Дизайн пользовательского опыта
-
Тестирование юзабилити в пользовательском интерфейсе.
Юзабилити-тестирование: оценка продукта реальными пользователями для улучшения дизайна и интуитивности. Важный этап разработки успешных приложений.
-
Прототип: от концепции к реализации
Прототип: что это такое? Создание ранних образцов для тестирования концепций и процессов в дизайне, электронике и разработке ПО. Улучшение точности!
-
Конечный пользователь в разработке продукта.
Конечный пользователь продукта: кто это и почему важно учитывать их потребности при разработке? Узнайте о влиянии пользователей на удовлетворенность и сложность систем.
-
Процесс промышленного дизайна: от ремесла к массовому производству.
Промышленный дизайн: процесс создания формы и функций массово производимых продуктов. Разработка от концепции до производства, роль команды и стандартизация.
-
Убеждающие технологии: принципы, функции и классификация.
Убеждающие технологии: как дизайн влияет на поведение. Принципы, применение в продажах, политике, здоровье и HCI. Исследования и категории.
-
Структурное проектирование общих информационных сред
Информационная архитектура: структура данных, организация сайтов и приложений для удобства пользователей. Принципы дизайна и науки о данных.
-
Метод «думай вслух» в юзабилити-тестировании
Протокол "думай вслух" в юзабилити-тестировании: метод сбора данных о мыслях и действиях пользователей при выполнении задач. Понимание когнитивных процессов.
-
Бумажное прототипирование в разработке интерфейсов
Прототипирование на бумаге: быстрый и дешевый метод UX-дизайна для тестирования интерфейсов. Узнайте, как IBM, Microsoft и другие используют эту технику!
-
Удобство использования: Эффективность, эффективность и удовлетворение пользователей.
Удобство использования (Usability): что это такое? Эффективность, результативность и удовлетворение пользователей при работе с системами и интерфейсами.
-
Модель принятия технологий: теория и исследования.
Модель принятия технологий (TAM): факторы, влияющие на использование новых систем. Восприятие полезности, отношение к технологии и поведенческие намерения.
-
Эвристическая оценка юзабилити: метод выявления проблем интерфейса.
Эвристическая оценка юзабилити: выявление проблем интерфейса на основе принципов удобства использования. Быстрый и бюджетный метод тестирования UI/UX.
-
Пользователь в центре проектирования: процессы, задачи и потребности
Пользовательский дизайн (UCD): создание удобных продуктов, ориентированных на нужды и задачи пользователей. Улучшение юзабилити и удовлетворенности клиентов.
-
Лаборатория юзабилити: тестирование и оценка пользовательского опыта.
Лаборатория юзабилити: тестирование удобства использования систем. Наблюдение за пользователями, анализ взаимодействия, запись сессий для улучшения UX.
-
Интерактивные эволюционные вычисления: использование человеческой оценки в оптимизации.
Интерактивные вычисления: эволюция с участием человека для оптимизации дизайна, привлекательности и пользовательских предпочтений. Эффективность и ограничения.
-
Процесс разработки и дизайна новых продуктов
Разработка новых продуктов: процесс создания инновационных товаров от идеи до коммерциализации. Дизайн продукта, генерация и оценка концепций. 🚀
-
Когнитивный проход: метод оценки удобства использования систем.
Когнитивная траектория: оценка юзабилити интерфейсов для новых пользователей. Быстрый и недорогой метод выявления проблем на ранних этапах разработки.
-
Анализ задач: методы и применение
Анализ задач: подробное изучение действий и когнитивных процессов для оптимизации работы, обучения и проектирования оборудования. Человеко-машинный интерфейс.
-
Пользовательский опыт: восприятие и взаимодействие с продуктом.
Пользовательский опыт (UX): что это такое и почему важен? Удобство, эффективность, восприятие продукта. Как UX влияет на успех и этику дизайна.
-
Удобство использования и представление информации на веб-сайтах
Удобство сайтов: юзабилити, понятная информация, адаптивность к устройствам. Эффективность, автоматизация и быстрая навигация для роста бизнеса.
-
Проволочный каркас веб-сайта: визуальное руководство.
Создание вайрфреймов сайтов: визуальное руководство по проектированию структуры, навигации и интерфейса. Прототипирование для веб и мобильных приложений.
-
Инклюзивный дизайн: принципы, история и развитие
Инклюзивный дизайн: создание продуктов и сервисов, доступных для всех, учитывая разнообразие пользователей (возраст, пол, язык, возможности).
-
Сервисный дизайн: планирование и улучшение качества услуг
Сервисный дизайн: планирование и улучшение качества услуг, взаимодействия с пользователями. Методы и инструменты для создания удобных и конкурентоспособных сервисов.
-
Сценарии взаимодействия пользователя с системой
Сценарии использования в IT: описание взаимодействия пользователей с системой (оборудование, ПО). Цель – функциональность, временной и организационный охват.
-
INDICARE: Диалог о потребительском принятии DRM в Европе.
INDICARE: Европейский проект по управлению цифровыми правами (DRM). Изучение интересов заинтересованных сторон и формирование общей позиции по DRM в Европе.
-
Функциональные требования в разработке систем
Функциональные требования в инженерии: что система должна делать? Определение, примеры, связь с нефункциональными требованиями и use cases. 🚀
-
Эксперимент «Волшебник страны Оз» в человеко-компьютерном взаимодействии.
Эксперимент "Волшебник страны Оз": метод тестирования взаимодействия человека и компьютера, где система имитируется человеком-оператором. UX, психология.
-
Модульный дизайн: принципы, преимущества и сложность реализации
Модульный дизайн: принцип разделения системы на независимые модули для гибкости и масштабируемости. Стандарты, интерфейсы, повторное использование компонентов.
-
Документ требований пользователя: разработка и применение
Требования пользователей (URD/URS): что это такое? 📝 Документ, определяющий ожидания от ПО, основа для контракта и планирования разработки. 🚀 Гарантия результата!
-
Пользовательские истории в разработке программного обеспечения: описание и применение.
Пользовательские истории в разработке ПО: неформальное описание функций с точки зрения пользователя. Улучшают коммуникацию и понимание требований.
-
Анализ вариантов использования: основа разработки программного обеспечения.
Анализ вариантов использования: определение требований к ПО с точки зрения пользователя. Разработка, проектирование, сбор требований, ценность для клиента.
-
Моделирование пользовательских интерфейсов: подходы и инструменты
Моделирование пользовательского интерфейса: техники разработки UI, важность для удобства приложений. Визуальные модели, стандарты и взаимодействие с пользователем.
-
Экологический дизайн интерфейсов: Подход к проектированию сложных систем
Экологичный дизайн интерфейсов (EID): подход к проектированию сложных систем. Фокус на рабочей среде, а не на пользователе, для улучшения когнитивных процессов.
-
Контент-дизайнер: Роль, навыки и применение в различных сферах.
Контент-дизайнер: кто это и чем занимается? Создание эффективного контента (текст, графика, видео) с учетом UX, психологии и требований разработки.
-
Аксиоматическое проектирование: методология системного дизайна
Аксиоматическое проектирование: методология системного дизайна для преобразования потребностей в параметры. Два ключевых принципа (аксиомы) для качественных решений.
-
Психология программирования: исследование когнитивных аспектов разработки программного обеспечения.
Психология программирования (PoP): изучение когнитивных процессов при написании кода, методов обучения и юзабилити инструментов. Исследования с 1980-х.
-
Персоны пользователей: создание обобщенных образов для дизайна и маркетинга
Персоны в маркетинге и UX-дизайне: создание детализированных, вымышленных профилей целевой аудитории на основе данных и исследований. Повышение эффективности!
-
Паттерны взаимодействия: лучшие практики в проектировании интерфейсов.
Паттерны взаимодействия: лучшие практики дизайна интерфейсов для удобства пользователей. Решения типовых задач юзабилити и доступности в UX/UI.
-
Эмпатическое проектирование: понимание скрытых потребностей пользователей
Эмпатичный дизайн: пользовательский подход в разработке продукта, основанный на наблюдении и выявлении скрытых потребностей клиентов. Создание инновационных решений!
-
Удовлетворенность пользователей компьютерными системами на рабочем месте
Удовлетворенность пользователей компьютерами на работе: определение, важность для бизнеса и отличие от юзабилити. Повышение эффективности и прибыли.
-
Universal usability
-
Affective design
-
Bodystorming
-
Reference interview
-
Configurator
-
Mockup
-
Cognitive dimensions of notations