Введение
Настольная фэнтезийная ролевая игра, социальный ранг в Римской республике.
the social rank in the Roman Republic
Nobilis – современная фэнтезийная настольная ролевая игра, созданная Дженной К. Моран под псевдонимом Р. Шон Боргстром. Игровые персонажи – "Суверенные Силы", именуемые Nobilis; каждый Благородный является воплощением абстрактной концепции или класса вещей, таких как Время, Смерть, автомобили или общение. В отличие от большинства ролевых игр, Nobilis не использует кубики или другие случайные элементы для определения исхода действий персонажей, а вместо этого применяет систему, основанную на очках, для разрешения задач.
Обстановка
Нобилис черпает вдохновение из множества источников, включая христианскую и скандинавскую мифологии, но добавляет в свой мир множество уникальных деталей. Хотя повседневный мир в игре кажется очень похожим на наш, на самом деле это лишь Прозаическая Земля – ложь, которую мир рассказал себе в отчаянной попытке объяснить страдания, рационализированная иллюзия, скрывающая истинную реальность, которая свела бы большинство смертных с ума: Мифическая Земля, анимистический мир, где всё обладает собственной разумной душой. В Мифической Земле Земля действительно плоская и висит где-то среди огромных ветвей "мирового древа" – Иггдрасиля. Бесчисленные миры усеивают ветви этого древа, но на вершине находится Рай, недоступный никому, кроме ангелов (лишь одна человеческая душа из миллиарда не изгоняется), и являющийся источником всей красоты. Под Землей, в корнях Иггдрасиля, находится Ад – источник всякой скверны. Вокруг Иггдрасиля, за исключением области над Раем (где он открыт звёздам), простирается мистическая, непроницаемая завеса синих пламеней, известная как Стена Странностей. Каждому классу объектов и каждой концепции соответствует существо, обладающее божественной силой, именуемое Императором. Каждый Император может управлять от одного до нескольких из этих Сословий и обладает практически безграничным контролем над ними. Императоры ведут смертельную борьбу с Истязателями – ужасными существами из-за Стены Странностей, стремящимися уничтожить реальность; эта борьба известна как Вальде Беллум. Эта война удерживает Императоров в Мире Духов, поэтому для поддержания своих дел на Земле и в других мирах они вкладывают частицу своей души в человека (или изредка в другое животное или предмет), создавая Нобилиса. Каждый Нобилис представляет одно из Сословий Императора; группа Нобилисов, формирующая Familia Caelestis, обычно предана как друг другу, так и своему Императору. Император Лорд Энтропия следит за действиями Нобилисов и обеспечивает соблюдение Кодекса Фиделитатис – пяти законов, установленных им для них, в своем Локустном Суде. Самый известный и печально известный из них, и тот, который чаще всего нарушается, – Закон Ветреного Цветка, гласящий, что ни одному Благородному не дозволено любить другое существо. (В первых двух изданиях Нобилис может превращать других людей в Якоря, чьими действиями они могут управлять, но для этого они должны сначала испытывать к этому человеку любовь или ненависть.) Чтобы защитить свои физические формы от разрушений Вальде Беллум, Императоры отделяют часть реальности, заключая её в самодостаточный, уникальный мир, который может принимать любую форму. Этот мир, называемый Святилищем, служит домом для их физических тел и является его духовным отражением. Подобно мифу о Короле-Рыбаке, если Император страдает, страдает и его Святилище. Цветы имеют большое значение для Нобилисов и их Императоров; земные цветы – отражение их небесных прототипов, и каждый из них имеет своё значение. Например, ведущий игру известен как Бог Наперстянки, потому что в мире Нобилиса наперстянки символизируют тщеславие и честолюбие. Это связано с тем, что, согласно истории в игре, ангелы использовали цветы как инструмент для контроля и направления своей силы при создании Реальности. У каждого Нобилиса и Императора есть цветок, который их символизирует, и цветы часто используются в их магических ритуалах.
Геймплей
В отличие от большинства ролевых игровых систем, Nobilis не использует случайные элементы при определении успеха действий персонажей. Вместо этого, Nobilis использует систему управления ресурсами: игроки могут тратить очки Чуда, чтобы добиться успеха в определенных действиях, но в противном случае они редко терпят неудачу в том, что задумали. Акцент смещен не на то, удастся ли персонажам что-то, а на последствия их действий. Поскольку в столкновениях между Нобилисами очки Чуда расходуются очень быстро, а Нобилис может легко одолеть даже большое число людей, предпочтение отдается социальному взаимодействию, а не сражениям. Хотя персонажи могут казаться всемогущими, на самом деле они должны учитывать как исход каждого поступка, так и то, какие Силы или Императоров могут задеть в процессе.
Первое и второе издания
В первых двух изданиях каждый персонаж обладает 4 атрибутами: Аспект, определяющий его способность совершать сверхчеловеческие физические и ментальные действия; Домен, охватывающий его власть над владением; Сфера, определяющая объем власти в его Канцелярии; и Дух, описывающий запас магической силы Нобилиса. Дух создает Аукторитат, щит, защищающий от Чудес других Сил. Дух персонажа также определяет максимальное количество Якорей, которыми он может обладать. С каждым атрибутом связано определенное количество Очков Чудес. Система создания персонажей выделяет Nobilis среди других, предоставляя игрокам необычный контроль над сеттингом. Помимо создания собственных персонажей – процесса, уже допускающего значительную кастомизацию – игроки создают своего Императора и Канцелярию. Игроки получают количество очков, равное общей сумме, потраченной на Сферу их персонажей, для инвестиций в Канцелярию; эти очки можно использовать для приобретения специальных атрибутов для Канцелярии, таких как передовые технологии или магические обитатели. Очки за Императора не начисляются, поэтому за каждый особый атрибут Императора игроки должны принять соответствующий недостаток. Каждый Нобилис также имеет Принадлежность – моральный кодекс, следуя которому он восстанавливает Очки Чудес, а также недостатки характера, называемые Пределами и Ограничениями. Подобно Принадлежности, они позволяют персонажу восстанавливать Очки Чудес, когда становятся помехой.
Третье издание
В третьем издании каждый персонаж снова обладает 4 атрибутами, но теперь это: Аспект, определяющий их способность совершать сверхчеловеческие физические и ментальные поступки; Домен, охватывающий власть над сущностью их владения; Персона, определяющая власть над свойствами их владения (как это определит игрок); и Сокровище, управляющее властью над их паноплией – предметами, животными и людьми, которые отражают их сущность. Домен управляет Божественной мантией, аурой, затрудняющей враждебным Чудесам подавление собственных Чудес. Персона управляет Auctoritas Magister, щитом, защищающим от Чудес других Сил. С каждым атрибутом связано определенное количество Очков Чудес. У каждого персонажа также есть набор Связей и Страданий – правила, определяющие их природу. Связи – это правила, поддержание которых требует усилий; Страдания – это правила, которые происходят сами по себе, без усилий. Когда Связи и Страдания становятся помехой, они позволяют персонажу восстановить Очки Чудес. Когда Благородный сталкивается и преодолевает значительные препятствия и противников, или чтит свойства своего владения, он также восстанавливает Очки Чудес. Как и в предыдущих изданиях, Император и Канцлер создаются игроками, но система покупки очков отменена. Вместо этого игроки совместно определяют свойства обоих.
Первое издание
Первое издание было напечатано по требованию издательства Pharos Press в 1999 году с использованием иллюстрации на обложке работы Альфонса Мухи.
Второе издание
В 2002 году издательство Hogshead Publishing выпустило второе издание. Когда Hogshead Publishing прекратило свою деятельность в 2003 году, права на книгу вернулись к Боргстрому, но была достигнута договоренность с Guardians of Order о публикации второго издания. Второе издание представляет собой книгу в формате «кофейного столика», обложка разработана Universal Head, с атласной закладкой; фанаты Nobilis называют её «Великой белой книгой». Для этой книги были заказаны полностраничные черно-белые иллюстрации, в частности от Чарльза Весса и Майкла Уильяма Калуты; короткие рассказы Боргстрома, действие которых происходит в мире игры, заполняют широкие поля книги. Это издание получило премию Origins Award за лучшую графическую презентацию книги в 2002 году и премию Diana Jones Award за выдающиеся достижения в области игр в 2003 году. Guardians of Order прекратили свою деятельность в 2006 году, объявив о намерении найти других издателей для своих игр. Второе издание Nobilis было переведено на французский язык в 2002 году швейцарской компанией 2 dés sans faces, société coopérative («2 кубика без граней, кооперативное общество»). Любопытно, что этот перевод поступил в продажу раньше оригинального английского издания. Французское издание, из-за ограниченного пространства, заменило сценарий из англоязычной книги на оригинальный сценарий, действие которого происходит в Chancel, одержимом средствами массовой информации. В конце 2002 года был выпущен экран мастера игры под названием Perfidie, в комплекте с небольшой брошюрой, содержащей исправления и сценарий из англоязычной книги. Для второго издания был опубликован один дополнительный материал – The Game of Powers, содержащий правила для живых ролевых игр. Попытки опубликовать второй дополнительный материал, под названием «Общество цветов», не увенчались успехом до марта 2008 года: часть дополнения была наконец выпущена в виде бесплатного PDF-файла на Eos Press или за небольшую плату на drivethrurpg.com под названием Unlikely Flowerings («Невероятное цветение»). Этот документ стал первым из анонсированной серии «особенных книг», которые должны были предоставить полную «рабочую версию» «Общества цветов». Затем эти особенные книги, завершенные и отредактированные, должны были быть выпущены позже в 2008 году в твердом переплете. Однако выпуск второй книги и «Общества цветов» был отложен из-за личных проблем автора, и вторая книга, «Творения, облаченные в странность» (Creatures, Clothed in Strangeness), вышла в сентябре 2009 года в виде бесплатного PDF-файла на imago.hitherby.com.
Третье издание
Третье издание книги правил, озаглавленное «Полевое руководство по Силам», было опубликовано издательством Eos Press в 2011 году как первый том в серии «Nobilis: Основы». Изначально оно было выпущено в формате PDF, за которым последовала печатная версия. Автор обложки – Ciaoffen 师晓蒙. В годы, последовавшие за выпуском второго издания, Боргстрём сменила имя на Дженна Катерин Моран, и третье издание было выпущено под этим именем. В сентябре 2012 года вышел первый дополнительный материал для третьего издания под названием «Nobilis: Антитезис, Мини-книга 1i». Он был выпущен исключительно через сеть OneBookShelf (RPGNow, DriveThruRPG и т.д.) в форматах PDF и печать по требованию с мягкой обложкой.