Темы

Дизайн пользовательского опыта

User Experience Design · 46 статей

  1. Тестирование юзабилити в пользовательском интерфейсе.

    Юзабилити-тестирование: оценка продукта реальными пользователями для улучшения дизайна и интуитивности. Важный этап разработки успешных приложений.

    #7787 · 5 мин чтения

  2. Прототип: от концепции к реализации

    Прототип: что это такое? Создание ранних образцов для тестирования концепций и процессов в дизайне, электронике и разработке ПО. Улучшение точности!

    #16648 · 8 мин чтения

  3. Конечный пользователь в разработке продукта.

    Конечный пользователь продукта: кто это и почему важно учитывать их потребности при разработке? Узнайте о влиянии пользователей на удовлетворенность и сложность систем.

    #38506 · 4 мин чтения

  4. Процесс промышленного дизайна: от ремесла к массовому производству.

    Промышленный дизайн: процесс создания формы и функций массово производимых продуктов. Разработка от концепции до производства, роль команды и стандартизация.

    #51020 · 10 мин чтения

  5. Убеждающие технологии: принципы, функции и классификация.

    Убеждающие технологии: как дизайн влияет на поведение. Принципы, применение в продажах, политике, здоровье и HCI. Исследования и категории.

    #52074 · 11 мин чтения

  6. Структурное проектирование общих информационных сред

    Информационная архитектура: структура данных, организация сайтов и приложений для удобства пользователей. Принципы дизайна и науки о данных.

    #55551 · 1 мин чтения

  7. Метод «думай вслух» в юзабилити-тестировании

    Протокол "думай вслух" в юзабилити-тестировании: метод сбора данных о мыслях и действиях пользователей при выполнении задач. Понимание когнитивных процессов.

    #72092 · 2 мин чтения

  8. Бумажное прототипирование в разработке интерфейсов

    Прототипирование на бумаге: быстрый и дешевый метод UX-дизайна для тестирования интерфейсов. Узнайте, как IBM, Microsoft и другие используют эту технику!

    #72094 · 3 мин чтения

  9. Удобство использования: Эффективность, эффективность и удовлетворение пользователей.

    Удобство использования (Usability): что это такое? Эффективность, результативность и удовлетворение пользователей при работе с системами и интерфейсами.

    #72794 · 21 мин чтения

  10. Модель принятия технологий: теория и исследования.

    Модель принятия технологий (TAM): факторы, влияющие на использование новых систем. Восприятие полезности, отношение к технологии и поведенческие намерения.

    #79274 · 7 мин чтения

  11. Эвристическая оценка юзабилити: метод выявления проблем интерфейса.

    Эвристическая оценка юзабилити: выявление проблем интерфейса на основе принципов удобства использования. Быстрый и бюджетный метод тестирования UI/UX.

    #84884 · 8 мин чтения

  12. Пользователь в центре проектирования: процессы, задачи и потребности

    Пользовательский дизайн (UCD): создание удобных продуктов, ориентированных на нужды и задачи пользователей. Улучшение юзабилити и удовлетворенности клиентов.

    #109114 · 8 мин чтения

  13. Лаборатория юзабилити: тестирование и оценка пользовательского опыта.

    Лаборатория юзабилити: тестирование удобства использования систем. Наблюдение за пользователями, анализ взаимодействия, запись сессий для улучшения UX.

    #121008 · 1 мин чтения

  14. Интерактивные эволюционные вычисления: использование человеческой оценки в оптимизации.

    Интерактивные вычисления: эволюция с участием человека для оптимизации дизайна, привлекательности и пользовательских предпочтений. Эффективность и ограничения.

    #157439 · 2 мин чтения

  15. Процесс разработки и дизайна новых продуктов

    Разработка новых продуктов: процесс создания инновационных товаров от идеи до коммерциализации. Дизайн продукта, генерация и оценка концепций. 🚀

    #169297 · 2 мин чтения

  16. Когнитивный проход: метод оценки удобства использования систем.

    Когнитивная траектория: оценка юзабилити интерфейсов для новых пользователей. Быстрый и недорогой метод выявления проблем на ранних этапах разработки.

    #194426 · 2 мин чтения

  17. Анализ задач: методы и применение

    Анализ задач: подробное изучение действий и когнитивных процессов для оптимизации работы, обучения и проектирования оборудования. Человеко-машинный интерфейс.

    #195860 · 4 мин чтения

  18. Пользовательский опыт: восприятие и взаимодействие с продуктом.

    Пользовательский опыт (UX): что это такое и почему важен? Удобство, эффективность, восприятие продукта. Как UX влияет на успех и этику дизайна.

    #219837 · 4 мин чтения

  19. Удобство использования и представление информации на веб-сайтах

    Удобство сайтов: юзабилити, понятная информация, адаптивность к устройствам. Эффективность, автоматизация и быстрая навигация для роста бизнеса.

    #224859 · 6 мин чтения

  20. Проволочный каркас веб-сайта: визуальное руководство.

    Создание вайрфреймов сайтов: визуальное руководство по проектированию структуры, навигации и интерфейса. Прототипирование для веб и мобильных приложений.

    #244336 · 1 мин чтения

  21. Инклюзивный дизайн: принципы, история и развитие

    Инклюзивный дизайн: создание продуктов и сервисов, доступных для всех, учитывая разнообразие пользователей (возраст, пол, язык, возможности).

    #244999 · 10 мин чтения

  22. Сервисный дизайн: планирование и улучшение качества услуг

    Сервисный дизайн: планирование и улучшение качества услуг, взаимодействия с пользователями. Методы и инструменты для создания удобных и конкурентоспособных сервисов.

    #245930 · 7 мин чтения

  23. Сценарии взаимодействия пользователя с системой

    Сценарии использования в IT: описание взаимодействия пользователей с системой (оборудование, ПО). Цель – функциональность, временной и организационный охват.

    #264140 · 1 мин чтения

  24. INDICARE: Диалог о потребительском принятии DRM в Европе.

    INDICARE: Европейский проект по управлению цифровыми правами (DRM). Изучение интересов заинтересованных сторон и формирование общей позиции по DRM в Европе.

    #300270 · 1 мин чтения

  25. Функциональные требования в разработке систем

    Функциональные требования в инженерии: что система должна делать? Определение, примеры, связь с нефункциональными требованиями и use cases. 🚀

    #305794 · 2 мин чтения

  26. Эксперимент «Волшебник страны Оз» в человеко-компьютерном взаимодействии.

    Эксперимент "Волшебник страны Оз": метод тестирования взаимодействия человека и компьютера, где система имитируется человеком-оператором. UX, психология.

    #313665 · 7 мин чтения

  27. Модульный дизайн: принципы, преимущества и сложность реализации

    Модульный дизайн: принцип разделения системы на независимые модули для гибкости и масштабируемости. Стандарты, интерфейсы, повторное использование компонентов.

    #322190 · 8 мин чтения

  28. Документ требований пользователя: разработка и применение

    Требования пользователей (URD/URS): что это такое? 📝 Документ, определяющий ожидания от ПО, основа для контракта и планирования разработки. 🚀 Гарантия результата!

    #324840 · 1 мин чтения

  29. Пользовательские истории в разработке программного обеспечения: описание и применение.

    Пользовательские истории в разработке ПО: неформальное описание функций с точки зрения пользователя. Улучшают коммуникацию и понимание требований.

    #328939 · 5 мин чтения

  30. Анализ вариантов использования: основа разработки программного обеспечения.

    Анализ вариантов использования: определение требований к ПО с точки зрения пользователя. Разработка, проектирование, сбор требований, ценность для клиента.

    #338101 · 3 мин чтения

  31. Моделирование пользовательских интерфейсов: подходы и инструменты

    Моделирование пользовательского интерфейса: техники разработки UI, важность для удобства приложений. Визуальные модели, стандарты и взаимодействие с пользователем.

    #353219 · 3 мин чтения

  32. Экологический дизайн интерфейсов: Подход к проектированию сложных систем

    Экологичный дизайн интерфейсов (EID): подход к проектированию сложных систем. Фокус на рабочей среде, а не на пользователе, для улучшения когнитивных процессов.

    #369994 · 11 мин чтения

  33. Контент-дизайнер: Роль, навыки и применение в различных сферах.

    Контент-дизайнер: кто это и чем занимается? Создание эффективного контента (текст, графика, видео) с учетом UX, психологии и требований разработки.

    #376461 · 3 мин чтения

  34. Аксиоматическое проектирование: методология системного дизайна

    Аксиоматическое проектирование: методология системного дизайна для преобразования потребностей в параметры. Два ключевых принципа (аксиомы) для качественных решений.

    #376607 · 1 мин чтения

  35. Психология программирования: исследование когнитивных аспектов разработки программного обеспечения.

    Психология программирования (PoP): изучение когнитивных процессов при написании кода, методов обучения и юзабилити инструментов. Исследования с 1980-х.

    #424805 · 2 мин чтения

  36. Персоны пользователей: создание обобщенных образов для дизайна и маркетинга

    Персоны в маркетинге и UX-дизайне: создание детализированных, вымышленных профилей целевой аудитории на основе данных и исследований. Повышение эффективности!

    #432434 · 6 мин чтения

  37. Паттерны взаимодействия: лучшие практики в проектировании интерфейсов.

    Паттерны взаимодействия: лучшие практики дизайна интерфейсов для удобства пользователей. Решения типовых задач юзабилити и доступности в UX/UI.

    #433554 · 3 мин чтения

  38. Эмпатическое проектирование: понимание скрытых потребностей пользователей

    Эмпатичный дизайн: пользовательский подход в разработке продукта, основанный на наблюдении и выявлении скрытых потребностей клиентов. Создание инновационных решений!

    #444962 · 2 мин чтения

  39. Удовлетворенность пользователей компьютерными системами на рабочем месте

    Удовлетворенность пользователей компьютерами на работе: определение, важность для бизнеса и отличие от юзабилити. Повышение эффективности и прибыли.

    #456884 · 8 мин чтения

  40. Universal usability

    #458205 · 3 мин чтения

  41. Affective design

    #464155 · 4 мин чтения

  42. Bodystorming

    #496356 · 2 мин чтения

  43. Reference interview

    #496432 · 4 мин чтения

  44. Configurator

    #498064 · 3 мин чтения

  45. Mockup

    #499976 · 4 мин чтения

  46. Cognitive dimensions of notations

    #505526 · 2 мин чтения