existed. In the two team CTF mode, each team tried to capture the other's flag(s). Players piloted small ships equipped with four types of weapons: lasers, missiles, bouncy lasers, and grenades.
Ойын процесі
Екі-төрт команда (жасыл, қызыл, көк және сары) болады. Әр ойыншы өз командасының түсіне сәйкес кемені басқарады. Кемелер жазықтықта қозғалады. Кемелердің өте алмайтын кедергілері бар (қабырғалар, едені жоқ аймақтар және т.б.). Кемелер лазер мен арнайы қарумен жабдықталған. Лазерді атқанда оның қуаты төмендейді. Лазер қуаты тұрақты жылдамдықпен толады. Туды басып алу режимінде команда қарсы команданың немесе командалардың туын өздерінің ту бағанасына, тудың түсіне сәйкес әкеліп жеңіске жетеді. Командада бірнеше ту болуы мүмкін. Сондай-ақ, бейтарап, ақ түсті тулар да бар. Туды алып жүрген ойыншы әдеттегіден баяу қозғалады; сонымен қатар, ол телепортты пайдалана алмайды немесе конвейерлік лентаға қарсы қозғала алмайды. Егер ойыншы команданың туын (ақ емес) түсірсе, сол команданың немесе қарсы команданың ойыншысы бірнеше секундтан кейін туды ала алады. Егер ойыншы өзінің түсірілген туына тисе немесе ту белгілі бір уақыт бойы жалғыз қалса, ту дереу өз орнына қайтарылады. Бейтарап тулар өздігінен қайта оралмайды. Ауыстыру режимінде немесе батырма режимінде картада бір немесе бірнеше ауыстырғыш болады. Ойыншы оған тиісіп, ауыстырғышты командасына қосады. Егер команда барлық ауыстырғыштарды бақылауға алса, жеңіске жетеді. Өлім жекпе-жек режимінде командалық мақсаттар жоқ. Ойыншылар бір-бірін өлтіріп, жоғары ұпай жинауға тырысады.
There are two to four teams (green, red, blue, and yellow). Each player pilots a ship of his or her team's color. The ships move around a plane. There are obstacles which the ships cannot pass through (walls, areas with no floor, etc.) Ships are armed with a laser and a special weapon. When the laser is fired, its power drains. Laser power returns at a constant rate. In Capture the Flag Mode, a team wins by bringing the other team's or teams' flags to their own flagpost corresponding to the color of the flag. A team may have multiple flags. There are also neutral flags, which are white. A player carrying a flag moves more slowly than normal; also, he or she cannot use a teleporter or move "against" a conveyor belt. If a player drops a team flag (not white), a player from that team or another opposing team can pick up the flag after a few seconds. If a player touches their own dropped flag or the flag is left alone for a certain time, the flag is returned to its home post immediately. Neutral flags do not return by themselves. In Switch Mode or button Mode, the map has one or more switches on it. A player claims a switch for their team by touching it. A team wins by gaining control of all the switches. In Deathmatch Mode there are no team objectives. Players only attempt to kill each other to gain a high score.
Тарих
Бастапқыда ARC сервері Hoopy компаниясы Ulink желісінен жалға алынған еді. net, Калифорния штатының Сакраменто қаласындағы интернет-провайдер. Ойыншылар оны HFront (Hoopy Front End) арқылы іске қосып ойнады, бұл көп ойыншы режимін қолдау үшін ойын ретінде жұмыс істейтін бағдарлама. ARC-тің бастапқы жасаушылары Джон Вечи (jv) және Брайан Фите (bf) 1998 жылы ARC-ті Total Entertainment Network (TEN) (қазір pogo.com) компаниясына 1.0 нұсқасын шығару үшін өткізді, басқарушы рөлін Гуз бен Соникке тапсырды. Олар Сиерра ARC-ті тоқтатуға дейін бірлескен бас әкімшілер болып қызмет етті. Соңғы жылдары, сергек қауымдастық ойынның қозғалтқышын қайта құру арқылы оны қайта жандандыруға тырысты. Ойынның жаңартылған нұсқалары "Spark" және соңғысы "Armor Critical" аттарымен шығарылды.
Initially ARC was hosted on a server rented out by Hoopy at Ulink. net, an internet service provider in Sacramento, California. Clients ran it via HFront (Hoopy Front End), a program downloaded to serve as the game to support multiplayer mode. The original developers of ARC, John Vechey (jv) and Brian Fiete (bf), took ARC to Total Entertainment Network (TEN) (now pogo. com) in 1998 for its 1.0 release. handing the lead administrator role over to Goose and Sonique, who were Co Lead Administrators until Sierra eventually terminated ARC. In recent years, a devoted community has made efforts to revive the game by rebuilding its engine. These updated versions of the original game have been released under the names "Spark" and, most recently, "Armor Critical"
Аяқтау
2007 жылдың 16 шілдесінде Sierra Entertainment өз веб-сайтында 2007 жылдың 16 тамызынан бастап бірнеше Sierra Heritage ойындарының (ARC қоса алғанда) көп ойыншы режиміне қолдау көрсетуді тоқтату ниеті туралы хабарлама жариялады.
On July 16, 2007, Sierra Entertainment posted a news release on their website expressing intentions to terminate multiplayer support for several Sierra Heritage titles (including ARC) as of August 16, 2007.
Қабылдау
"Христос-орталық" ойыншы ARC-ге және жалпы бағасын "B" деп бағалады.
Christ Centered Gamer gave ARC and overall rating of B.