Введение
2002 видеоигра Duke Nukem: Manhattan Project — это платформер, разработанный Sunstorm Interactive, изданный 3D Realms и распространяемый Arush Entertainment. Игра вышла на Microsoft Windows 14 мая 2002 года в Северной Америке и 14 июня 2002 года в Европе. Порт игры для Xbox 360 был выпущен 23 июня 2010 года непосредственно компанией 3D Realms, а затем последовал iOS-порт 9 января 2014 года.
Duke Nukem: Manhattan Project is a platform game developed by Sunstorm Interactive, produced by 3D Realms, and published by Arush Entertainment. It was released on Microsoft Windows on May 14, 2002, in North America and on June 14, 2002, in Europe. A port of the game would be released for the Xbox 360 on June 23, 2010, by 3D Realms directly, followed by an iOS port on January 9, 2014.
Обстановка
В "Проекте Манхэттен" представлен комично мускулистый герой боевиков Дюк Нукем, на этот раз сражающийся с Мехом Морфиксом, безумным ученым, использующим радиоактивную слизь под названием G.L.O.P.P. (Gluon Liquid Omega Phased Plasma) для превращения существ в смертоносных монстров с целью захвата острова Манхэттен в Нью-Йорке. Среди врагов – метаморфические аллигаторы, гигантские тараканы и даже полицейские-свиньи из Duke Nukem 3D. Дюк также сталкивается с противниками, не являющимися мутантами, такими как Фем Мехи – смертоносные гиноиды, владеющие кнутом. Уровни игры включают узнаваемые места Нью-Йорка.
Геймплей
Проект Манхэттен был создан на базе 3D-движка, известного как Prism3D. Уровни и персонажи полностью трехмерны, и как камера, так и Дюк могут перемещаться по любой оси, однако движение ограничено двухмерной плоскостью. Благодаря использованию 3D-движка, игрок может приближать и удалять изображение, фокусируясь либо на приближающемся враге, либо на общем обзоре поля боя. Дюк умеет приседать, бегать, прыгать и подкатываться, чтобы пролезть под низкие препятствия. Игра разделена на 8 глав, каждая из которых состоит из 3 частей. В каждой части игроку необходимо спасти "красавицу", привязанную к бомбе GLOPP, и найти цветную карточку доступа, чтобы открыть путь к следующей части. В некоторых эпизодах игрок может использовать реактивный ранец для полётов над большими пропастями или опасной территорией. Управление довольно простое и интуитивно понятное, с кнопками для прыжка, движения, стрельбы и смены оружия. С помощью чит-кода игрок также может вращать камеру под любым углом и делать скриншоты. В комплект поставки игры входит редактор уровней под названием "PrismEd", но создание пользовательских уровней не получило широкой популярности, и в настоящее время активно работает лишь небольшое сообщество редакторов. Проект Манхэттен не является прямым продолжением какой-либо из предыдущих игр серии Duke Nukem. Проект Манхэттен во многом напоминает оригинальный Duke Nukem благодаря множеству сходств, например, "Mech Morphix", который выглядит и действует очень похоже (например, половина металлического лица и безумный ученый) на доктора Протона, главного антагониста Duke Nukem. Элемент боковой прокрутки также является отсылкой к оригинальной игре. Изначально главным врагом Дюка в игре должен был стать его старый противник, доктор Протон, но от этой идеи отказались, чтобы избежать возможных противоречий с сюжетом Duke Nukem Forever. В конечном итоге, доктор Протон не появился в Forever, за исключением DLC под названием "Доктор, который меня клонировал".
Разработка
В 1996 году Джордж Бруссард был опрошен о будущих проектах 3D Realms: он сообщил, что в разработке находится сайд-скроллер Duke Nukem под названием Duke Nukem Forever, выход которого планировался к Рождеству 1997 года. Позже проект был отменен, а название Duke Nukem Forever было передано настоящему продолжению Duke Nukem 3D. Когда Manhattan Project впервые показали публике, начали распространяться слухи о том, что это и есть отмененный сайд-скроллер Duke Nukem Forever, но впоследствии это было опровергнуто: Manhattan Project – это оригинальная игра, разработанная ARUSH. Порт Duke Nukem: Manhattan Project был выпущен на Xbox Live Arcade 23 июня 2010 года по цене 800 Microsoft Points (MSP). В релиз входят две награды для аватара (реактивный ранец и футболка с логотипом Duke Nukem), которые можно получить в процессе игры.
Правовой статус
В 2004 году разработчик проекта Manhattan Project, компания ARUSH Entertainment, была выкуплена HIP Interactive. Вскоре после этого HIP обанкротилась. В связи с процедурой банкротства, юридические права на Manhattan Project принадлежали фирме, назначенной судом для управления банкротством. Компания 3D Realms обращалась с запросом о возврате прав, но безуспешно. Веб-мастер 3D Realms, Джо Сиглер, неоднократно подробно описывал эту ситуацию в онлайн-форумах компании. В июне 2006 года Сиглер написал на форуме следующее:
Arush была выкуплена более крупной компанией. Материнская компания обанкротилась, потянув за собой и Arush. DNMP теперь является законной собственностью холдинговой компании, назначенной судом для управления процедурой банкротства материнской компании, название которой я, к сожалению, не могу вспомнить. Скотт и я пытались связаться с ними, чтобы либо вернуть права и продать игру самостоятельно, либо выпустить её как бесплатное программное обеспечение. К сожалению, по словам Скотта, компания "не заинтересована в сотрудничестве с нами". Так что, к сожалению, DNMP находится в правовом тупике. Я бы предположил, что, будучи создателями Duke Nukem, мы могли бы оспорить это решение и вернуть права, но это не стоит затраченных усилий. Слишком много судебных издержек, чтобы просто выпустить игру бесплатно или продать её, когда изначально она не пользовалась большим спросом. Вскоре после банкротства официальный сайт Duke Nukem: Manhattan Project был закрыт и зарегистрирован доменным захватчиком. К счастью, до того, как все материалы были потеряны, Джо Сиглер смог получить от бывшего сотрудника ARUSH копию содержимого официального сайта Duke Nukem: Manhattan Project и теперь размещает его на сайте 3D Realms. Эта игра, наряду с Duke Nukem, Duke Nukem II, Duke Nukem 3D и Terminal Velocity, вошла в состав стартовой линейки игр на платформе ZOOM Platform.com, которая дебютировала 9 сентября 2014 года. 28 июня 2023 года был добавлен улучшенный режим игры. Это обновление обеспечило поддержку широкоэкранных и ультраширокоэкранных разрешений, а также упрощенную поддержку модов, редактор уровней и дополнительные языки. Новые функции были разработаны членами сообщества (Green и Zombie), командой Jordan Freeman Group и самой платформой ZOOM Platform.
Прием
Версия для ПК получила "в основном положительные отзывы", версия для iOS – "смешанные", а версия для Xbox 360 – "в основном отрицательные отзывы", согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.