Введение

Взаимодействие человека с конкретным продуктом, системой или услугой.

Пользовательский опыт (UX) – это то, как пользователь взаимодействует с продуктом, системой или услугой и что при этом ощущает. Он включает в себя восприятие пользователем полезности, удобства использования и эффективности. Улучшение пользовательского опыта важно для большинства компаний, дизайнеров и разработчиков при создании и доработке продуктов, поскольку негативный пользовательский опыт может снизить использование продукта и, как следствие, желаемый положительный эффект. В то же время, проектирование, ориентированное на получение прибыли как на главную цель, часто противоречит этическим принципам пользовательского опыта и даже может нанести вред. Пользовательский опыт субъективен, однако характеристики, составляющие этот опыт, объективны.

Определения

По мнению Nielsen Norman Group, «пользовательский опыт» включает в себя все аспекты взаимодействия конечного пользователя с компанией, ее услугами и продуктами. Международный стандарт по эргономике взаимодействия человека с системой, ISO 9241, определяет пользовательский опыт как «восприятие и реакции пользователя, возникающие в результате использования и/или предполагаемого использования системы, продукта или услуги». Согласно определению ISO, пользовательский опыт включает в себя все эмоции, убеждения, предпочтения, восприятия, физические и психологические реакции, поведение и достижения пользователей, которые происходят до, во время и после использования. ISO также перечисляет три фактора, влияющих на пользовательский опыт: система, пользователь и контекст использования. Примечание 3 к стандарту указывает, что юзабилити затрагивает аспекты пользовательского опыта, например, «критерии юзабилити могут использоваться для оценки аспектов пользовательского опыта». Стандарт не уточняет взаимосвязь между пользовательским опытом и юзабилити. Очевидно, что это два пересекающихся понятия, при этом юзабилити включает в себя прагматические аспекты (выполнение задачи), а пользовательский опыт фокусируется на чувствах пользователей, возникающих как из прагматических, так и из гедонистических аспектов системы. Многие специалисты используют эти термины как взаимозаменяемые. Термин «юзабилити» появился раньше термина «пользовательский опыт». Одна из причин, по которой термины часто используются взаимозаменяемо, заключается в том, что пользователю, как минимум, требуется достаточный уровень юзабилити для выполнения задачи, в то время как его чувства могут быть менее важными, даже для самого пользователя. Поскольку юзабилити связано с выполнением задачи, такие аспекты пользовательского опыта, как информационная архитектура и пользовательский интерфейс, могут способствовать или препятствовать опыту пользователя. Если у веб-сайта «плохая» информационная архитектура, и пользователю трудно найти то, что он ищет, то поиск не будет эффективным, результативным и удовлетворительным. Помимо стандарта ISO, существует несколько других определений пользовательского опыта. Некоторые из них были изучены различными исследователями.

Влияние на пользовательский опыт

Многие факторы могут влиять на взаимодействие пользователя с системой. Чтобы учесть это разнообразие, факторы, влияющие на пользовательский опыт, были классифицированы на три основные категории: состояние пользователя и его предыдущий опыт, характеристики системы и контекст использования (ситуация). Понимание целевой аудитории, условий работы, способов взаимодействия и эмоциональных реакций помогает при проектировании системы в рамках разработки пользовательского опыта.

Мгновенная эмоция или общий опыт пользователя

Одиночные взаимодействия влияют на общий пользовательский опыт: ощущение от нажатия клавиши влияет на опыт набора текстового сообщения, опыт набора сообщения – на опыт обмена текстовыми сообщениями, а опыт обмена сообщениями – на общий пользовательский опыт от использования телефона. Общий пользовательский опыт – это не просто сумма отдельных взаимодействий, поскольку некоторые из них более значимы, чем другие. На общий пользовательский опыт также влияют факторы, выходящие за рамки непосредственного взаимодействия: бренд, цена, мнение друзей, публикации в СМИ и т.д. Одно из направлений исследований пользовательского опыта фокусируется на эмоциях, включая мгновенные переживания в процессе взаимодействия: разработку эффективных взаимодействий и оценку эмоциональной реакции. Другое направление посвящено изучению долгосрочной связи между пользовательским опытом и ценностью продукта. В индустрии признают, что положительный общий пользовательский опыт с продуктами компании критически важен для укрепления лояльности к бренду и расширения клиентской базы. Все временные уровни пользовательского опыта (мгновенный, эпизодический и долгосрочный) имеют значение, однако методы проектирования и оценки для каждого из них могут существенно различаться.

Опыт разработчика

Опыт разработчика (DX) – это пользовательский опыт, рассматриваемый с точки зрения разработчика. Он определяется инструментами, процессами и программным обеспечением, которые разработчик использует при взаимодействии с продуктом или системой в процессе создания другого продукта, например, при разработке программного обеспечения. В последнее время DX привлекает всё больше внимания, особенно в компаниях, которые предлагают программное обеспечение как услугу другим бизнесам, где простота использования является ключевым конкурентным преимуществом.